能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | attributes1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
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isMultipleChoice | false |
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isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 3251 |
能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | attributes2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
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isNotable | false |
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PassiveSkillsHash | 3041 |
能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | attributes3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
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PassiveSkillsHash | 4140 |
能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | attributes4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
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PassiveSkillsHash | 32474 |
能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | attributes5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
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PassiveSkillsHash | 59785 |
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
天雲の | 1 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(2–4) 能力値 | アミュレット 1 指輪 1 Normal 0 |
空の | 11 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(5–7) 能力値 | アミュレット 1 指輪 1 Normal 0 |
隕石の | 22 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(8–10) 能力値 | アミュレット 1 指輪 1 Normal 0 |
彗星の | 33 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(11–13) 能力値 | アミュレット 1 指輪 1 Normal 0 |
天の | 44 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(14–16) 能力値 | アミュレット 1 Normal 0 |
銀河の | 55 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(17–18) 能力値 | アミュレット 1 Normal 0 |
宇宙の | 66 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(19–20) 能力値 | アミュレット 1 Normal 0 |
多元宇宙の | 75 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(21–22) 能力値 | アミュレット 1 Normal 0 |
無限の | 82 | サフィックス | 全ての[Attribete|能力値] +(23–24) 能力値 | アミュレット 1 Normal 0 |
その他 モッド /2
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
馴致の | 1 | Jewel | ユニーク | 全ての[Attribete|能力値] +(6–8) 能力値 | |
1 | Jewel | ユニーク | 割り当てられているキーストーン1個ごとに[Attribete|能力値]が4%増加する 能力値 |
アイテム /8
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムを能力値モッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
無限のエッセンス(大)
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを能力値モッドを1個持つレアアイテムにアップグレードする。
巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
能力値モッドが出現しない
基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
クリティカルモッドが出現しない
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
黄金の花冠
装備条件: レベル 12
全ての[Attribete|能力値] +(16–24)
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-28
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.1
全ての[Attribete|能力値] +(16–24)
ユニーク /12
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(80–120)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
スキルを付与: ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方は(4–6)から(7–10)の追加アタック火ダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径が25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
雷耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
火耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。
筋力1ごとにライフ+2を付与する。筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
筋力1ごとにライフ+2を付与する。筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem /1
Skill Gem 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ショックノヴァ | 釣り糸の強度が(0–10)%増加する |
Support Gem /1
名前 |
---|
コラプティングクライ |
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
蛮人の | 1 | サフィックス | 筋力 +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
レスラーの | 11 | サフィックス | 筋力 +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
熊の | 22 | サフィックス | 筋力 +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
ライオンの | 33 | サフィックス | 筋力 +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
ゴリラの | 44 | サフィックス | 筋力 +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
巨躯の | 55 | サフィックス | 筋力 +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
リヴァイアサンの | 66 | サフィックス | 筋力 +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
タイタンの | 74 | サフィックス | 筋力 +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 ベルト 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 メイス 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 セプター 1 Normal 0 |
神々の | 81 | サフィックス | 筋力 +(34–36) 能力値 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | サフィックス | monster additional strength ratio % for armour [100] 防御 | |
苦痛のエッセンス | 1 | エッセンス | monster additional strength ratio % for armour [100] 防御 |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 筋力が(2–4)%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 筋力 +(5–10) 能力値 | ||
筋力の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(12–16) 能力値 | |
運動の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | |
魂の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される local jewel effect base radius [1200] アタック |
アイテム /1
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
ユニーク /26
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
火耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
雷耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラムは100%の確率で余震を引き起こす
スタン閾値が(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
Passive /26
筋力 +25
筋力1ごとにスタン閾値 +3
アセンダンシー Passive /1
時知らずのジュエル Passive /2
