Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash3251
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash3041
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash4140
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash32474
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Atributo
+5 a cualquier atributo
Attribute
Atributo Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDattributes5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
PassiveSkillsHash59785
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Gema de Habilidad /2
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Objeto mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de las nubes}{de las nubes}{de las nubes}{de las nubes}1Sufijo+(2—4) a todos los atributos Atributoamulet 1
ring 1
default 0
{del cielo}{del cielo}{del cielo}{del cielo}11Sufijo+(5—7) a todos los atributos Atributoamulet 1
ring 1
default 0
{del meteoro}{del meteoro}{del meteoro}{del meteoro}22Sufijo+(8—10) a todos los atributos Atributoamulet 1
ring 1
default 0
{del cometa}{del cometa}{del cometa}{del cometa}33Sufijo+(11—13) a todos los atributos Atributoamulet 1
ring 1
default 0
{de los cielos}{de los cielos}{de los cielos}{de los cielos}44Sufijo+(14—16) a todos los atributos Atributoamulet 1
default 0
{de la galaxia}{de la galaxia}{de la galaxia}{de la galaxia}55Sufijo+(17—18) a todos los atributos Atributoamulet 1
default 0
{del universo}{del universo}{del universo}{del universo}66Sufijo+(19—20) a todos los atributos Atributoamulet 1
default 0
{del multiverso}{del multiverso}{del multiverso}{del multiverso}75Sufijo+(21—22) a todos los atributos Atributoamulet 1
default 0
{del infinito}{del infinito}{del infinito}{del infinito}82Sufijo+(23—24) a todos los atributos Atributoamulet 1
default 0
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Adaptación}{de Adaptación}{de Adaptación}{de Adaptación}1JewelÚnico+(6—8) a todos los atributos Atributodefault 1
1JewelÚnicoAtributos aumentados un 4% por cada piedra angular asignada Atributo
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(2—5) al tributohistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la fuerzahistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la destrezahistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(4—8) a la inteligenciahistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas de atributos conquistadas también otorgan +(2—3) a todos los atributoshistoric_abyss_jewel_1 1
default 0
Objeto /5
Catalizador adaptable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Amuleto estelar
Requiere: Nivel 25
+(5—7) a todos los atributos
Corona de flores dorada
Requiere: Nivel 12
+(16—24) a todos los atributos
Aro de oro
Requiere: Nivel 12
+(8—12) a todos los atributos
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1
+(16—24) a todos los atributos
Único /17
Vida máxima aumentada un 50%
+(10—20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
+(5—7) a todos los atributos
+(50—100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (8—12) de vida por segundo
Requiere (2—4) enemigos menos para estar rodeado
+(30—50) a la fuerza
+(30—50) a la destreza
+(30—50) a la inteligencia
-1 a todos los atributos por cada nivel
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(10—20) a todos los atributos
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de esmeralda en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(10—20) a todos los atributos
A la resistencia al fuego no le afectan las penalizaciones de área
Solo puedes engarzar joyas de rubí en este objeto
+(10—15) a todos los atributos
+(15—30)% a la resistencia al fuego
+(15—30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(150—200) a la precisión
+(10—15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
+(7—13) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 23%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /4
Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar daño aumentado un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar defensas aumentadas un 5%
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar en su lugar eficiencia de los costes aumentada un 5%
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
20% menos de atributos
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /7
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
[DNT] Bear with me
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /2
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Fuerza de la línea de pesca aumentada un (0—10)%
Gema de Asistencia /3
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
Objeto mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del bruto}{del bruto}{del bruto}{del bruto}1Sufijo+(5—8) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del luchador }{del luchador }{del luchador }{del luchador }11Sufijo+(9—12) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del oso}{del oso}{del oso}{del oso}22Sufijo+(13—16) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del león }{del león }{del león }{del león }33Sufijo+(17—20) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del gorila}{del gorila}{del gorila}{del gorila}44Sufijo+(21—24) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del goliat}{del goliat}{del goliat}{del goliat}55Sufijo+(25—27) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del leviatán }{del leviatán }{del leviatán }{del leviatán }66Sufijo+(28—30) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{del titán }{del titán }{del titán }{del titán }74Sufijo+(31—33) a la fuerza Atributoring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
{de los dioses}{de los dioses}{de los dioses}{de los dioses}81Sufijo+(34—36) a la fuerza Atributobelt 1
default 0
1Corrupto+(10—15) a la fuerza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
{afiligranado}{afiligranada}{afiligranados}{afiligranadas}1PrefijoFuerza de la línea de pesca aumentada un (20—40)%fishing_rod 1
default 0
1Único+(35—50) a la fuerza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Único+(14—16) a la fuerza Atributodefault 1
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] Defensasarmour 1
default 1
Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
monster additional strength ratio % for armour [100]
Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Misc. mods /24
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Fuerza aumentada un (2—3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4—6) a la fuerza Atributodefault 1
{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}{de Fuerza}1JewelÚnico+(12—16) a la fuerza Atributonot_str 1
default 1
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1JewelÚnico+(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributonot_int 1
default 1
{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}1JewelÚnico+(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 1
default 1
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16—24) a la fuerza Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
{del abismo}{del abismo}{del abismo}{del abismo}1AbyssSufijoFuerza aumentada un (1—2)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
Objeto /10
Amuleto de ámbar
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
Tatuaje de fuerza de Ngamahu
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la fuerza
Único /44
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Los impactos rompen (30—50) de armadura
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
+(40—50) a la fuerza
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 50%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Tiene (1—3) espacio para vial
+(100—140) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
(-20—-10) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30—40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Tiene (1—3) espacio para vial
+(100—140) a la armadura
+(100—150) a la armadura
+(10—20) a la fuerza
+(30—50)% a la resistencia al fuego
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la fuerza
+(30—40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—15) a la fuerza
Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes con ataques cuerpo a cuerpo
