Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | attributes1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 3251 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | attributes2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 3041 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | attributes3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 4140 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | attributes4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 32474 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute
+5 zu beliebigem Attribut
Attribute Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | attributes5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 59785 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Gegenstand Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wolken | 1 | Suffix | +(2–4) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Firmaments | 11 | Suffix | +(5–7) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Meteoriten | 22 | Suffix | +(8–10) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
des Kometen | 33 | Suffix | +(11–13) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Ringe 1 Normal 0 |
der Himmel | 44 | Suffix | +(14–16) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Normal 0 |
der Galaxie | 55 | Suffix | +(17–18) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Normal 0 |
des Universums | 66 | Suffix | +(19–20) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Normal 0 |
des Multiversums | 75 | Suffix | +(21–22) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Normal 0 |
des Unendlichen | 82 | Suffix | +(23–24) zu allen Attributen Attribut | Amulette 1 Normal 0 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Anpassung | 1 | Jewel | Einzigartig | +(6–8) zu allen Attributen Attribut | |
1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit Attribut |
Gegenstand /8
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 1 Attributsmodifikator.
Gewandtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr kritische Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Fundamentales Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Sternamulett
Erfordert: Stufe 25
+(5–7) zu allen Attributen
Goldener Kranz
Erfordert: Stufe 12
+(16–24) zu allen Attributen
Goldene Klinge
Physischer Schaden: 3-28
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.1
+(16–24) zu allen Attributen
Einzigartig /12
50% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine [Elemental|Elementar][Resistance|widerstände]
+(5–7) zu allen Attributen
+(80–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
+2500 zur Betäubungsschwelle
+(10–15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+(30–50) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
-1 zu allen Attributen pro Stufe
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–50) zu maximalem Mana
+(5–10) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4–6) bis (7–10) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
+(5–10) zu allen Attributen
25% vergrößerter Lichtradius
50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
Feuerwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
Passive /4
10% erhöhte Attribute
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
-13% zu Resistanceswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
7% erhöhte Attribute
Stärke
Stärke ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Rüstung gewähren, sowie verschiedene auf den Nahkampf ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
1 Stärke gewährt +2 Leben. Stärke gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
1 Stärke gewährt +2 Leben. Stärke gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Skill Gem /1
Name |
---|
[DNT] Spear Vortex |
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Schocknova | (0–10)% reißfestere Angelschnur |
Support Gem /1
Name |
---|
Verderbender Schrei |
Gegenstand Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Wüstlings | 1 | Suffix | +(5–8) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Ringers | 11 | Suffix | +(9–12) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Bären | 22 | Suffix | +(13–16) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Löwen | 33 | Suffix | +(17–20) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Gorillas | 44 | Suffix | +(21–24) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Goliaths | 55 | Suffix | +(25–27) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Giganten | 66 | Suffix | +(28–30) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
des Titanen | 74 | Suffix | +(31–33) zu Stärke Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Gürtel 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Streitkolben 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 Zepter 1 Normal 0 |
der Götter | 81 | Suffix | +(34–36) zu Stärke Attribut | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven | |
Essenz der Pein | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensiven |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhte Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(5–10) zu Stärke Attribut | ||
der Stärke | 1 | Jewel | Einzigartig | +(12–16) zu Stärke Attribut | |
der Athletik | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | |
der Seele | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' einen 50% vergrößerten Winkel local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert local jewel effect base radius [1200] Angriff |
Gegenstand /1
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Stärke
Einzigartig /26
Fügt (3–5) bis (9–11) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4–5) bis (8–10) physischer Dornenschaden
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 75% des maximalen Lebens beträgt
+(100–140) zu Rüstung
+(100–150) zu Rüstung
+(10–20) zu Stärke
+(3–5)% zu maximalem Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(200–300)% erhöhte Rüstung
(10–20)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Geschick
+(5–15) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
16% erhöhte Reichweite
2% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 5 Stärke
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
30% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(10–30) zu Stärke
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% der von Phiolen benutzten Füllungen werden Euren Lebensfläschchen gewährt
(10–30)% erhöhte verbrauchte Phiolen-Füllungen
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
Blutmagie
+(10–15) zu Geschick
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(10–20) zu Stärke
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet 5% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Passive /26
+25 zu Stärke
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
+3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke
45% erhöhter Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
20% erhöhter physischer Schaden
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Vorana
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | +2 zu Stärke | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 zu Stärke | karui_small_strength |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Stärke | karui_notable_add_strength |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte Stärke | karui_notable_add_percent_strength |
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
