Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /14
NomDescriptions détaillées
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PassiveSkillsHash3251
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /14
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PassiveSkillsHash3041
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /14
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PassiveSkillsHash4140
Attribut
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PassiveSkillsHash32474
Attribut
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Attribute
Attribut Attr /14
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PassiveSkillsHash59785
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Nuages1Suffixe+(2–4) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Bagues 1
Normal 0
du Ciel11Suffixe+(5–7) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Bagues 1
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du Météore22Suffixe+(8–10) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Bagues 1
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de la Comète33Suffixe+(11–13) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Bagues 1
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du Paradis44Suffixe+(14–16) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Normal 0
de la Galaxie55Suffixe+(17–18) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
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de l'Univers66Suffixe+(19–20) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Normal 0
du Multivers75Suffixe+(21–22) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Normal 0
de l'Infini82Suffixe+(23–24) à tous les Attributs AttributAmulettes 1
Normal 0
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Adaptation1JewelUnique+(6–8) à tous les Attributs Attribut
1JewelUnique4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué Attribut
Objet /8
Essence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet normal en un objet Magique avec un modificateur d'Attribut
Essence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare avec un modificateur d'Attribut
Fossile léger
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
Fossile fondamental
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Amulette stellaire
Prérequis: Niveau 25
+(5–7) à tous les Attributs
Couronne en or
Prérequis: Niveau 12
+(16–24) à tous les Attributs
Lame en or
Dégâts Physiques: 3-28
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.1
+(16–24) à tous les Attributs
Unique /12
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
You have no Elemental Resistances
+(5–7) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
+2500 de Seuil d'Étourdissement
+(10–15) de Force
20% de Réduction de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
100% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
+(30–50) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–50) de Mana maximal
+(5–10) à tous les Attributs
Les Ennemis Tués ont (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Gain an additional Charge when you gain a Charge
Octroie l'Aptitude: Pureté du feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (4–6) à (7–10) Dégâts de Feu supplémentaires
+(5–10) à tous les Attributs
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
50% de votre Régénération de Vie de base est octroyée aux Alliés en votre Présence
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Froid n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de saphir dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
Passive /4
10% d'Augmentation des Attributs
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+5 à tous les Attributs
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-13% à la Résistance au Resistances
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
7% d'Augmentation des Attributs
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

Chaque 1 de Force octroie +2 de Vie. Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
Nova d'électricité(0–10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Support Gem /1
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Brute1Suffixe+(5–8) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lutteur11Suffixe+(9–12) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
de l'Ours22Suffixe+(13–16) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Lion33Suffixe+(17–20) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Gorille44Suffixe+(21–24) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Goliath55Suffixe+(25–27) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Léviathan66Suffixe+(28–30) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
du Titan74Suffixe+(31–33) de Force AttributBagues 1
Amulettes 1
Ceintures 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Masses 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Sceptres 1
Normal 0
des Dieux81Suffixe+(34–36) de Force AttributCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
Essence du Tourment1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Défenses
Divers mods /21
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation de la Force Attribut
1JewelCorrompu+(5–10) de Force Attribut
de la Force1JewelUnique+(12–16) de Force Attribut
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8–10) de Force et de Dextérité Attribut
de l'Esprit1JewelUnique+(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) de Force Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Objet /1
Amulette d'ambre
Prérequis: Niveau 8
+(10–15) de Force
Unique /26
Ajoute (3–5) à (9–11) Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Inflige Saignement au Toucher
Les Épines ont (4–5) à (8–10) Dégâts Physiques
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5–10) de Force
Déclenche l'Aptitude Décomposition à chaque pas
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+15% aux Chances de Coup critique
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+10 de Force
Les Touches critiques Mutilent
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40–50) de Force
+(10–15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(25–35)% à la Résistance au feu
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(17–23)% à la Résistance au Resistances
Votre Vie se Recharge
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(40–60) de Mana maximal
+(10–15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15) de Force
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez directement ont 100% de chances de générer des Répliques
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
Magie du sang
+(10–15) de Dextérité
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) de Force
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez 5% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Passive /26
+25 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
35% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de coup critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
Les Embrasements que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Joyau intemporel Passive /2
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
Strength's inherent bonus is 1% increased Energy Shield per 2 Strength instead
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Prise de contrôle
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+15 de Force
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiAttribute
+2 de Forcekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forcekarui_small_strength
KaruiÉminent
+20 de Forcekarui_notable_add_strength
KaruiÉminent
5% d'Augmentation de la Forcekarui_notable_add_percent_strength
Dextérité
La Dextérité est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.