De (24—35) a (35—53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(10—30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
Cargas de viales usadas aumentadas un (10—30)%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6—10)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Recuperas el (20—30)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
Regeneras (8—12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Armadura aumentada un (150—200)%
+(20—30) a la fuerza
Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10—20)%
La dirección del empuje se invierte
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /30
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /4
Fuerza de sangre
Karui Piedra angular
keystone strength of blood [1]
Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Lethal Pride: Kaom
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Arrebatar el control
Kalguuran Notable
Daño de rayo aumentado un 40%
+15 a la fuerza
Fuerza cruel
Abismo Notable
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiAttribute
+2 a la fuerzakarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 a la fuerzakarui_small_strength
KaruiNotable
+20 a la fuerzakarui_notable_add_strength
KaruiNotable
Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
Destreza
La destreza es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga evasión, así como varias armas y habilidades relacionadas con atacar a distancia.

La destreza otorga una bonificación inherente de +8 a la precisión por cada 1 de destreza.

La destreza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /3
Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.
Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
Reclutas esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la mangosta}{de la mangosta}{de la mangosta}{de la mangosta}1Sufijo+(5—8) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del lince }{del lince }{del lince }{del lince }11Sufijo+(9—12) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del zorro}{del zorro}{del zorro}{del zorro}22Sufijo+(13—16) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }33Sufijo+(17—20) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
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bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{de la pantera}{de la pantera}{de la pantera}{de la pantera}44Sufijo+(21—24) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del leopardo }{del leopardo }{del leopardo }{del leopardo }55Sufijo+(25—27) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del jaguar}{del jaguar}{del jaguar}{del jaguar}66Sufijo+(28—30) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}74Sufijo+(31—33) a la destreza Atributoring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
claw 1
warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
{del viento}{del viento}{del viento}{del viento}81Sufijo+(34—36) a la destreza Atributogloves 1
default 0
1Corrupto+(10—15) a la destreza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Único+(35—50) a la destreza Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Único+(14—16) a la destreza Atributodefault 1
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}{de la velocidad}1Sufijomonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensasevasion 1
default 1
Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Misc. mods /23
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Destreza aumentada un (2—3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4—6) a la destreza Atributodefault 1
{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}{de Destreza}1JewelÚnico+(12—16) a la destreza Atributonot_dex 1
default 1
{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}{de Atletismo}1JewelÚnico+(8—10) a la fuerza y a la destreza Atributonot_int 1
default 1
{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}1JewelÚnico+(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributonot_str 1
default 1
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16—24) a la destreza Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Agrega 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Daño Elemental Rayo Ataque
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Rayo Ataque
{del abismo}{del abismo}{del abismo}{del abismo}1AbyssSufijoDestreza aumentada un (1—2)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijo+(9—15) a la fuerza y a la destreza ulaman Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /9
Amuleto de jade
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la destreza
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Tatuaje de destreza de Tawhoa
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la destreza
Único /42
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50—100)%
40% menos de daño de ataques
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(50—70) a la evasión
+(20—30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Evasión aumentada un (100—140)%
+(10—15) a la destreza
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas velocidad de movimiento aumentada de 0% a 40% de forma aleatoria al recibir un impacto, hasta recibir otro impacto
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación reducido un 20%
Tienes una bomba de humo a tu alrededor mientras estás quieto
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(60—80) a la vida máxima
+(10—20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
+(10—15) a la destreza
+(40—60) a la vida máxima
+(5—15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
(-20—-10) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30—40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Evasión aumentada un (60—100)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40—60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40—60)%
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Ganas desvío equivalente al (20—30)% de la evasión
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Evasión aumentada un (50—80)%
+(20—30) a la destreza
Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
+1 espacio para viales
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
+(120—160) a la precisión
+(100—150) a la precisión
+(100—150) a la evasión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la destreza
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)%
+10 a la destreza
-20% a todas las resistencias elementales
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (50—150)%
+(10—20) a la destreza
Regeneras 5 de vida por segundo
Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un (15—25)%
Evasión aumentada un (50—80)%
+(10—20) a la destreza
El daño físico retiene
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
+(10—20) a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
Evasión aumentada un (200—250)%
Ganas el (15—25)% del daño como daño de hielo extra
+(30—40) a la destreza
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
Regeneras (8—12) de vida por segundo
-20 al máximo de valor
Los estandartes siempre tienen el valor máximo
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar al usar vial
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
+(50—100) al maná máximo
Duración del efecto de los viales reducida un (10—50)%
+2 espacios para viales
+(15—25) a la destreza
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20—30)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /30
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia
+10 a la destreza
Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
+10 a la destreza
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Joya atemporal Passive /3
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
Bosque invernal
Kalguuran Notable
Daño de hielo aumentado un 40%
+15 a la destreza
Destreza oportunista
Abismo Notable
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethAttribute
+2 a la destrezamaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 a la destrezamaraketh_small_dex
MarakethNotable
+20 a la destrezamaraketh_notable_add_dexterity
MarakethNotable
Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
Inteligencia
La inteligencia es un atributo que necesitas para utilizar la mayoría de equipamiento que otorga escudo de energía, así como varias armas y habilidades relacionadas con los hechizos.