1 Geschick gewährt +5 Treffgenauigkeit. Geschick gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
1 Geschick gewährt +5 Treffgenauigkeit. Geschick gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Gegenstand Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Manguste | 1 | Suffix | +(5–8) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Luchses | 11 | Suffix | +(9–12) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Fuchses | 22 | Suffix | +(13–16) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Falken | 33 | Suffix | +(17–20) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Panthers | 44 | Suffix | +(21–24) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Leoparden | 55 | Suffix | +(25–27) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Jaguars | 66 | Suffix | +(28–30) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Phantoms | 74 | Suffix | +(31–33) zu Geschick Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Handschuhe 1 Köcher 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 Klauen 1 warstaff 1 Dolche 1 Bögen 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
des Windes | 81 | Suffix | +(34–36) zu Geschick Attribut | Handschuhe 1 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensiven |
Sonstiges Mods /20
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhtes Geschick Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(5–10) zu Geschick Attribut | ||
des Geschicks | 1 | Jewel | Einzigartig | +(12–16) zu Geschick Attribut | |
der Athletik | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | |
der Arglist | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Geschick Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff |
Gegenstand /1
Jadeamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Geschick
Einzigartig /27
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
(50–100)% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
40% weniger Angriffsschaden
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
(30–50)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Geschick
(10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
(100–140)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15) zu Geschick
+(5–15)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Geschick
Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
+(10–15) zu Geschick
+(40–60) zu maximalem Leben
+(5–15) zu Geschick
+1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(-20–-10) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(30–40)% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 75% des maximalen Lebens beträgt
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(200–300)% erhöhte Rüstung
(10–20)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Geschick
+(5–15) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
16% erhöhte Reichweite
2% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 5 Stärke
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde kritische Schwäche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(5–10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Passive /22
+25 zu Geschick
25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben
+25 zu Geschick
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
+4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhtes Geschick
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 15 Geschick
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+5 zu Geschick und Intelligenz
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Medved
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Attribute | +2 zu Geschick | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 zu Geschick | maraketh_small_dex |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Geschick | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhtes Geschick | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Intelligenz
Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
1 Intelligenz gewährt +2 Mana. Intelligenz gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
1 Intelligenz gewährt +2 Mana. Intelligenz gewährt keinen Schaden für Fertigkeiten oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Support Gem /1
Name |
---|
Verfallender Fluch |
Gegenstand Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schülers | 1 | Suffix | +(5–8) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Studenten | 11 | Suffix | +(9–12) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Wunders | 22 | Suffix | +(13–16) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
der Prophezeiung | 33 | Suffix | +(17–20) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Philosophen | 44 | Suffix | +(21–24) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Weisen | 55 | Suffix | +(25–27) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Gelehrten | 66 | Suffix | +(28–30) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Virtuosen | 74 | Suffix | +(31–33) zu Intelligenz Attribut | Ringe 1 Amulette 1 Helme 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Dolche 1 warstaff 1 flail 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Zepter 1 trap 1 Normal 0 |
des Genies | 81 | Suffix | +(34–36) zu Intelligenz Attribut | Helme 1 Normal 0 |
Sonstiges Mods /23
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhte Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Verderbt | +(5–10) zu Intelligenz Attribut | ||
der Intelligenz | 1 | Jewel | Einzigartig | +(12–16) zu Intelligenz Attribut | |
der Seele | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | |
der Arglist | 1 | Jewel | Einzigartig | +(8–10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | |
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Intelligenz Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend |
Gegenstand /1
Lapisamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10–15) zu Intelligenz
Einzigartig /30
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(80–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
(50–80)% erhöhte Rüstung
20% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
30% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(200–300)% erhöhte Rüstung
(10–20)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+8% zu Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Geschick
+(5–15) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Dezimierender Schlag
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
16% erhöhte Reichweite
2% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro 5 Intelligenz
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 5 Stärke
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Resistanceswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 3% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–20) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
+(15–25) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(20–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
Blutmagie
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Passive /19
+25 zu Intelligenz
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+10 zu Intelligenz
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+5 zu Geschick und Intelligenz
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Immerwährendes Juwel Passive /2
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Intelligenz ist stattdessen 1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Olroth
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.