Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
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Attribut
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Attribut Attr /4
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Attribut
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Attribut
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---|---|
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PassiveSkillsHash | 59785 |
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Objet mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Nuages | 1 | Suffixe | +(2–4) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Bagues 1 Normal 0 |
du Ciel | 11 | Suffixe | +(5–7) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Bagues 1 Normal 0 |
du Météore | 22 | Suffixe | +(8–10) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Bagues 1 Normal 0 |
de la Comète | 33 | Suffixe | +(11–13) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Bagues 1 Normal 0 |
du Paradis | 44 | Suffixe | +(14–16) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Normal 0 |
de la Galaxie | 55 | Suffixe | +(17–18) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Normal 0 |
de l'Univers | 66 | Suffixe | +(19–20) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Normal 0 |
du Multivers | 75 | Suffixe | +(21–22) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Normal 0 |
de l'Infini | 82 | Suffixe | +(23–24) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 1 Normal 0 |
Divers mods /7
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Adaptation | 1 | Jewel | Unique | +(6–8) à tous les Attributs Attribut | |
1 | Jewel | Unique | 4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué Attribut | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également +(2–5) de Tribut | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4–8) de Force | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4–8) de Dextérité | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4–8) d'Intelligence | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents d'Attribut Conquis octroient également +(2–3) à tous les Attributs |
Objet /5

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
Aucun modificateur d'Attribut

Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
Aucun modificateur de Critique
Amulette stellaire
Prérequis : Niveau 25
+(5–7) à tous les Attributs
Lame en or
Dégâts Physiques: 3-28
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.1
+(16–24) à tous les Attributs
Unique /16
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
+50 d'Esprit
+(10–15) à tous les Attributs
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20–40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(80–120) de Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
(8–12) de Vie Régénérée par seconde
Verrouille les Ennemis qui sont Enclins au Verrouillage
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Froid n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de saphir dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
+(10–15) à tous les Attributs
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque

+(7–13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13–13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
Passive /4
7% d'Augmentation des Attributs
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.
Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Skill Gem /5
[DNT] Bear with me
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Skill Gem Qualité /2
Support Gem /5
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Supports Warcries, causing them to inflict massive amounts of Corrupted Blood on enemies in their area of effect, at the cost of your Life.
Objet mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Brute | 1 | Suffixe | +(5–8) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Lutteur | 11 | Suffixe | +(9–12) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
de l'Ours | 22 | Suffixe | +(13–16) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Lion | 33 | Suffixe | +(17–20) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Gorille | 44 | Suffixe | +(21–24) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Goliath | 55 | Suffixe | +(25–27) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Léviathan | 66 | Suffixe | +(28–30) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
du Titan | 74 | Suffixe | +(31–33) de Force Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Ceintures 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Masses 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Sceptres 1 Normal 0 |
des Dieux | 81 | Suffixe | +(34–36) de Force Attribut | Ceintures 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(10–15) de Force Attribut | Amulettes 1 Ceintures 1 Bagues 1 |
Monstres mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | monster additional strength ratio % for armour [100] Défenses | |
Élu du Bœuf | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Divers mods /24
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (2–3)% d'Augmentation de la Force Attribut | ||
1 | Jewel | Corrompu | +(4–6) de Force Attribut | jewel 1 | |
de la Force | 1 | Jewel | Unique | +(12–16) de Force Attribut | |
de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | |
de l'Esprit | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | |
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) de Force Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 50% d'Augmentation de son angle d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
de l'Abysse | 1 | Abyss | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation de la Force Attribut | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Force et de Dextérité Attribut | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Force et d'Intelligence Attribut |
Objet /1
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10–15) de Force
Unique /41
+(10–15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde

10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenchel'Aptitude Décomposition à chaque pas

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(20–30) de Force
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
+(20–30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence

+(20–30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique

(150–200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15–30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
Passive /29
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Joyau intemporel Passive /4

Force du sang
Karui Charnière
keystone strength of blood [1]
Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter.
Fierté fatale: Kaom

Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe
était simple. Soyez astucieux et survivez.
Tragédie héroïque: Vorana


