能力値
任意の能力値 +5
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能力値
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能力値
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PassiveSkillsHash32474
能力値
任意の能力値 +5
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PassiveSkillsHash59785
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
天雲の1サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(2–4) 能力値アミュレット 1
指輪 1
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空の11サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(5–7) 能力値アミュレット 1
指輪 1
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隕石の22サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(8–10) 能力値アミュレット 1
指輪 1
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彗星の33サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(11–13) 能力値アミュレット 1
指輪 1
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天の44サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(14–16) 能力値アミュレット 1
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銀河の55サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(17–18) 能力値アミュレット 1
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宇宙の66サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(19–20) 能力値アミュレット 1
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多元宇宙の75サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(21–22) 能力値アミュレット 1
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無限の82サフィックス全ての[Attribete|能力値] +(23–24) 能力値アミュレット 1
Normal 0
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
馴致の1Jewelユニーク全ての[Attribete|能力値] +(6–8) 能力値
1Jewelユニーク割り当てられているキーストーン1個ごとに[Attribete|能力値]が4%増加する 能力値
アイテム /8
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムを能力値モッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
無限のエッセンス(大)
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを能力値モッドを1個持つレアアイテムにアップグレードする。
巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
黄金の花冠
装備条件: レベル 12
全ての[Attribete|能力値] +(16–24)
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-28
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.1
全ての[Attribete|能力値] +(16–24)
ユニーク /12
最大ライフが50%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
光半径40%減少する
[Elemental|元素]耐性がなくなる
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
全ての[Attribete|能力値] +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
スタン閾値 +2500
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての[Attribete|能力値] -1
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(80–120)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–10)の追加アタックダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
Passive /4
[Attribete|能力値]が10%増加する
最も低い[Attribete|能力値]5ごとにダメージが2%増加する
全ての[Attribete|能力値] +5
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
混沌耐性 -13%
光半径23%減少する
[Attribete|能力値]が7%増加する
筋力
筋力は、アーマーを付与するほとんどの防具、および近接武器や近接スキルを装備するために必要な能力値である。

筋力1ごとにライフ+2を付与する。筋力は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Skill Gem /1
Skill Gem 高品質 /1
アイテムStats
ショックノヴァ釣り糸の強度が(0–10)%増加する
Support Gem /1
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
熊の22サフィックス筋力 +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
ライオンの33サフィックス筋力 +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
ベルト 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
メイス 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
セプター 1
Normal 0
神々の81サフィックス筋力 +(34–36) 能力値ベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
苦痛のエッセンス1エッセンスmonster additional strength ratio % for armour [100] 防御
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク筋力(2–4)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態筋力 +(5–10) 能力値
筋力の1Jewelユニーク筋力 +(12–16) 能力値
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8–10) 能力値
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
local jewel effect base radius [1200]
アタック
アイテム /1
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
ユニーク /26
(3–5)から(9–11)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
スキルを付与: デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30–50)%増加する
筋力 +(5–10)
歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
物理ダメージが(100–150)%増加する
クリティカルヒット+15%
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット時に重傷を付与する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
火耐性の最大値 +(3–5)%
耐性 +(25–35)%
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(200–300)%増加する
筋力(10–20)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(5–15)%増加する
筋力 +(5–15)
器用さ +(5–15)
知性 +(5–15)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
(3–4)から(6–8)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
筋力 +(5–10)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
範囲が16%増加する
知性5ごとにアタックの効果範囲が2%増加する
器用さ5ごとにアタックスピードが2%増加する
筋力5ごとに武器ダメージが10%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
スタン閾値30%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
スペルクリティカルヒット率(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
Passive /26
筋力 +25
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
筋力器用さ +10
アタックの効果範囲が15%増加する
筋力 +10
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
筋力1ごとにスタン閾値 +3
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
クリティカルダメージボーナス35%増加する
筋力 +10
最大マナが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット率35%増加する
クリティカルダメージボーナス45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
プレイヤーが付与した発火強度25%増加する
筋力 +10
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
ダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力知性 +5
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
筋力 +10
ダメージは15%の耐性を突破する
筋力 +10
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
時知らずのジュエル Passive /2
サーキュラーティーチング
Kalguuran キーストーン
筋力の固有ボーナスが代わりに筋力2ごとにエナジーシールド1%増加になる
過去を振り返り、時間の輪の中で自分を見つけること、それは絶望であり、同時にインスピレーションでもある。
支配権奪取
Kalguuran 特殊
雷ダメージが40%増加する
筋力 +15
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイ特殊
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイ特殊
筋力5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
器用さ
器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。

