Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDattributes1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash3251
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDattributes2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash3041
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDattributes3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash4140
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDattributes4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash32474
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Attribut
+5 à n'importe quel Attribut
Attribute
Attribut Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDattributes5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash59785
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Nuages1Suffixe+(2—4) à tous les Attributs Attributamulet 1
ring 1
default 0
du Ciel11Suffixe+(5—7) à tous les Attributs Attributamulet 1
ring 1
default 0
du Météore22Suffixe+(8—10) à tous les Attributs Attributamulet 1
ring 1
default 0
de la Comète33Suffixe+(11—13) à tous les Attributs Attributamulet 1
ring 1
default 0
du Paradis44Suffixe+(14—16) à tous les Attributs Attributamulet 1
default 0
de la Galaxie55Suffixe+(17—18) à tous les Attributs Attributamulet 1
default 0
de l'Univers66Suffixe+(19—20) à tous les Attributs Attributamulet 1
default 0
du Multivers75Suffixe+(21—22) à tous les Attributs Attributamulet 1
default 0
de l'Infini82Suffixe+(23—24) à tous les Attributs Attributamulet 1
default 0
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Adaptation1JewelUnique+(6—8) à tous les Attributs Attributdefault 1
1JewelUnique4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué Attribut
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également +(2—5) de Tributhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssUniqueLes Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4—8) de Forcehistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssUniqueLes Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4—8) de Dextéritéhistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssUniqueLes Talents d'Attribut Conquis octroient également +(4—8) d'Intelligencehistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssUniqueLes Talents d'Attribut Conquis octroient également +(2—3) à tous les Attributshistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
Objet /5
Catalyseur neural
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs d'Attribut sur une bague ou une amulette
Remplace les autres types de qualité
Amulette stellaire
Prérequis : Niveau 25
+(5—7) à tous les Attributs
Couronne en or
Prérequis : Niveau 12
+(16—24) à tous les Attributs
Boucle en or
Prérequis : Niveau 12
+(8—12) à tous les Attributs
Lame en or
Dégâts Physiques: 3-28
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.1
+(16—24) à tous les Attributs
Unique /17
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
+(5—7) à tous les Attributs
+(50—100) à tous les Attributs
-4 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
+(10—15) de Force
20% de Réduction de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
(100—200)% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+50 d'Esprit
+(10—15) à tous les Attributs
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Les Coûts en Mana ont (20—40)% d'Augmentation d'Efficacité
+(80—120) de Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
(8—12) de Vie Régénérée par seconde
Vous avez besoin de (2—4) ennemis en moins pour être encerclé.
+(30—50) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
-1 à tous les Attributs par Niveau
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30—50) de Mana maximal
+(5—10) à tous les Attributs
(10—15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous gagnez une Charge, vous gagnez une Charge supplémentaire
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
La Résistance au Froid n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de saphir dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Impureté
Les Alliés en votre Présence infligent (13—17) à (25—37) Dégâts d'Attaque de Chaos
+(7—13) à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
(-13—13)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Rajoute 27% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Octroie l'Effet de l'Autel de la Morosité onirique
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Passive /4
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Attribute Passive Skills can instead grant 5% increased Damage
Attribute Passive Skills can instead grant 5% increased Defences
Attribute Passive Skills can instead grant 5% increased Cost Efficiency
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
20% de Perte d'Attributs
Force
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée.

La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force.

Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Gemme d\'aptitude /6
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
[DNT] Bear with me
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—10)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Gemme de soutien /5
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'infliger une grande quantité de Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Objet mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Brute1Suffixe+(5—8) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Lutteur11Suffixe+(9—12) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
de l'Ours22Suffixe+(13—16) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Lion33Suffixe+(17—20) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Gorille44Suffixe+(21—24) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Goliath55Suffixe+(25—27) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Léviathan66Suffixe+(28—30) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
du Titan74Suffixe+(31—33) de Force Attributring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
des Dieux81Suffixe+(34—36) de Force Attributbelt 1
default 0
1Corrompu+(10—15) de Force Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
en Filigrane1Préfixe(20—40)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêchefishing_rod 1
default 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1Suffixemonster additional strength ratio % for armour [100] Défensesarmour 1
default 1
Élu du Bœuf1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
Chassé par le Bœuf enragé1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Divers mods /24
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Force Attribut
1JewelCorrompu+(4—6) de Force Attributdefault 1
de la Force1JewelUnique+(12—16) de Force Attributnot_str 1
default 1
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8—10) de Force et de Dextérité Attributnot_int 1
default 1
de l'Esprit1JewelUnique+(8—10) de Force et d'Intelligence Attributnot_dex 1
default 1
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16—24) de Force Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
de l'Abysse1AbyssSuffixe(1—2)% d'Augmentation de la Force Attributstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixe+(9—15) de Force et de Dextérité ulaman Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe+(9—15) de Force et d'Intelligence amanamu Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
Objet /7
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Force
Essence de l'Infini mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (7—10)% d'Augmentation de Force, Dextérité et Intelligence
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatouage de Force Ngamahu
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Force
Unique /44
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts Physiques
Ajoute (4—6) à (8—10) Dégâts de Feu
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Brise (30—50) d'Armure au Toucher
Inflige Exposition au Feu lorsque cette Arme Brise entièrement l'Armure
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10—18)% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 4 Décomposition
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10) de Force
Trigger Decompose every 1.2 metres travelled
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
Ajoute (6—10) à (12—16) Dégâts Physiques aux Attaques
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+15% aux Chances de Touche critique
10% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+10 de Force
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+(40—50) de Force
+(10—15)% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
100% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(100—140) à l'Armure
+(20—30) de Force
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(100—140) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(30—50)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
+(100—150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Ajoute (10—14) à (16—20) Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
+(40—60) de Mana maximal
+(10—15) de Force
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24—35) à (35—53) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
(10—30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15) de Dextérité
(6—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) de Force
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous regagnez (20—30)% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté du feu
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Feu supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé météorique
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(150—200)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—30) de Force
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Repousse les Ennemis au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
(100—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
(8—12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
+(20—30) d'Esprit
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
Vous gagnez (30—50) de Vie par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
La direction du Repoussement est inversée
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
+(30—40) de Force
Bear Skills Convert 80% of Physical Damage to Fire Damage
Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
Enemies in your Presence have Exposure
exposure art variation [1]
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
Passive /30
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: Gain 5% of Damage as Extra Damage of a random Element
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
15% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Joyau intemporel Passive /4
Force du sang
Karui Charnière
keystone strength of blood [1]
Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter.
Lethal Pride: Kaom
Entraînement de la Faux noire
Kalguuran Charnière
La Force n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation de Bouclier d'énergie tous les 2 de Force
La leçon la plus importante enseignée par le groupe était simple. Soyez astucieux et survivez.
Prise de contrôle
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
+15 de Force
Force cruelle
Abyss Éminent
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiAttribute
+2 de Forcekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 de Forcekarui_small_strength
KaruiÉminent
+20 de Forcekarui_notable_add_strength
KaruiÉminent
5% d'Augmentation de la Forcekarui_notable_add_percent_strength
Dextérité
La Dextérité est un Attribut nécessaire pour utiliser la plupart des équipements qui octroient du Score d'Évasion, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat à distance.

La Dextérité confère un bonus inhérent de +8 au Score de Précision tous les 1 de Dextérité.

Sauf indication contraire, la Dextérité ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Gemme d\'aptitude /4
Chacun de vos Totems invoque un Esprit ancestral sous la forme d'une Créature qui se bat pour vous. Si le Totem qui a invoqué la Créature meurt, l'Esprit ancestral meurt également.
