能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /4
名前全ての説明を表示
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能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDattributes2
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PassiveSkillsHash3041
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能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /4
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能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDattributes4
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能力値
任意の能力値 +5
Attribute
能力値 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDattributes5
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PassiveSkillsHash59785
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アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
天雲の1サフィックス全ての能力値 +(2—4) 能力値amulet 1
ring 1
default 0
空の11サフィックス全ての能力値 +(5—7) 能力値amulet 1
ring 1
default 0
隕石の22サフィックス全ての能力値 +(8—10) 能力値amulet 1
ring 1
default 0
彗星の33サフィックス全ての能力値 +(11—13) 能力値amulet 1
ring 1
default 0
天の44サフィックス全ての能力値 +(14—16) 能力値amulet 1
default 0
銀河の55サフィックス全ての能力値 +(17—18) 能力値amulet 1
default 0
宇宙の66サフィックス全ての能力値 +(19—20) 能力値amulet 1
default 0
多元宇宙の75サフィックス全ての能力値 +(21—22) 能力値amulet 1
default 0
無限の82サフィックス全ての能力値 +(23—24) 能力値amulet 1
default 0
その他 モッド /7
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
馴致の1Jewelユニーク全ての能力値 +(6—8) 能力値default 1
1Jewelユニーク割り当てられているキーストーン1個ごとに能力値4%増加する 能力値
1Abyssユニーク征服された能力値パッシブスキルはトリビュート +(2—5)も付与するhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyssユニーク征服された能力値パッシブスキルは全ての筋力 +(4—8)も付与するhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyssユニーク征服された能力値パッシブスキルは全ての器用さ +(4—8)も付与するhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyssユニーク征服された能力値パッシブスキルは全ての知性 +(4—8)も付与するhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyssユニーク征服された能力値パッシブスキルは全ての能力値 +(2—3)も付与するhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
アイテム /5
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての能力値 +(5—7)
黄金の花冠
装備条件: レベル 12
全ての能力値 +(16—24)
黄金の指輪
装備条件: レベル 12
全ての能力値 +(8—12)
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-28
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.1
全ての能力値 +(16—24)
ユニーク /16
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10—20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
全ての能力値 +(5—7)
全ての能力値 +(50—100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
見つかるアイテムのレアリティ(12—20)%増加する
最大ライフが(20—30)%減少する
全ての能力値 +(10—15)
ライトスタン状態になることがない
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
アーマーおよび回避力(50—80)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコスト効率(20—40)%増加する
最大ライフ +(80—120)
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる
筋力 +(30—50)
器用さ +(30—50)
知性 +(30—50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
見つかるアイテムのレアリティ(6—15)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての能力値 +(5—10)
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10—15)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティ(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
全ての能力値 +(10—15)
耐性 +(15—30)%
耐性 +(15—30)%
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
エナジーシールド(100—140)%増加する
命中力 +(150—200)
全ての能力値 +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
Passive /4
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりに防御力5%増加を付与できる
能力値パッシブスキルは代わりにコスト効率5%増加を付与できる
キャラクター: マーセナリー
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
能力値20%低下する
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を固有ボーナスとして付与する。

筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
スキルジェム /6
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
[DNT] Bear with me
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
スキルジェム 高品質 /2
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
サポートジェム /5
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
アイテム モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(5—8) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(9—12) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
熊の22サフィックス筋力 +(13—16) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
ライオンの33サフィックス筋力 +(17—20) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(21—24) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(25—27) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(28—30) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(31—33) 能力値ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
神々の81サフィックス筋力 +(34—36) 能力値belt 1
default 0
1コラプト状態筋力 +(10—15) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度(20—40)%減少するfishing_rod 1
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御armour 1
default 1
牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
その他 モッド /24
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは筋力(2—3)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(4—6) 能力値default 1
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(12—16) 能力値not_str 1
default 1
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8—10) 能力値not_int 1
default 1
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8—10) 能力値not_dex 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16—24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アビスの1Abyssサフィックス筋力(1—2)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス筋力および器用さ +(9—15) ulaman 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス筋力および知性 +(9—15) amanamu 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /7
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9—12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17—20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7—10)%増加する
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
ナマフの筋力のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
筋力 +5を付与する
ユニーク /41
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30—50)%増加する
筋力 +(5—10)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—15)
スタン閾値 +(60—80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマー(50—80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5—15)%増加する
器用さ(5—15)%増加する
知性(5—15)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(10—20)
ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
筋力 +(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—50)%
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
エナジーシールド(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
アーマー(400—500)%増加する
筋力(15—30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
(10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10—20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60—80)%増加する
筋力 +(10—15)
毎秒(3—5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(20—30)
スタン閾値 +(100—150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(20—40)%増加する
物理ダメージが(80—120)%増加する
筋力 +(10—15)
倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
筋力 +(10—30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
筋力 +(20—30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
アーマー(50—100)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—20)
スタン閾値 +(60—80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
器用さ +(10—15)
最大ライフが(6—10)%増加する
筋力 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(20—30)%を回復する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: スピアスロー
物理ダメージが(150—200)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
筋力 +(15—30)
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
アーマー(150—200)%増加する
筋力 +(20—30)
倒した敵1体ごとに(30—50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10—20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
Passive /30
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /4
ストレングスオブブラッド
カルイ キーストーン
keystone strength of blood [1]
狂気と血に覆われる其方は無敵だ。
Lethal Pride: カオム
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
支配権奪取
Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
筋力 +15
残酷な筋力
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイノータブル
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイノータブル
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。

器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
スキルジェム /4
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
[DNT] Bear with me
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス器用さ +(5—8) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
リンクスの11サフィックス器用さ +(9—12) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
狐の22サフィックス器用さ +(13—16) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
隼の33サフィックス器用さ +(17—20) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
豹の44サフィックス器用さ +(21—24) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
豹の55サフィックス器用さ +(25—27) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
ジャガーの66サフィックス器用さ +(28—30) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
幻像の74サフィックス器用さ +(31—33) 能力値ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
風の81サフィックス器用さ +(34—36) 能力値gloves 1
default 0
1コラプト状態器用さ +(10—15) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御evasion 1
default 1
猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
その他 モッド /23
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは器用さ(2—3)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態器用さ +(4—6) 能力値default 1
器用さの1Jewelユニーク器用さ +(12—16) 能力値not_dex 1
default 1
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8—10) 能力値not_int 1
default 1
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8—10) 能力値not_str 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(16—24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
アビスの1Abyssサフィックス器用さ(1—2)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス筋力および器用さ +(9—15) ulaman 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス器用さおよび知性 +(9—15) kurgal 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /6
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10—15)
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9—12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17—20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7—10)%増加する
タウホアの器用さのタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
器用さ +5を付与する
ユニーク /42
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10—20)
矢のスピードが(50—100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
回避力 +(50—70)
器用さ +(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10—20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力(100—140)%増加する
器用さ +(10—15)
耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
耐性 +(10—15)%
クールダウン解消レート(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
器用さ +(10—20)
プレイヤーが付与した出血悪化する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
アーマー(50—80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5—15)%増加する
器用さ(5—15)%増加する
知性(5—15)%増加する
回避力(100—150)%増加する
器用さ +(10—20)
耐性 +(10—20)%
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60—80)
器用さ +(10—20)
スキルの上限 +1
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
回避力(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
アーマー(400—500)%増加する
筋力(15—30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
回避力(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
回避力(100—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
器用さ +(30—40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
見つかるアイテムのレアリティ(5—15)%増加する
器用さ +(20—30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
命中力 +(120—160)
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
器用さ +(20—30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
見つかるアイテムのレアリティ(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
最大エナジーシールド +(80—120)
器用さ +(20—30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス(15—20)秒間付与する
スキルを付与: パリィ
回避力(50—150)%増加する
器用さ +(10—20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ50ごとに最大スピリット +1
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピード(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
元素系状態異常閾値(30—40)%増加する
回避力(200—250)%増加する
(13—20)から(21—31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30—40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
アーマーおよび回避力(100—200)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /30
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: 器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
タイムレスジュエル Passive /3
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
器用さから固有ボーナスを獲得できなくなる
器用さ2ごとにアーマーが1%増加する
