Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | attributes1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 3251 |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | attributes2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 3041 |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | attributes3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 4140 |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | attributes4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 32474 |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | attributes5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 59785 |
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(2–4) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(5–7) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(8–10) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(11–13) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(14–16) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(17–18) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(19–20) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | +(21–22) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
82 | Sufijo | +(23–24) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +(6–8) a todos los atributos Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Atributos aumentados un 4% por cada piedra angular asignada Atributo |
Objeto /8
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de atributos
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le otorga un modificador de atributos
Fósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
Ningún modificador de atributos
Fósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
Ningún modificador de crítico
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5–7) a todos los atributos
Corona de flores dorada
Requiere: Nivel 12
+(16–24) a todos los atributos
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1
+(16–24) a todos los atributos
Único /12
Vida máxima aumentada un 50%
+(10–20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes [Resistance|resistencias] [Elemental|elementales]
+(5–7) a todos los atributos
+(80–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
+2500 al umbral de aturdimiento
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un 100%
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (7–10) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Passive /4
Atributos aumentados un 10%
Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
-13% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Atributos aumentados un 7%
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
Cada 1 de fuerza te otorga +2 de vida. La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Cada 1 de fuerza te otorga +2 de vida. La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /1
Nombre |
---|
[DNT] Spear Vortex |
Skill Gem Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de rayo | Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)% |
Support Gem /1
Nombre |
---|
Grito corruptor |
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la fuerza Atributo | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
Esencia de tormento | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Fuerza aumentada un (2–4)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(5–10) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque |
Objeto /1
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la fuerza
Único /26
Agrega de (3–5) a (9–11) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
+(0–20) a la armadura
+(0–15) a la evasión
+(0–10) al escudo de energía máximo
+(0–30) a la precisión
+(0–15) a la vida máxima
+(0–10) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
+(0–5) a la fuerza
+(0–5) a la destreza
+(0–5) a la inteligencia
+(0–5)% a la resistencia al fuego
+(0–5)% a la resistencia al hielo
+(0–5)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–3) de vida por segundo
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando impactas
Otorga la habilidad: Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimida permanentemente a los enemigos al bloquear
Daño físico aumentado un (100–150)%
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
+(40–50) a la fuerza
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
+(100–140) a la armadura
+(100–150) a la armadura
+(10–20) a la fuerza
+(3–5)% a la resistencia al fuego máxima
+(25–35)% a la resistencia al fuego
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (200–300)%
Fuerza aumentada un (10–20)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la destreza
+(5–15) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
+(5–10) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Alcance aumentado un 16%
Área de efecto de los ataques aumentada un 2% por cada 5 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 5 de destreza
Daño de armas aumentado un 10% por cada 5 de fuerza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Umbral de aturdimiento reducido un 30%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
+(10–20)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
+(10–15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Ganas el 5% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
Passive /26
+25 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35%
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones intrínsecas de la inteligencia, la fuerza y la destreza están duplicadas
Joya atemporal Passive /2
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
La bonificación inherente de la fuerza se reemplaza por: Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Vorana
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | +2 a la fuerza | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 a la fuerza | karui_small_strength |
Karui | Notable | +20 a la fuerza | karui_notable_add_strength |
Karui | Notable | Fuerza aumentada un 5% | karui_notable_add_percent_strength |
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
Cada 1 de destreza te otorga +5 de precisión. La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Cada 1 de destreza te otorga +5 de precisión. La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la destreza Atributo | Guantes 1 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Destreza aumentada un (2–4)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(5–10) a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque |
Objeto /1
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la destreza
Único /27
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
+(0–20) a la armadura
+(0–15) a la evasión
+(0–10) al escudo de energía máximo
+(0–30) a la precisión
+(0–15) a la vida máxima
+(0–10) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
+(0–5) a la fuerza
+(0–5) a la destreza
+(0–5) a la inteligencia
+(0–5)% a la resistencia al fuego
+(0–5)% a la resistencia al hielo
+(0–5)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–3) de vida por segundo
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Evasión aumentada un (100–140)%
+(10–15) a la destreza
+(5–15)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada hasta un 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta volver a recibir un impacto
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
El sangrado que aplicas se agrava
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(60–80) a la vida máxima
+(10–20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Armadura aumentada un (200–300)%
Fuerza aumentada un (10–20)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la destreza
+(5–15) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Tu bonificación de daño crítico es del 300%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Alcance aumentado un 16%
Área de efecto de los ataques aumentada un 2% por cada 5 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 5 de destreza
Daño de armas aumentado un 10% por cada 5 de fuerza
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50–70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Los enemigos que están en tu presencia ganan debilidad crítica cada segundo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
+(10–20)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada 25 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de las habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Passive /22
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 25% con bastones
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con bastones
+25 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
+4 al umbral de los estados alterados por cada punto de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 15 de destreza
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones intrínsecas de la inteligencia, la fuerza y la destreza están duplicadas
Joya atemporal Passive /2
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
La bonificación inherente de la destreza se reemplaza por: Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Medved
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Attribute | +2 a la destreza | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 a la destreza | maraketh_small_dex |
Maraketh | Notable | +20 a la destreza | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Notable | Destreza aumentada un 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.
Cada 1 de inteligencia te otorga +2 de maná. La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Cada 1 de inteligencia te otorga +2 de maná. La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Support Gem /1
Nombre |
---|
Maleficio de descomposición |
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la inteligencia Atributo | Cascos 1 Normal 0 |
Misc. mods /23
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Inteligencia aumentada un (2–4)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(5–10) a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
1 | Jewel | Único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes |
Objeto /1
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la inteligencia
Único /30
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–30) a la inteligencia
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0–20) a la armadura
+(0–15) a la evasión
+(0–10) al escudo de energía máximo
+(0–30) a la precisión
+(0–15) a la vida máxima
+(0–10) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
+(0–5) a la fuerza
+(0–5) a la destreza
+(0–5) a la inteligencia
+(0–5)% a la resistencia al fuego
+(0–5)% a la resistencia al hielo
+(0–5)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–3) de vida por segundo
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando impactas
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
Duración del efecto de los viales aumentada un (15–20)%
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–15) a la inteligencia
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (200–300)%
Fuerza aumentada un (10–20)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
+(10–20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
+8% a la bonificación de daño crítico por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la destreza
+(5–15) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Las maldiciones no tienen demora de activación
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Golpe devastador
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Alcance aumentado un 16%
Área de efecto de los ataques aumentada un 2% por cada 5 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 5 de destreza
Daño de armas aumentado un 10% por cada 5 de fuerza
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
Ganas 3% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20–30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(10–15) a la inteligencia
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada 25 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Passive /19
+25 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones intrínsecas de la inteligencia, la fuerza y la destreza están duplicadas
Joya atemporal Passive /2
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
La bonificación inherente de la inteligencia se reemplaza por: Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
La lección más importante que enseñaba
la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Tragedia heroica: Olroth
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.