[DNT] Bear with me
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Recrute des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Mangouste1Suffixe+(5—8) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
du Lynx11Suffixe+(9—12) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
du Renard22Suffixe+(13—16) de Dextérité Attributring 1
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gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
du Faucon33Suffixe+(17—20) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
de la Panthère44Suffixe+(21—24) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
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spear 1
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warstaff 1
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bow 1
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trap 1
default 0
du Léopard55Suffixe+(25—27) de Dextérité Attributring 1
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gloves 1
quiver 1
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str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
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spear 1
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warstaff 1
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bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
du Jaguar66Suffixe+(28—30) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
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dex_armour 1
dex_int_armour 1
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str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
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bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
de l'Apparition74Suffixe+(31—33) de Dextérité Attributring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
du Vent81Suffixe+(34—36) de Dextérité Attributgloves 1
default 0
1Corrompu+(10—15) de Dextérité Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Flou1Suffixemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Défensesevasion 1
default 1
Élu du Chat1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Chassé par le Chat sauvage1Torment100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Divers mods /23
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut
1JewelCorrompu+(4—6) de Dextérité Attributdefault 1
de la Dextérité1JewelUnique+(12—16) de Dextérité Attributnot_dex 1
default 1
de l'Athlétisme1JewelUnique+(8—10) de Force et de Dextérité Attributnot_int 1
default 1
de l'Astuce1JewelUnique+(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attributnot_str 1
default 1
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16—24) de Dextérité Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de Foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
de l'Abysse1AbyssSuffixe(1—2)% d'Augmentation de la Dextérité Attributstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixe+(9—15) de Force et de Dextérité ulaman Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixe+(9—15) de Dextérité et d'Intelligence kurgal Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objet /6
Amulette de jade
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Dextérité
Essence de l'Infini mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (7—10)% d'Augmentation de Force, Dextérité et Intelligence
Tatouage de Dextérité de Tawhoa
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 de Dextérité
Unique /42
100% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
(50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
40% de Perte de Dégâts d'Attaque
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
+(50—70) au Score d'Évasion
+(20—30) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
(30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Réduit la durée des saignements vous affectant de (40—60) %.
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
+(10—20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(60—80) de Vie maximale
+(10—20) de Dextérité
Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
+(10—15) de Dextérité
+(40—60) de Vie maximale
+(5—15) de Dextérité
La Roulade a un bonus de distance de +1 mètre
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(10—15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20—-10) de Force
+(20—30) de Dextérité
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (20—30)% de votre Score d'Évasion
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Dextérité
Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
(100—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—40) de Dextérité
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
15% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Les Alliés en votre Présence ont 50% d'Augmentation de Dégâts
+(10—20) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances Élémentaires
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
+(80—120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis en votre Présence sont Aveuglés
Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15—20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Octroie l'Aptitude: Parade
(50—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
5 de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
1% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
Les Dégâts physiques Verrouillent
+(15—25) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
(5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10—20) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
(200—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Rajoute (15—25)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
+(30—40) de Dextérité
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Votre score d'esquive est doublé si vous n'avez pas subis de dégâts instantanés récemment.
(100—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
(8—12) de Vie Régénérée par seconde
-20 à la Vaillance maximale
Les Étendards ont toujours le maximum de Vaillance
(150—240)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(300—500) au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Dextérité
+2 mètres de distance de Roulade si vous n'avez pas effectué de Roulade Récemment
-1 mètre de distance de Roulade si vous avez effectué une Roulade Récemment
Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence
enable lioneyes glow task [1]
Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts Physiques
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10—50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56—70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /30
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
Joyau intemporel Passive /3
Enseignements circulaires
Kalguuran Charnière
La Dextérité n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation d'Armure tous les 2 de Dextérité
C'est à la fois un désespoir et une inspiration que de regarder en arrière, et de se voir dans les cycles du temps.
Forêt hivernale
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Dextérité opportuniste
Abyss Éminent
+2 de Dextérité tous les 25 de Tribut
L'Effet néfaste Paré a 2% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethAttribute
+2 de Dextéritémaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 de Dextéritémaraketh_small_dex
MarakethÉminent
+20 de Dextéritémaraketh_notable_add_dexterity
MarakethÉminent
5% d'Augmentation de la Dextéritémaraketh_notable_add_percent_dexterity
Intelligence
L'Intelligence est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient du Bouclier d'énergie, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers l'utilisation des sorts.

L'Intelligence confère un bonus inhérent de +2 de Mana tous les 1 d'Intelligence.