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
筋力の固有ボーナスが代わりに筋力2ごとにエナジーシールド1%増加になる
過去を振り返り、時間の輪の中で自分を見つけること、それは絶望であり、同時にインスピレーションでもある。
英雄の悲劇: Vorana
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | Attribute | 筋力 +2 | karui_attribute_strength |
カルイ | Normal | 筋力 +4 | karui_small_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力 +20 | karui_notable_add_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力が5%増加する | karui_notable_add_percent_strength |
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。
器用さ1ごとに命中力+5を付与する。器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
器用さ1ごとに命中力+5を付与する。器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
マングースの | 1 | サフィックス | 器用さ +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
リンクスの | 11 | サフィックス | 器用さ +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
狐の | 22 | サフィックス | 器用さ +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
隼の | 33 | サフィックス | 器用さ +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
豹の | 44 | サフィックス | 器用さ +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
豹の | 55 | サフィックス | 器用さ +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
ジャガーの | 66 | サフィックス | 器用さ +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
幻像の | 74 | サフィックス | 器用さ +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 手袋 1 矢筒 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 鉤爪 1 warstaff 1 短剣 1 弓 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
風の | 81 | サフィックス | 器用さ +(34–36) 能力値 | 手袋 1 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
残像の | 1 | サフィックス | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御 |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 器用さが(2–4)%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 器用さ +(5–10) 能力値 | ||
器用さの | 1 | Jewel | ユニーク | 器用さ +(12–16) 能力値 | |
運動の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | |
狡猾さの | 1 | Jewel | ユニーク | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 器用さ +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 1から2の雷ダメージをアタックに追加する 範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する local jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック |
アイテム /1
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10–15)
ユニーク /27
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
火耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
雷耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
エナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力が(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
雷耐性 +(5–15)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが最大40%増加した値までのランダムな数値になる
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血は悪化する
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
クリティカルダメージ倍率が300%になる
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は毎秒{CriticalWeakness|クリティカルウィークネス]を獲得する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Passive /22
器用さ +25
器用さごとに状態異常閾値に+4
器用さ15ごとにアタックスピードが1%増加する
アセンダンシー Passive /1
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
マラケス | Attribute | 器用さ +2 | maraketh_attribute_dex |
マラケス | Normal | 器用さ +4 | maraketh_small_dex |
マラケス | 特殊 | 器用さ +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
マラケス | 特殊 | 器用さが5%増加する | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。
知性1ごとにマナ+2を付与する。知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
知性1ごとにマナ+2を付与する。知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Support Gem /1
名前 |
---|
呪術崩壊 |
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
生徒の | 1 | サフィックス | 知性 +(5–8) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
学徒の | 11 | サフィックス | 知性 +(9–12) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
神童の | 22 | サフィックス | 知性 +(13–16) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
占師の | 33 | サフィックス | 知性 +(17–20) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
哲学者の | 44 | サフィックス | 知性 +(21–24) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
賢者の | 55 | サフィックス | 知性 +(25–27) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
碩学の | 66 | サフィックス | 知性 +(28–30) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
巨匠の | 74 | サフィックス | 知性 +(31–33) 能力値 | 指輪 1 アミュレット 1 兜 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 短剣 1 warstaff 1 flail 1 ワンド 1 スタッフ 1 セプター 1 trap 1 Normal 0 |
天才の | 81 | サフィックス | 知性 +(34–36) 能力値 | 兜 1 Normal 0 |
その他 モッド /23
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 知性が(2–4)%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 知性 +(5–10) 能力値 | ||
知性の | 1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(12–16) 能力値 | |
魂の | 1 | Jewel | ユニーク | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | |
狡猾さの | 1 | Jewel | ユニーク | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 3回 | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 15回 |
アイテム /1
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10–15)
ユニーク /30
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
火耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
雷耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
エナジーシールドのリチャージが30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +8%
回避力が(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レートが(30–50)%増加する
Passive /19
知性 +25
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
アセンダンシー Passive /1
時知らずのジュエル Passive /2
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
知性の固有ボーナスが代わりに知性2ごとに回避力1%増加になる
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
英雄の悲劇: Olroth
Edit
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