Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | attributes1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 3251 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | attributes2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 3041 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | attributes3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 4140 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | attributes4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 32474 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | attributes5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 59785 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Skill Gem /5
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
Carga tu arma mientras canalizas y la libera cuando se ha cargado completamente para desatar una ola de fuego.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Objeto mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(2–4) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(5–7) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(8–10) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(11–13) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(14–16) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(17–18) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(19–20) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | +(21–22) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 | |
82 | Sufijo | +(23–24) a todos los atributos Atributo | Amuletos 1 Normal 0 |
Misc. mods /2
Objeto /8

Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
Ningún modificador de atributos

Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
Ningún modificador de crítico
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5–7) a todos los atributos
Corona de flores dorada
Requiere: Nivel 12
+(16–24) a todos los atributos
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1
+(16–24) a todos los atributos
Único /15
Vida máxima aumentada un 50%
+(10–20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes [Resistance|resistencias] [Elemental|elementales]
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un 100%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
+(30–50) a la fuerza
+(30–50) a la destreza
+(30–50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(30–50) al maná máximo
+(5–10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10–15)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(10–20) a todos los atributos
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(10–20) a todos los atributos
A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Passive /4
+5 a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /3
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Skill Gem Calidad /1
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0–10)%
Support Gem /1
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la fuerza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cinturones 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Maza 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Cetros 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la fuerza Atributo | Cinturones 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(10–15) a la fuerza Atributo | Amuletos 1 Cinturones 1 Anillos 1 |
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Fuerza aumentada un (2–3)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(4–6) a la fuerza Atributo | jewel 1 | |
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la fuerza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene su ángulo aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada local jewel effect base radius [1200] Ataque |
Objeto /1
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la fuerza
Único /41
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso

+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento

+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%

Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
No puedes usar ataques de proyectiles
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
Passive /27
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+15 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /3

Fuerza de sangre
Karui Piedra angular
keystone strength of blood [1]
Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Orgullo letal: Kaom

Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba
la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Tragedia heroica: Vorana

Joya atemporal Passive Additions /4
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.
La destreza otorga una bonificación inherente de +5 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La destreza otorga una bonificación inherente de +5 a la precisión por cada 1 de destreza.
La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Skill Gem /2
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Support Gem /1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la destreza Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Guantes 1 Carcajes 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Garras 1 warstaff 1 Dagas 1 Arcos 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la destreza Atributo | Guantes 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(10–15) a la destreza Atributo | Amuletos 1 Cinturones 1 Anillos 1 |
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensas | ||
Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Destreza aumentada un (2–3)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(4–6) a la destreza Atributo | jewel 1 | |
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque |
Objeto /1
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la destreza
Único /41
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10–20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%

Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15–30)%
dodge roll is replaced by blink [1]
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Tu bonificación de daño crítico es del 300%
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50–70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
+(80–120) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la destreza

+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(20–30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado

+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente

Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /23
+25 a la destreza
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Joya atemporal Passive /2

Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved

Joya atemporal Passive Additions /4
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.
La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Support Gem /2
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | +(5–8) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | +(9–12) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(13–16) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | +(17–20) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(21–24) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | +(25–27) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | +(28–30) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | +(31–33) a la inteligencia Atributo | Anillos 1 Amuletos 1 Cascos 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dagas 1 warstaff 1 flail 1 Varitas 1 Báculos 1 Cetros 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | +(34–36) a la inteligencia Atributo | Cascos 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(10–15) a la inteligencia Atributo | Amuletos 1 Cinturones 1 Anillos 1 |
Misc. mods /23
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Inteligencia aumentada un (2–3)% Atributo | ||
1 | Jewel | Corrupto | +(4–6) a la inteligencia Atributo | jewel 1 | |
1 | Jewel | Único | +(12–16) a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a la fuerza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(8–10) a destreza y a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) a la inteligencia Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Daño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
1 | Jewel | Único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Inteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100% 15 usos restantes |
Objeto /1
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10–15) a la inteligencia
Único /43
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–30) a la inteligencia
+(10–20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea

Evasión aumentada un (50–100)%
+(50–80) al maná máximo
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
+(10–15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15–30)%
dodge roll is replaced by blink [1]
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Tiene (1–3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15–20)%
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–15) a la inteligencia
+(10–20)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más lento
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
+(10–20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Las maldiciones no tienen demora de activación
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+10 a la inteligencia
+(7–13)% a la resistencia al caos
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(10–20) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(40–50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza

Evasión aumentada un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–20) a la inteligencia
El alcance para parar proyectiles es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida

+(20–30) al maná máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20–30) al escudo de energía máximo
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un (20–30)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(10–15) a la inteligencia
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
+20 al escudo de energía máximo
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
+(30–50) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo

+(10–20)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%


Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Passive /19
+25 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Joya atemporal Passive /2

Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado
oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tragedia heroica: Olroth

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.