Sauf indication contraire, l'Intelligence ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les corps des ennemis maudits se décomposent, ce qui a pour effet de leur faire subir des Dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Élève1Suffixe+(5—8) d'Intelligence Attributring 1
amulet 1
helmet 1
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de l'Étudiant11Suffixe+(9—12) d'Intelligence Attributring 1
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du Prodige22Suffixe+(13—16) d'Intelligence Attributring 1
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du Devin33Suffixe+(17—20) d'Intelligence Attributring 1
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du Philosophe44Suffixe+(21—24) d'Intelligence Attributring 1
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du Sage55Suffixe+(25—27) d'Intelligence Attributring 1
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du Savant66Suffixe+(28—30) d'Intelligence Attributring 1
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du Virtuose74Suffixe+(31—33) d'Intelligence Attributring 1
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du Génie81Suffixe+(34—36) d'Intelligence Attributhelmet 1
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1Corrompu+(10—15) d'Intelligence Attributbelt 1
ring 1
amulet 1
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Divers mods /26
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut
1JewelCorrompu+(4—6) d'Intelligence Attributdefault 1
de l'Intelligence1JewelUnique+(12—16) d'Intelligence Attributnot_int 1
default 1
de l'Esprit1JewelUnique+(8—10) de Force et d'Intelligence Attributnot_dex 1
default 1
de l'Astuce1JewelUnique+(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attributnot_str 1
default 1
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16—24) d'Intelligence Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JewelUniqueAjoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Vie
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
3 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis
15 utilisations restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
de l'Abysse1AbyssSuffixe(1—2)% d'Augmentation de l'Intelligence Attributstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixe+(9—15) de Force et d'Intelligence amanamu Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixe+(9—15) de Dextérité et d'Intelligence kurgal Attributarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objet /6
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
Essence de l'Infini mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Infini parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (7—10)% d'Augmentation de Force, Dextérité et Intelligence
Tatouage d'Intelligence de Tasalio
Effectuez un clic droit sur ce Tatouage pour l'appliquer directement sur votre corps et gagner un bonus.
Octroie +5 d'Intelligence
Unique /47
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10—18)% de votre Mana maximal
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Transfert
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 d'Esprit
+(5—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Effets des Charmes ont (15—20)% d'Augmentation de Durée
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) d'Intelligence
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
La Récupération de Vie excédentaire découlant du Drain s'applique au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20—30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(30—40)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+(20—30) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
Votre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+10% à toutes les Résistances Élémentaires
+(100—150)% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure
(15—30)% d'Augmentation de la Force
10% de Réduction de la Dextérité
10% de Réduction de l'Intelligence
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10 de Force
(20—30)% de Réduction de la Vie des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
Les Malédictions n'ont pas de Délai d'activation
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les Touches critiques avec les Sorts infligent (1—3) cumul de Sensibilité aux critiques
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) au Score de Précision
+(5—10) d'Intelligence
25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana est Plein
Votre Mana est considéré comme Plein lorsqu'il est à au moins 90% de votre Mana maximal
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
(50—70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) d'Intelligence
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
Octroie l'Aptitude: Parade
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Octroie l'Aptitude: Guerrier squelettique
+(20—30) de Mana maximal
+(5—10) d'Intelligence
(10—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(5—10) d'Intelligence
(20—30)% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(10—15) d'Intelligence
+(15—25) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(20—25) au Score d'Évasion
+(10—15) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
+(10—20) de Force
+(10—20) d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Froid
(40—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150—200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—50) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
+(20—30) d'Esprit
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(50—70)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Ajoute 1 à (30—50) Dégâts de Foudre aux Attaques
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14—18) à (30—36) Dégâts Physiques
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
+(15—25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Cœur de glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Tempête de glace
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +(5—7) Niveaux
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Octroie l'Aptitude: Niveau 8 Pureté de la glace
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent (15—23) à (28—35) Dégâts de Froid supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) d'Intelligence
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé du Gel
Ajoute (16—20) à (23—27) Dégâts Physiques
+(8—15) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Enemies in your Presence are Hindered
Gain 1 Druidic Prowess for every 20 total Rage spent
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Miroir de réfraction
19% d'Augmentation de la Vie maximale
+2 to Level of all Corrupted Spell Skill Gems
13% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+30 to Intelligence
Spells which cost Life Gain 97% of Damage as Extra Physical Damage
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(8—15) de Force
+(8—15) d'Intelligence
(5—8)% increased Damage per Minion
Passive /22
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: Gain 5% of Damage as Extra Damage of a random Element
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
15% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Joyau intemporel Passive /3
Principes chevaleresques
Kalguuran Charnière
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 2 d'Intelligence
De nombreux hommes au cours de l'histoire ont prétendu combattre le mal. Seuls quelques-uns étaient vraiment sincères.
Terre brûlée
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Intellect débridé
Abyss Éminent
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
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