器用さ1ごとに命中力+5を付与する。器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス器用さ +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
リンクスの11サフィックス器用さ +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
狐の22サフィックス器用さ +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
隼の33サフィックス器用さ +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
豹の44サフィックス器用さ +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
豹の55サフィックス器用さ +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
ジャガーの66サフィックス器用さ +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
幻像の74サフィックス器用さ +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
手袋 1
矢筒 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
鉤爪 1
warstaff 1
短剣 1
弓 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
風の81サフィックス器用さ +(34–36) 能力値手袋 1
Normal 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
残像の1サフィックスmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 防御
その他 モッド /20
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク器用さ(2–4)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態器用さ +(5–10) 能力値
器用さの1Jewelユニーク器用さ +(12–16) 能力値
運動の1Jewelユニーク筋力および器用さ +(8–10) 能力値
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタック近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタック時に同時に投射物を追加で6個放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さ筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
アイテム /1
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10–15)
ユニーク /27
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
回避力 +(50–70)
器用さ +(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
器用さ +5
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(5–15)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが最大40%増加した値までのランダムな数値になる
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
器用さ +(10–20)
スキルの上限 +1
器用さ +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
器用さ +(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
アーマー(200–300)%増加する
筋力(10–20)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(5–15)%増加する
筋力 +(5–15)
器用さ +(5–15)
知性 +(5–15)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
クリティカルダメージ倍率が300%になる
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
範囲が16%増加する
知性5ごとにアタックの効果範囲が2%増加する
器用さ5ごとにアタックスピードが2%増加する
筋力5ごとに武器ダメージが10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する
器用さ +10
全ての元素耐性 -20%
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は毎秒{CriticalWeakness|クリティカルウィークネス]を獲得する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ25ごとにアタックスピードが3%増加する
知性10ごとに1から10の雷ダメージを[Attack|アタックに追加する
クリティカルヒット率が(20–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
Passive /22
器用さ +25
クォータースタッフ命中力が25%増加する
クォータースタッフクリティカルダメージボーナス25%増加する
器用さ +25
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
筋力器用さ +10
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +10
回避力30%増加する
器用さ8%増加する
器用さごとに状態異常閾値に+4
器用さ +10
クリティカルヒット率20%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
器用さ +15
器用さ15ごとにアタックスピードが1%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
プレイヤーの器用さミニオンに追加される
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
器用さ +10
近接アタックスピードが8%増加する
器用さ +10
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
器用さ +10
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
器用さ +10
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
器用さ +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
器用さ知性 +5
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
器用さ知性 +5
ダメージは15%の耐性を突破する
器用さ +10
ダメージは15%の耐性を突破する
器用さ +10
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
時知らずのジュエル Passive /2
ナイトリーテネット
Kalguuran キーストーン
器用さの固有ボーナスが代わりに器用さ2ごとに[Amour|アーマー]1%増加になる
歴史を通して、多くの者が悪に立ち向かうと口にした。しかし、本当にそれを実行した者はごくわずかに過ぎない。
冬の森
Kalguuran 特殊
冷気ダメージが40%増加する
器用さ +15
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケス特殊
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケス特殊
器用さ5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
知性
知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

知性1ごとにマナ+2を付与する。知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
Support Gem /1
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス知性 +(5–8) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
学徒の11サフィックス知性 +(9–12) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
神童の22サフィックス知性 +(13–16) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
占師の33サフィックス知性 +(17–20) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
哲学者の44サフィックス知性 +(21–24) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
賢者の55サフィックス知性 +(25–27) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
碩学の66サフィックス知性 +(28–30) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
巨匠の74サフィックス知性 +(31–33) 能力値指輪 1
アミュレット 1
兜 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
短剣 1
warstaff 1
flail 1
ワンド 1
スタッフ 1
セプター 1
trap 1
Normal 0
天才の81サフィックス知性 +(34–36) 能力値兜 1
Normal 0
その他 モッド /23
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク知性(2–4)%増加する 能力値
1Jewelコラプト状態知性 +(5–10) 能力値
知性の1Jewelユニーク知性 +(12–16) 能力値
魂の1Jewelユニーク筋力および知性 +(8–10) 能力値
狡猾さの1Jewelユニーク器用さおよび知性 +(8–10) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク知性 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さ知性筋力近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 15
アイテム /1
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10–15)
ユニーク /30
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
クリティカルヒット率が(0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルストライクによるリーチは即時になる
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
スピリット +100
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
エナジーシールドのリチャージ30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(200–300)%増加する
筋力(10–20)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +8%
移動スピードが(5–15)%増加する
筋力 +(5–15)
器用さ +(5–15)
知性 +(5–15)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
アーマーおよび回避力(50–70)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
壊滅ストライク
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
範囲が16%増加する
知性5ごとにアタックの効果範囲が2%増加する
器用さ5ごとにアタックスピードが2%増加する
筋力5ごとに武器ダメージが10%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レートが(30–50)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの3%を混沌ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
移動スピードが10%増加する
知性 +(5–10)
エナジーシールドリチャージレート(20–30)%減少する
エナジーシールドのリチャージ100%速く始まる
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ25ごとにアタックスピードが3%増加する
知性10ごとに1から10の雷ダメージを[Attack|アタックに追加する
クリティカルヒット率が(20–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
スペルクリティカルヒット率(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
Passive /19
知性 +25
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
エナジーシールドリチャージレート40%増加する
知性 +10
エナジーシールドリチャージレート10%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
クリティカルダメージボーナス30%増加する
知性 +10
知性 +10
クリティカルヒット率25%増加する
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
最大エナジーシールド30%増加する
知性 +10
ダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力知性 +5
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
器用さ知性 +5
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
器用さ知性 +5
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
時知らずのジュエル Passive /2
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
知性の固有ボーナスが代わりに知性2ごとに回避力1%増加になる
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
焦げた大地
Kalguuran 特殊
火ダメージが40%増加する
知性 +15
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