Persistance
Tier: 1
Niveau: (1–3)
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Les Effets des Aptitudes modifiées ont (–40)% Davantage de Durée
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Persistence
Level Effect /3
Implicit
Multiplicateur de Coût: 120%
Niveau — NécessiteNiveau Str
106
2310
3615
Attribute /3

Persistance

KeyValue
BaseType Persistance
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPersistence
Persistance
Tier: 1
Niveau: (1–3)
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Les Effets des Aptitudes modifiées ont (–40)% Davantage de Durée
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Persistence
Supported Gem /92
  • Allow Type: Duration
  • Réanimation en Zombie
    Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Étincelle
    Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
    Mur de glace
    Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
    Chaînes temporelles
    Maudit tous les ennemis dans une zone, ce qui a pour effet de les Ralentir. De plus, tous les autres effets qui les affectent expire plus lentement.
    Affaiblissement
    Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, suite à quoi ils subissent une perte des dégâts infligés.
    Marque du tireur d'élite
    Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible consomme la Marque pour infliger des dégâts supplémentaires et vous accorder une Charge de frénésie.
    Désespoir
    Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, réduisant leur résistance au Chaos.
    Téléportation foudroyante
    Téléporte votre personnage à l'intérieur du corps de la cible, la faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis prêts à recevoir un Coup de grâce et ne peut être utilisé que sur ces ennemis ou sur les Projectiles de Boule de foudre. La cible est détruite et l'explosion inflige des Dégâts de Foudre aux ennemis aux alentours en plus de créer un Sol électrocutant.
    Tempête de feu
    Une pluie de globes de feu qui s'abat sur la zone ciblée. Consomme les Embrasements affectant les ennemis qui se trouvent devant vous afin d'alimenter la Tempête de feu. Chaque Embrasement Consommé permet d'optimiser un globe.
    Totem sismique
    Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité de manière répétée. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
    Inflammabilité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance au Feu.
    Hypothermie
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance au Froid.
    Conductivité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, réduisant leur résistance à la Foudre.
    Incinération
    Conjure un torrent de Feu à partir de votre main, Embrasant les ennemis qui se trouvent en face de vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Lorsqu'elles atteignent leur puissance maximale, elles appliquent également une Exposition au feu cumulable et créent du [BurningGround|Sol brûlant].
    Tir de barrage
    Prépare une volée de flèches, ce qui Améliore votre prochaine Attaque à l'Arc en lui permettant de se répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
    Offrande d'os
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse, octroyant un bouclier à vos Créatures tant que la pointe subsiste. Le bouclier absorbe tous les dégâts de la prochaine Touche que chaque Créature subit, puis explose. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à elle-même. Si elle meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
    Héraut de la cendre
    Tant qu'il est actif, les ennemis que vous tuez avec des dégâts excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts excédentaires infligés.
    Cri infernal
    Votre personnage pousse un cri de guerre, qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
    Bombe de givre
    Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige l'Exposition au Froid aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours.
    Orbe des orages
    Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre sur les ennemis à proximité. Ces éclairs Ricochent un certain nombre de fois.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives autorisé.
    Contagion
    Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
    Flétrissement
    Canalise une calamité débilitante qui Flétrit les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
    Drain d'essence
    Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
    Globe de givre
    Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un sillage Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
    Vulnérabilité
    Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, permettant aux Touches qu'ils subissent d'ignorer une partie de leur Armure.
    Déchirure d'âme
    Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
    Baliste d'artillerie
    Déploie un Totem Baliste qui tire des projectiles dans les airs, ces derniers retombent puis explosent peu de temps après leur atterrissage.
    Cri sismique
    Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Sceau de pouvoir
    Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
    Mur de flammes
    Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui inflige des dégâts de Brûlure à tout ce qui se trouve dans sa zone. Les ennemis qui touchent ce mur sont affectés également par un Effet néfaste qui les Brûle pendant un court instant. Tous les Projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de dégâts de Feu supplémentaires et appliquent également l'effet de brûlure au toucher.
    Exsanguination
    Expulse votre propre sang sous forme de vrilles de sang qui Ricochent dans un cône devant vous. Les ennemis touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Effet néfaste de dégâts Physiques sur la durée.
    Fauchage
    Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts Physiques et sont affectés par Sensibilité aux critiques.
    Globe galvanisant
    Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des traits électriques sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage, puis qui persiste pendant un moment. Si vous utilisez un Fracas différent sur une fissure, une Réplique se déclenche et se propage à toutes les fissures connectées.
    Consécration
    Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
    Baliste enchevêtrante
    Déploie un Totem Baliste qui tire des carreaux Verrouillants qui Mutilent les ennemis.
    Déchaînement
    Imprègne votre bâton d'énergie arcanique pendant une courte durée, Améliorant le prochain sort que vous lancez en lui permettant de se répéter.
