Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3251 |
| Tags | isUsed: true |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes2 |
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| PassiveSkillsHash | 3041 |
| Tags | isUsed: true |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes3 |
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| PassiveSkillsHash | 4140 |
| Tags | isUsed: true |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes4 |
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| PassiveSkillsHash | 32474 |
| Tags | isUsed: true |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | attributes5 |
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| PassiveSkillsHash | 59785 |
| Tags | isUsed: true |
Gema de Habilidad /1
Objeto mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las nubes | 1 | Sufijo | +(2—4) a todos los atributos Atributo | amulet 1 ring 1 default 0 |
| del cielo | 11 | Sufijo | +(5—7) a todos los atributos Atributo | amulet 1 ring 1 default 0 |
| del meteoro | 22 | Sufijo | +(8—10) a todos los atributos Atributo | amulet 1 ring 1 default 0 |
| del cometa | 33 | Sufijo | +(11—13) a todos los atributos Atributo | amulet 1 ring 1 default 0 |
| de los cielos | 44 | Sufijo | +(14—16) a todos los atributos Atributo | amulet 1 default 0 |
| de la galaxia | 55 | Sufijo | +(17—18) a todos los atributos Atributo | amulet 1 default 0 |
| del universo | 66 | Sufijo | +(19—20) a todos los atributos Atributo | amulet 1 default 0 |
| del multiverso | 75 | Sufijo | +(21—22) a todos los atributos Atributo | amulet 1 default 0 |
| del infinito | 82 | Sufijo | +(23—24) a todos los atributos Atributo | amulet 1 default 0 |
Misc. mods /7
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | único | +(6—8) a todos los atributos Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Atributos aumentados un 4% por cada piedra angular asignada Atributo | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(2—5) al tributo | historic_abyss_jewel_1 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la fuerza Atributo | historic_abyss_jewel_1 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la destreza Atributo | historic_abyss_jewel_1 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la inteligencia Atributo | historic_abyss_jewel_1 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(2—3) a todos los atributos Atributo | historic_abyss_jewel_1 1 default 0 |
Objeto /9
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5—7) a todos los atributos
Corona de flores dorada
Requiere: Nivel 12
+(16—24) a todos los atributos
Aro de oro
Requiere: Nivel 12
+(8—12) a todos los atributos
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
+(16—24) a todos los atributos
Legado de Marca gris
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
único /18
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Vida máxima aumentada un 50%
+(10—20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes resistencias elementales
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Daño aumentado un (25—50)% mientras absorbes
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Des
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego
Requiere: Nivel 1
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo
Requiere: Nivel 40
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(5—10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo
Requiere: Nivel 45, 64 Int
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(150—200) a la precisión
+(10—15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Passive /7
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
Los exiliados renegados tienen la probabilidad de usar objetos que requieran ciertos atributos aumentada un 100%
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de atributos
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /7
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asiste habilidades que crean objetos de tierra que se pueden hacer añicos. Tras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Objeto mods /13
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del bruto | 1 | Sufijo | +(5—8) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del luchador | 11 | Sufijo | +(9—12) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del oso | 22 | Sufijo | +(13—16) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del león | 33 | Sufijo | +(17—20) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del gorila | 44 | Sufijo | +(21—24) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del goliat | 55 | Sufijo | +(25—27) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del leviatán | 66 | Sufijo | +(28—30) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| del titán | 74 | Sufijo | +(31—33) a la fuerza Atributo | ring 1 amulet 1 belt 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 mace 1 axe 1 sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 sceptre 1 talisman 1 default 0 |
| de los dioses | 81 | Sufijo | +(34—36) a la fuerza Atributo | belt 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la fuerza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Fuerza de la línea de pesca aumentada un (20—40)% | fishing_rod 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) a la fuerza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) a la fuerza Atributo | default 1 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Aguante | 1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Armadura | Armadura 1 default 1 |
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Misc. mods /28
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| del Merodeador | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| del Duelista | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Fuerza aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la fuerza Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(12—16) a la fuerza Atributo | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) a la fuerza Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| del abismo | 1 | Abyss | Sufijo | Fuerza aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /13
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
único /55
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 56
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(10—30) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (15—25)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al rayo
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
como que están mejoradas por suelo quemado
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /30
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
+10 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 a la fuerza
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /4
Tragedia heroica: Vorana
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /5