La inteligencia otorga una bonificación inherente de +2 al maná máximo por cada 1 de inteligencia.

La inteligencia no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Gema de Habilidad /1
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del pupilo}{del pupilo}{del pupilo}{del pupilo}1Sufijo+(5—8) a la inteligencia Atributoring 1
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helmet 1
int_armour 1
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dex_int_armour 1
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{del estudiante }{del estudiante }{del estudiante }{del estudiante }11Sufijo+(9—12) a la inteligencia Atributoring 1
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{del prodigio }{del prodigio }{del prodigio }{del prodigio }22Sufijo+(13—16) a la inteligencia Atributoring 1
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{del augur}{del augur}{del augur}{del augur}33Sufijo+(17—20) a la inteligencia Atributoring 1
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{del filósofo }{del filósofo }{del filósofo }{del filósofo }44Sufijo+(21—24) a la inteligencia Atributoring 1
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{del sabio}{del sabio}{del sabio}{del sabio}55Sufijo+(25—27) a la inteligencia Atributoring 1
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trap 1
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{del erudito }{del erudito }{del erudito }{del erudito }66Sufijo+(28—30) a la inteligencia Atributoring 1
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warstaff 1
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{del virtuoso }{del virtuoso }{del virtuoso }{del virtuoso }74Sufijo+(31—33) a la inteligencia Atributoring 1
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warstaff 1
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trap 1
talisman 1
default 0
{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}81Sufijo+(34—36) a la inteligencia Atributohelmet 1
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1Corrupto+(10—15) a la inteligencia Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
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1Único+(35—50) a la inteligencia Atributobelt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1Único+(14—16) a la inteligencia Atributodefault 1
Misc. mods /26
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Inteligencia aumentada un (2—3)% Atributo
1JewelCorrupto+(4—6) a la inteligencia Atributodefault 1
{de Inteligencia}{de Inteligencia}{de Inteligencia}{de Inteligencia}1JewelÚnico+(12—16) a la inteligencia Atributonot_int 1
default 1
{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}{de Espíritu}1JewelÚnico+(8—10) a la fuerza y a la inteligencia Atributonot_dex 1
default 1
{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}{de Astucia}1JewelÚnico+(8—10) a destreza y a la inteligencia Atributonot_str 1
default 1
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnico+(16—24) a la inteligencia Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
Atributo
1JewelÚnicoLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
Atributo
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un 5% por cada 10 de inteligencia en las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicoAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Vida
1JewelÚnicoLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño cuerpo a cuerpo de la fuerza
local jewel effect base radius [1200]
Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Invocar esqueletos puede invocar hasta 15 magos esqueleto
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoCon 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Hielo Ataque
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoInteligencia otorgada por los miembros del Sindicato inmortal que encuentras en tus mapas aumentada un 100%
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
{del abismo}{del abismo}{del abismo}{del abismo}1AbyssSufijoInteligencia aumentada un (1—2)% Atributostrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(9—15) a la fuerza y a la inteligencia amanamu Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(9—15) a destreza y a la inteligencia kurgal Atributoarmour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /9
Amuleto de lapislázuli
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la inteligencia
Esencia del infinito menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(9—12) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(17—20) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Equipamiento: +(25—27) a la fuerza, la destreza o la inteligencia
Esencia del infinito perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Amuleto: Fuerza, destreza o inteligencia aumentadas un (7—10)%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Tatuaje de inteligencia de Tasalio
Haz clic derecho para aplicar el tatuaje directamente en tu cuerpo y obtener una bonificación.
Otorga +5 a la inteligencia
Único /47
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulación de debilidad crítica
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(40—50) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 30%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—20) a la inteligencia
El alcance de la parada es infinito
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
parry skill art variation from item [1]
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
+(20—30) al maná máximo
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Passive /22
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
+10 a la inteligencia
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Joya atemporal Passive /3
Principios caballerescos
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Evasión aumentada un 1% por cada 2 de inteligencia
Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
Tierra calcinada
Kalguuran Notable
Daño de fuego aumentado un 40%
+15 a la inteligencia
Intelecto irrestricto
Abismo Notable
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
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