振り返り時の循環に自分を見いだすことは、絶望であり、また啓示でもある。
冬の森
Kalguuran ノータブル
冷気ダメージが40%増加する
好機の器用さ
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに器用さ +2
トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケスノータブル
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケスノータブル
器用さ5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
サポートジェム /2
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
アイテム モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス知性 +(5—8) 能力値ring 1
amulet 1
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int_armour 1
str_int_armour 1
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学徒の11サフィックス知性 +(9—12) 能力値ring 1
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神童の22サフィックス知性 +(13—16) 能力値ring 1
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占師の33サフィックス知性 +(17—20) 能力値ring 1
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哲学者の44サフィックス知性 +(21—24) 能力値ring 1
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賢者の55サフィックス知性 +(25—27) 能力値ring 1
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碩学の66サフィックス知性 +(28—30) 能力値ring 1
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巨匠の74サフィックス知性 +(31—33) 能力値ring 1
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天才の81サフィックス知性 +(34—36) 能力値helmet 1
default 0
1コラプト状態知性 +(10—15) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
その他 モッド /26
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内のノータブルパッシブスキルは知性(2—3)%増加するも付与する 能力値
1Jewelコラプト状態知性 +(4—6) 能力値default 1
知性の1Jewelユニーク知性 +(12—16) 能力値not_int 1
default 1
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8—10) 能力値not_dex 1
default 1
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8—10) 能力値not_str 1
default 1
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク知性 +(16—24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる[Intelligence|情報}が100%増加する
残り使用回数 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
アビスの1Abyssサフィックス知性(1—2)%増加する 能力値strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス筋力および知性 +(9—15) amanamu 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス器用さおよび知性 +(9—15) kurgal 能力値armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /6
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10—15)
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(9—12)
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(17—20)
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
装備: 筋力器用さまたは知性 +(25—27)
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
アミュレット: 筋力器用さまたは知性(7—10)%増加する
タサリオの知性のタトゥー
右クリックでタトゥーを体に直接適用し、ボーナスを獲得する。
知性 +5を付与する
ユニーク /44
エナジーシールド(60—100)%増加する
知性 +(10—30)
冷気耐性 +(10—20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10—20)
スペルダメージが(20—40)%増加する
知性 +(5—10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
アーマー(80—100)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(20—30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
耐性 +(10—15)%
クールダウン解消レート(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
アーマー(50—80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5—15)%増加する
器用さ(5—15)%増加する
知性(5—15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10—15)
最大エナジーシールド +(30—40)
スピリット +(25—35)
知性 +(20—30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20—30)%減少する
知性 +(20—30)
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
ライフフラスコミニオンにも適用される
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
エナジーシールド(60—100)%増加する
知性 +(10—15)
耐性 +(10—20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
アーマー(400—500)%増加する
筋力(15—30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
移動スピードが(15—20)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
知性 +(10—20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
エナジーシールド(50—100)%増加する
知性 +(10—20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
最大エナジーシールド +(20—30)
スペルダメージが(40—50)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7—13)%
スペルによるクリティカルヒット(1—3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力(40—60)%増加する
命中力 +(60—100)
知性 +(5—10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
エナジーシールド(100—140)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(10—20)
冷気耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
知性 +(40—50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
スキルを付与: パリィ
回避力(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
知性 +(10—20)
パリィの範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60—100)%増加する
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
クールダウン解消レート(30—50)%増加する
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
知性 +(10—20)
混沌耐性 +(13—19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—10)
マナ自動回復レートが(10—30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
耐性 +(20—30)%
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
凍結蓄積が(20—30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
知性 +(5—10)
最大エナジーシールド +(20—30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15—25)%減少する
知性 +(10—15)
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
知性 +(10—20)
耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
スピリット +(30—50)
知性 +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
回避力およびエナジーシールド(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15—25)
耐性 +(25—35)%
スキルを付与: スピアスロー
(14—18)から(30—36)物理ダメージを追加する
知性 +(15—25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
知性(5—10)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(50—60)%下げる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
Passive /22
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
アーマー15%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: アーマー15%増加する
ドルイド: アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
ドルイド: エナジーシールドのリチャージ15%速く始まる
ドルイド: 筋力知性 +5
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
タイムレスジュエル Passive /3
ナイトリーテネット
Kalguuran キーストーン
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性2ごとに回避力が1%増加する
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
焦げた大地
Kalguuran ノータブル
ダメージが40%増加する
知性 +15
自由奔放な知性
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにクールダウン解消レート1%増加する
トリビュート25ごとに知性 +2
Edit

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