Chaque 1 de Dextérité octroie +5 au Score de Précision. Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Mangouste1Suffixe+(5–8) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Lynx11Suffixe+(9–12) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Renard22Suffixe+(13–16) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Faucon33Suffixe+(17–20) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
de la Panthère44Suffixe+(21–24) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Léopard55Suffixe+(25–27) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Jaguar66Suffixe+(28–30) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
de l'Apparition74Suffixe+(31–33) de Dextérité AttributBagues 1
Amulettes 1
Gants 1
Carquois 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Griffes 1
warstaff 1
Dagues 1
Arcs 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
du Vent81Suffixe+(34–36) de Dextérité AttributGants 1
Normal 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Flou1Suffixemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défenses
Divers mods /20
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut
1JewelCorrompu+(5–10) de Dextérité Attribut
de la Dextérité1JewelUnique+(12–16) de Dextérité Attribut
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8–10) de Force et de Dextérité Attribut
de l'Astuce1JewelUnique+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) de Dextérité Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
Objet /1
Amulette de jade
Prérequis: Niveau 8
+(10–15) de Dextérité
Unique /27
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(10–20) de Dextérité
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(50–70) au Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
+5 de Dextérité
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(30–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(10–15)% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts de foudre peuvent Foudroyer
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(5–15)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
(30–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) de Dextérité
(40–60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(10–20) de Dextérité
Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
+(10–15) de Dextérité
+(40–60) de Vie maximale
+(5–15) de Dextérité
La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 20 secondes
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 75% de votre Vie maximale ou moins
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Les Ennemis en votre Présence subissent Sensibilité aux critiques chaque seconde
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Coups critiques Empoisonnent l'Ennemi
+(20–30)% à la Résistance au froid
(5–10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10–20) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
Passive /22
+25 de Dextérité
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Brins-d'estoc
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Brins-d'estoc
+25 de Dextérité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
+4 de Seuil d'Altération par point de Dextérité
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
+15 de Dextérité
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 15 de Dextérité
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
+10 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de mêlée
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée
+10 de Dextérité
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+10 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 de Dextérité
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+5 de Dextérité et d'Intelligence
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+5 de Dextérité et d'Intelligence
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
+10 de Dextérité
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
+10 de Dextérité
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Joyau intemporel Passive /2
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
Le bonus inhérent de Dextérité octroie désormais 1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Forêt hivernale
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de froid
+15 de Dextérité
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethAttribute
+2 de Dextéritémaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 de Dextéritémaraketh_small_dex
MarakethÉminent
+20 de Dextéritémaraketh_notable_add_dexterity
MarakethÉminent
5% d'Augmentation de la Dextéritémaraketh_notable_add_percent_dexterity
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

Chaque 1 d'Intelligence octroie +2 de Mana. Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni d'autres bénéfices.
Support Gem /1
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Élève1Suffixe+(5–8) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
de l'Étudiant11Suffixe+(9–12) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Prodige22Suffixe+(13–16) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Devin33Suffixe+(17–20) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Philosophe44Suffixe+(21–24) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Sage55Suffixe+(25–27) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Savant66Suffixe+(28–30) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Virtuose74Suffixe+(31–33) d'Intelligence AttributBagues 1
Amulettes 1
Casques 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dagues 1
warstaff 1
flail 1
Baguettes 1
Bâtons 1
Sceptres 1
trap 1
Normal 0
du Génie81Suffixe+(34–36) d'Intelligence AttributCasques 1
Normal 0
Divers mods /23
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(2–4)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut
1JewelCorrompu+(5–10) d'Intelligence Attribut
de l'Intelligence1JewelUnique+(12–16) d'Intelligence Attribut
de l'Esprit1JewelUnique+(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut
de l'Astuce1JewelUnique+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JewelUniqueAjoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
Objet /1
Amulette de lapis
Prérequis: Niveau 8
+(10–15) d'Intelligence
Unique /30
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0–20) à l'Armure
+(0–15) au Score d'Évasion
+(0–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–30) au Score de Précision
+(0–15) de Vie maximale
+(0–10) de Mana maximal
(0–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(0–5) de Force
+(0–5) de Dextérité
+(0–5) d'Intelligence
+(0–5)% à la Résistance au feu
+(0–5)% à la Résistance au froid
+(0–5)% à la Résistance à la foudre
(0–3) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5–10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain des Touches Critiques est instantané
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance au froid
Lorsque vous êtes Touché, Gèle comme si vous aviez infligé des Dégâts de Froid équivalents à 10% de votre Mana maximal
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+(10–15) d'Intelligence
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–35) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Les Effets des Charmes ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure
(10–20)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+8% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–15) de Force
+(5–15) de Dextérité
+(5–15) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) au Score de Précision
+(5–10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) d'Intelligence
Frappe de décimation
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
16% d'Augmentation de Portée
Vos Attaques ont 2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 5 d'Intelligence
2% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 5 de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 5 de Force
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au Resistances
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20–30) de Mana maximal
+(5–10) d'Intelligence
(10–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 3% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–20) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(5–10) d'Intelligence
(20–30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10–15) d'Intelligence
+(15–25) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Coups critiques Empoisonnent l'Ennemi
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
Magie du sang
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de froid
Passive /19
+25 d'Intelligence
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
40% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
30% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+5 de Dextérité et d'Intelligence
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+5 de Dextérité et d'Intelligence
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
+10 d'Intelligence
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
+10 d'Intelligence
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Joyau intemporel Passive /2
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
Le bonus inhérent d'Intelligence octroie désormais 1% d'Augmentation d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Terre brûlée
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de feu
+15 d'Intelligence
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