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Objeto mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la mangosta | 1 | Sufijo | +(5—8) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del lince | 11 | Sufijo | +(9—12) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del zorro | 22 | Sufijo | +(13—16) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del halcón | 33 | Sufijo | +(17—20) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| de la pantera | 44 | Sufijo | +(21—24) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del leopardo | 55 | Sufijo | +(25—27) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del jaguar | 66 | Sufijo | +(28—30) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del fantasma | 74 | Sufijo | +(31—33) a la destreza Atributo | ring 1 amulet 1 gloves 1 quiver 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 sword 1 spear 1 claw 1 warstaff 1 dagger 1 bow 1 crossbow 1 trap 1 default 0 |
| del viento | 81 | Sufijo | +(34—36) a la destreza Atributo | gloves 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la destreza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) a la destreza Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) a la destreza Atributo | default 1 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la velocidad | 1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Evasion | Evasion 1 default 1 |
| Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Misc. mods /27
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la cazadora | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| del Duelista | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Destreza aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la destreza Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(12—16) a la destreza Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributo | not_int 1 default 1 | |
| de Astucia | 1 | Jewel | único | +(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributo | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) a la destreza Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Evasion Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Rayo Ataque | ||
| del abismo | 1 | Abyss | Sufijo | Destreza aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /10
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
único /47
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 11, 17 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 11, 13 Des, 13 Int
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 52, 38 Int
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Requiere: Nivel 73, 121 Des
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30—40)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al rayo
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
como que están mejoradas por suelo quemado
Requiere: Nivel 44
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
+(50—100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10—50)%
+2 espacios para viales
+(15—25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Passive /29
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
+10 a la destreza
Joya atemporal Passive /3
Tragedia heroica: Medved
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /1
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Gema de Habilidad Calidad /1
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligencia
Gema de Asistencia /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Objeto mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del pupilo | 1 | Sufijo | +(5—8) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del estudiante | 11 | Sufijo | +(9—12) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del prodigio | 22 | Sufijo | +(13—16) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del augur | 33 | Sufijo | +(17—20) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del filósofo | 44 | Sufijo | +(21—24) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del sabio | 55 | Sufijo | +(25—27) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del erudito | 66 | Sufijo | +(28—30) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del virtuoso | 74 | Sufijo | +(31—33) a la inteligencia Atributo | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| del genio | 81 | Sufijo | +(34—36) a la inteligencia Atributo | helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | +(10—15) a la inteligencia Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(35—50) a la inteligencia Atributo | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(14—16) a la inteligencia Atributo | default 1 |
Misc. mods /32
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Inteligencia aumentada un (2—3)% Atributo | ||
| 1 | Jewel | Corrupto | +(4—6) a la inteligencia Atributo | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(12—16) a la inteligencia Atributo | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | +(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | not_dex 1 default 1 | |
| de Astucia | 1 | Jewel | único | +(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributo | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | +(16—24) a la inteligencia Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
| 1 | Jewel | único | Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
| 1 | Jewel | único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Fuego Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| del abismo | 1 | Abyss | Sufijo | Inteligencia aumentada un (1—2)% Atributo | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributo | Armadura 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /10
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +9 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +12 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
único /56
Requiere: Nivel 11, 21 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 1
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 20
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 28, 47 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 33, 26 Des, 26 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 33, 45 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Requiere: Nivel 32
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20—30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Requiere: Nivel 16, 22 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 68, 121 Int
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 75, 131 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 1
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(15—25) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(60—100) al maná máximo
+(15—25) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Passive /22
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
+12 a la inteligencia
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Joya atemporal Passive /3
Tragedia heroica: Olroth
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
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