Force cruelle
Abyss Éminent
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
Dextérité
La Dextérité est un Attribut nécessaire pour utiliser la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.
La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.
Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.
Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Skill Gem /4
[DNT] Bear with me
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Objet mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Mangouste | 1 | Suffixe | +(5–8) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Lynx | 11 | Suffixe | +(9–12) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Renard | 22 | Suffixe | +(13–16) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Faucon | 33 | Suffixe | +(17–20) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
de la Panthère | 44 | Suffixe | +(21–24) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Léopard | 55 | Suffixe | +(25–27) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Jaguar | 66 | Suffixe | +(28–30) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
de l'Apparition | 74 | Suffixe | +(31–33) de Dextérité Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Gants 1 Carquois 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Griffes 1 warstaff 1 Dagues 1 Arcs 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
du Vent | 81 | Suffixe | +(34–36) de Dextérité Attribut | Gants 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(10–15) de Dextérité Attribut | Amulettes 1 Ceintures 1 Bagues 1 |
Monstres mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Flou | 1 | Suffixe | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses | |
Élu du Chat | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Chassé par le Chat sauvage | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Divers mods /23
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (2–3)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | ||
1 | Jewel | Corrompu | +(4–6) de Dextérité Attribut | jewel 1 | |
de la Dextérité | 1 | Jewel | Unique | +(12–16) de Dextérité Attribut | |
de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | |
de l'Astuce | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | |
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) de Dextérité Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à 2 Dégâts de Foudre aux Attaques Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
de l'Abysse | 1 | Abyss | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | |
of Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Force et de Dextérité Attribut | |
of Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Dextérité et d'Intelligence Attribut |
Objet /1
Amulette de jade
Prérequis : Niveau 8
+(10–15) de Dextérité
Unique /42
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
+(10–20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40–60) %.
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
+(20–30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité

+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
+(20–30)% à la Résistance au froid
(5–10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10–20) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
(150–240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300–500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +1 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre

Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées

+(20–30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /28
+25 de Dextérité
+25 de Dextérité
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+10 de Dextérité
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
+10 de Dextérité
Joyau intemporel Passive /3

Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière,
et de se voir dans les cycles du temps.
Tragédie héroïque: Medved


Dextérité opportuniste
Abyss Éminent
+2 de Dextérité tous les 25 de Tribut
L'Effet néfaste Paré a 2% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.
Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Support Gem /2
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Objet mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Élève | 1 | Suffixe | +(5–8) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
de l'Étudiant | 11 | Suffixe | +(9–12) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Prodige | 22 | Suffixe | +(13–16) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Devin | 33 | Suffixe | +(17–20) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Philosophe | 44 | Suffixe | +(21–24) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Sage | 55 | Suffixe | +(25–27) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Savant | 66 | Suffixe | +(28–30) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Virtuose | 74 | Suffixe | +(31–33) d'Intelligence Attribut | Bagues 1 Amulettes 1 Casques 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagues 1 warstaff 1 flail 1 Baguettes 1 Bâtons 1 Sceptres 1 trap 1 Normal 0 |
du Génie | 81 | Suffixe | +(34–36) d'Intelligence Attribut | Casques 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(10–15) d'Intelligence Attribut | Amulettes 1 Ceintures 1 Bagues 1 |
Divers mods /26
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (2–3)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Corrompu | +(4–6) d'Intelligence Attribut | jewel 1 | |
de l'Intelligence | 1 | Jewel | Unique | +(12–16) d'Intelligence Attribut | |
de l'Esprit | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | |
de l'Astuce | 1 | Jewel | Unique | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | |
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) d'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | ||
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | ||
de l'Abysse | 1 | Abyss | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Force et d'Intelligence Attribut | |
of Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | +(9–15) de Dextérité et d'Intelligence Attribut |
Objet /1
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10–15) d'Intelligence
Unique /44
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(15–30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
+10 de Force
+15 d'Intelligence
(20–30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7–13)% à la Résistance au chaos
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force

(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(10–20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie

+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie

+(5–8)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement


(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Vulnérabilité élémentaire lors de dégâts instantanés, diminuant les résistances élémentaires totales de (20–30) %

Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15–23) à (28–35) Dégâts de Froid supplémentaires
+(20–30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Passive /22
+25 d'Intelligence
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Joyau intemporel Passive /3

Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu
combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Tragédie héroïque: Olroth


Intellect débridé
Abyss Éminent
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
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