Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDattributes1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
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isNotablefalse
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isRoyalefalse
PassiveSkillsHash3251
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDattributes2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
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PassiveSkillsHash3041
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDattributes3
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PassiveSkillsHash4140
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDattributes4
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PassiveSkillsHash32474
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDattributes5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png
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PassiveSkillsHash59785
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Wolken1Suffix+(2–4) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Ringe 1
Normal 0
des Firmaments11Suffix+(5–7) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Ringe 1
Normal 0
des Meteoriten22Suffix+(8–10) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Ringe 1
Normal 0
des Kometen33Suffix+(11–13) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Ringe 1
Normal 0
der Himmel44Suffix+(14–16) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Normal 0
der Galaxie55Suffix+(17–18) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Normal 0
des Universums66Suffix+(19–20) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Normal 0
des Multiversums75Suffix+(21–22) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Normal 0
des Unendlichen82Suffix+(23–24) zu allen Attributen AttributAmulette 1
Normal 0
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Anpassung1JewelEinzigartig+(6–8) zu allen Attributen Attribut
1JewelEinzigartig4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit Attribut
Gegenstand /9
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Attributmodifikator.
Gewandtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr kritische Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Fundamentales Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Sternamulett
Erfordert: Stufe 25
+(5–7) zu allen Attributen
Goldener Kranz
Erfordert: Stufe 12
+(16–24) zu allen Attributen
Goldenes Band
Erfordert: Stufe 12
+(8–12) zu allen Attributen
Goldene Klinge
Physischer Schaden: 3-28
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1
+(16–24) zu allen Attributen
Passive /3
10% erhöhte Attribute
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
-13% zu Resistanceswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
7% erhöhte Attribute
Skill Gem /1
Skill Gem Qualität /1
GegenstandStats
Schocknova(0–10)% reißfestere Angelschnur
Support Gem /1
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Wüstlings1Suffix+(5–8) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Ringers11Suffix+(9–12) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Bären22Suffix+(13–16) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Löwen33Suffix+(17–20) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Gorillas44Suffix+(21–24) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Goliaths55Suffix+(25–27) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Giganten66Suffix+(28–30) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
des Titanen74Suffix+(31–33) zu Stärke AttributRinge 1
Amulette 1
Gürtel 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Streitkolben 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
Zepter 1
Normal 0
der Götter81Suffix+(34–36) zu Stärke AttributGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1Suffixmonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
Essenz der Pein1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(2–4)% erhöhte Stärke Attribut
1JewelVerderbt+(5–10) zu Stärke Attribut
der Stärke1JewelEinzigartig+(12–16) zu Stärke Attribut
der Athletik1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut
der Seele1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig+(16–24) zu Stärke Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Leben
1JewelEinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Blitz Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Gegenstand /3
Verstärkte Sphäre des Ingenieurs
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität und Belohnungen eines Tresors immens und stärkt seine Verteidiger.
Sphäre des Konflikts
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen. Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
Passive /15
+25 zu Stärke
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
+10 zu Stärke
Ascendancy Passive /11
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% more Flask Charges gained
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Dämonenform
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximal 10 Dämonenflammen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
20% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Charakter: Mönch
Wirkung und Dauer von Flammen von Chayula auf Euch sind verdoppelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
KalguuranSchlüsselfertigkeitKreisförmige Lehren
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
:
KalguuranBedeutende FertigkeitWrest Control
40% erhöhter Blitzschaden+15 zu Stärke
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiAttribute
+2 zu Stärkekarui_attribute_strength
KaruiNormal
+4 zu Stärkekarui_small_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
+20 zu Stärkekarui_notable_add_strength
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Stärkekarui_notable_add_percent_strength
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Manguste1Suffix+(5–8) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Luchses11Suffix+(9–12) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Fuchses22Suffix+(13–16) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Falken33Suffix+(17–20) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Panthers44Suffix+(21–24) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Leoparden55Suffix+(25–27) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Jaguars66Suffix+(28–30) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Phantoms74Suffix+(31–33) zu Geschick AttributRinge 1
Amulette 1
Handschuhe 1
Köcher 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
Klauen 1
warstaff 1
Dolche 1
Bögen 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
des Windes81Suffix+(34–36) zu Geschick AttributHandschuhe 1
Normal 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Trübung1Suffixmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensiven
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(2–4)% erhöhtes Geschick Attribut
1JewelVerderbt+(5–10) zu Geschick Attribut
des Geschicks1JewelEinzigartig+(12–16) zu Geschick Attribut
der Athletik1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut
der Arglist1JewelEinzigartig+(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig+(16–24) zu Geschick Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartigFügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu
local jewel effect base radius [1500]
Schaden Elementar Blitz Angriff
1JewelEinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Blitz Angriff
Gegenstand /1
Jadeamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Geschick
Passive /17
+25 zu Geschick
25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben
+25 zu Geschick
30% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
+15 zu Geschick
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 15 Geschick
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
+10 zu Geschick
30% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz
+10 zu Geschick
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Ausweichwert
+10 zu Geschick
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+5 zu Geschick und Intelligenz
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+5 zu Geschick und Intelligenz
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
+10 zu Intelligenz
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
+10 zu Intelligenz
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
KalguuranSchlüsselfertigkeitRitterliche Grundsätze
Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
:
KalguuranBedeutende FertigkeitWinterwald
40% erhöhter Kälteschaden+15 zu Geschick
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethAttribute
+2 zu Geschickmaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 zu Geschickmaraketh_small_dex
MarakethBedeutende Fertigkeit
+20 zu Geschickmaraketh_notable_add_dexterity
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% erhöhtes Geschickmaraketh_notable_add_percent_dexterity
Support Gem /1
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schülers1Suffix+(5–8) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Studenten11Suffix+(9–12) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Wunders22Suffix+(13–16) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
der Prophezeiung33Suffix+(17–20) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Philosophen44Suffix+(21–24) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Weisen55Suffix+(25–27) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Gelehrten66Suffix+(28–30) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Virtuosen74Suffix+(31–33) zu Intelligenz AttributRinge 1
Amulette 1
Helme 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Dolche 1
warstaff 1
flail 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Zepter 1
trap 1
Normal 0
des Genies81Suffix+(34–36) zu Intelligenz AttributHelme 1
Normal 0
Sonstiges Mods /23
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(2–4)% erhöhte Intelligenz Attribut
1JewelVerderbt+(5–10) zu Intelligenz Attribut
der Intelligenz1JewelEinzigartig+(12–16) zu Intelligenz Attribut
der Seele1JewelEinzigartig+(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut
der Arglist1JewelEinzigartig+(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig+(16–24) zu Intelligenz Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelEinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelEinzigartig5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JewelEinzigartigFügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
local jewel effect base radius [1500]
Leben
1JewelEinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Physisch Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer Angriff
1JewelEinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
Gegenstand /1
Lapisamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Intelligenz
Passive /16
+25 zu Intelligenz
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
30% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Intelligenz
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+10 zu Intelligenz
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
+15 zu Intelligenz
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
30% erhöhter maximaler Energieschild
+10 zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+5 zu Geschick und Intelligenz
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+5 zu Geschick und Intelligenz
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
+10 zu Geschick
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
+10 zu Geschick
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
KalguuranSchlüsselfertigkeitTraining der Schwarzen Sense
Inhärenter Bonus von Intelligenz ist stattdessen 1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte, war einfach. Sei clever und überlebe.
:
KalguuranBedeutende FertigkeitVerbrannte Erde
40% erhöhter Feuerschaden+15 zu Intelligenz