수신 /1
미가공 보조 젬 등급 1
Level Effect /3
Implicit |
---|
소모 배율: 120% |
레벨 | 요구 사항레벨 | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
2 | 3 | 10 |
3 | 6 | 15 |
Attribute /3
지속시간 증폭
Key | Value |
---|---|
BaseType | 지속시간 증폭 |
Class | 보조 젬 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPersistence |
Supported Gem /92
좀비 소환
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
전기불꽃
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체을 날립니다.
전기불꽃
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다.
서리 방벽
적을 막는 얼음 결정 방벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
시간의 사슬
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
쇠약화
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
저격수의 징표
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 공격이 징표를 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
절망
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
번개 차원 이동
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 주며, 감전 지대를 생성합니다.
화염 폭풍
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 전방의 적에게 적용된 점화가 소모되며 화염 폭풍의 연료가 되어, 소모되는 점화 하나당 1개의 볼트가 향상됩니다.
충격파 토템
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다.
인화성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
체온저하
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
전도성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
소각
손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 화염 노출을 적용하고 [BurningGround|용암 지대]를 생성합니다.
연발 사격
화살을 연속으로 발사할 준비를 하며 다음 활 공격을 강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
뼈 공물
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하는 방패로 사용합니다. 방패는 각각의 소환수에게 다음으로 명중되는 피해를 모두 흡수한 후 폭발합니다.
뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 사망하면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
재의 전령
활성화된 동안, 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
지옥불 함성
함성을 질러 이어지는 공격을 강화합니다. 인내 충전을 모두 소모하여 추가 공격을 강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
서리 폭탄
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 냉기 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 폭발하여 주변 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
폭풍 보주
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다.
지진
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
전염
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
위축
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
정수 흡수
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
서리 구체
천천히 움직이며 얼음 지대를 남기고, 냉기 피해를 주고, 지형과 충돌하면 폭발하는 관통 투사체를 발사합니다.
취약성
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중이 방어도의 일부를 무시하게 합니다.
영혼 분리
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
포대 쇠뇌
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
지진 함성
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀쳐냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타가 강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
지면 분쇄
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
힘의 부적
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
화염 벽
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것에 화상 피해를 줍니다. 벽에 접촉하는 적은 짧은 시간 동안 지속되는 화상 디버프를 받습니다. 플레이어나 아군이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 화염 피해가 추가되고, 명중 시 지속되는 화상 디버프를 줍니다.
방혈
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 지속 물리 피해를 주는 디버프가 유발됩니다.
낫질
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다.
충격장
감전 확률을 증가시키는 버프를 부여합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
화산 균열
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 여진이 일어나, 연결되어 있는 모든 균열로 확산됩니다.
신성화
주변에 신성화 지대를 생성합니다.
절단선 쇠뇌
적을 고정하여 힘줄을 절단하는 볼트를 발사하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
촉발
짧은 시간 동안 지팡이에 비전 에너지를 주입하여, 다음 주문을 강화하고 반복되게 합니다.
지속되는 환상
구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다.
혼의 춤
주기적으로 유령 연막을 얻습니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
폭발 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
섬광 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명 및 기절시키는 폭발을 일으킵니다. 폭발은 동료와 적을 모두 실명시킬 수 있습니다.
가스 유탄
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
기름 유탄
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 장치 스킬 또는 [BurningGround|용암 지대]로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
전도성 유탄
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출합니다.
고통의 공물
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰뚫고 가시가 남아있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 자주 사용하고 더 많은 피해를 주게 합니다.
뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
충격 장법
적에게 질주하여 비무장 공격으로 타격합니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉과 비무장 공격이 투사체도 발사합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 육척봉을 장착하고 있더라도 이 스킬은 항상 맨손으로 타격합니다.
충전 지팡이
모든 권능 충전을 소모하여 육척봉에 전기를 주입하고 육척봉 공격에 번개 피해와 번개 충격파를 추가합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 버프의 지속시간과 피해를 증가합니다.
폭풍의 종
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
얼어붙은 메뚜기
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 발생하여 공격 피해를 주지만, 무기의 피해를 사용하지는 않습니다.
뼈 폭풍
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적에게 박히고, 각각 다음 공격이 적에게 주는 피해를 증가시킵니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
뼈 창살
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다.
발굴
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다.
독 폭발 화살
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
맹독성 종양
공중으로 도약하며 화살을 연속으로 발사하여 떨어진 지면에서 맹독성 고름이 솟아나오게 합니다. 고름은 지연시간 후 폭발하고, 중독되는 경우 더 빠르고 더 격렬하게 폭발합니다.
폭풍 소환사 화살
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
피뢰침
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면 화살에서 다시 번개 폭발이 일어납니다.
가스 화살
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
태양의 보주
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 화상 피해도 받습니다.
전기 처형의 화살
전방 공중으로 도약하여 아래로 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
완벽한 타격
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 화염 파도를 방출합니다.
마그마 장벽
방패를 올리면 짧은 시간 동안 마그마를 주입합니다. 이 기간 동안 공격을 막으면 공격자에게 마그마를 뿌리고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
덩굴 화살
화살을 공중에 발사하고 짧은 지연시간 후에 떨어뜨려 충돌 지점에서 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
부패
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 연소 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
격노의 유령
활성화된 동안 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
부정한 의식
시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
영혼 공물
해골을 뼈 가시로 꿰뚫습니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다.
뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
어둠의 제웅
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
주운 판금
적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구를 완전히 파괴하면 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도와 가시를 얻습니다.
뼈 폭발
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나옵니다.
적의
접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
신들의 망치
선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여, 거대한 망치를 발현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨립니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
살아있는 폭탄
적 안에 화염의 씨앗을 심어, 지속시간에 걸쳐 자라게 합니다. 지속시간이 만료되면 씨앗은 폭발하여 해당 적과 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
쇄도
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
방패의 벽
방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 강타할 경우 즉시 파괴됩니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
불씨 일제 사격
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
파괴의 주문
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격이 강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화된 공격으로 적을 처치할 때마다
일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
부패
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 연소 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
전쟁 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들의 공격 피해와 정확도를 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
저항의 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들의 방어도와 회피, 이동 속도를 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
공포의 깃발
활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들의 기절 한계치, 원소 상태 이상 한계치, 플라스크 충전을 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
동결의 징표
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
전도성 징표
대상에게 징표를 찍어 감전에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 번개 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
긴요한 시기
주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 저주와 원소 상태 이상을 제거합니다.
원소 융합
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
비상 재장전
활성화된 석궁의 탄약을 즉시 재장전하고, 장전한 볼트를 강화하여 주는 피해를 증폭시킵니다.
집속 유탄
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 폭발하여 소형 유탄을 방출하고, 소형 유탄도 추가 지속시간 후 다시 폭발합니다.
회오리 사격
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체의 폭발을 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
고사시키는 존재
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 주기적으로 위축을 유발합니다.
불씨 일제 사격
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.