    Illusion persistante
    Crée une copie illusoire et éphémère de vous-même lorsque vous effectuez une roulade. Les copies peuvent être endommagées par les ennemis, de plus, toute copie détruite par un ennemi vous octroie une Charge de pouvoir.
    Danse fantomatique
    Vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous dispoez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    Grenade explosive
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Grenade assourdissante
    Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
    Grenade suffocante
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Grenade à huile
    Tire une grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le [BurningGround|Sol brûlant].
    Grenade voltaïque
    Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
    Offrande de douleur
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse. Tant que la pointe persiste, les Créatures sont frénétiques, ce qui leur permet d'utiliser leurs aptitudes plus rapidement et d'infliger davantage de dégâts. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
    Paume stupéfiante
    Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Brin-d'estoc et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Brin-d'estoc.
    Bâton chargé
    Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Brin-d'estroc d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Brin-d'estoc. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
    Cloche tempétueuse
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
    Terre gelée
    Une attaque qui vous fait faire un bond vers l'arrière avant de fissurer le sol à l'aide de votre bâton, faisant ainsi apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vous et par les ennemis, de plus, un Sol frigorifiant se forme autour de ce Cristal. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque, cette dernière n'utilise pas les dégâts de votre arme.
    Tempête d'ossements
    Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
    Cage d'ossements
    Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, ce qui a pour effet de les endommager et de les Verrouiller.
    Exhumation
    Des pointes osseuses émergent du sol devant vous, endommageant les ennemis. Les ossements des Cadavres dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Construction osseuse qui se battent pour vous.
    Flèche éclate-poison
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Prolifération toxique
    Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules explosent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant d'exploser plus rapidement et plus violemment.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
    Flèche paratonnerre
    Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Orbe solaire
    Crée un Orbe ardent qui libère périodiquement des impulsions ardentes. Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés.
    Flèche foudroyante
    Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Frappe parfaite
    Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
    Barrière magmatique
    Imprègne votre Bouclier de magma pendant une courte période lorsque vous le levez. Bloquer au cours de cette période permet de projeter du magma sur l'attaquant et vous octroie une Charge d'endurance.
    Flèche agrippante
    Tire une flèche dans les airs, celle-ci retombe après un court délai et fait apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Esprits enragés
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts de Feu invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    Rituel profane
    Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
    Offrande de l'âme
    Empale un Squelette sur une pointe osseuse, vous octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts de Sort tant que la pointe persiste. N'affecte pas vos Créatures. La pointe osseuse est elle-même considérée comme une Créature. Si elle meurt, l'effet prend fin immédiatement.
    Sombre effigie
    Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de Dégâts de Chaos sur la durée.
    Armure de récupération
    Utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines.
    Déflagration d'ossements
    Conjure un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone.
    Malice
    Émets une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
    Marteau des Dieux
    Implore les ancêtres d'écraser vos ennemis, manifestant un marteau massif qui tombe du ciel sur votre cible. Ce dernier se Fracasse au sol après une courte durée et inflige des dégâts colossaux, basés sur votre arme.
    Bombe vivante
    Plante une graine de Feu qui germe à l'intérieur d'un ennemi pendant une certaine durée. Lorsque cette durée arrive à son terme, la graine explose, endommageant l'ennemi ainsi que tous les autres ennemis à proximité.
    Ruée effrénée
    Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
    Mur de bouclier
    Vous enfoncez votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre semi-circulaire. Les ennemis peuvent attaquer ces murs et vos Fracas les détruisent instantanément. Chaque segment de mur explose lorsqu'il est détruit, endommageant les ennemis aux alentours.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
    Mantra de destruction
    Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Brin-d'estoc, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
    Décomposition
    Consome un Cadavre pour créer un nuage inflammable de gaz Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
    Étendard de guerre
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirant. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque et de la Précision. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
    Étendard de défi
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion ainsi que de la vitesse de déplacement. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
    Étendard de terreur
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis avec des Attaques ou se tenir à proximité d'un ennemi unique génère de la Vaillance. Lors de son utilisation, cette aptitude consomme la Vaillance dont elle dispose pour placer un Étendard inspirante. Tant qu'il est en place, cet Étendard crée une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Étourdissement, du Seuil d'Altération élémentaire et des charges de Flacon. L'Étendard ne peut pas gagner de Vaillance tant qu'il est en place. Vous ne pouvez pas placer d'Étendard tant qu'un autre Étendard est déjà en place.
    Marque glaciale
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Geler. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Froid jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Marque voltaïque
    Marque une cible, la rendant plus susceptible de se faire Électrocuter. Lorsque la cible Marquée meurt, une nova de Foudre jaillit de son cadavre. Cette nova n'utilise pas vos Dégâts d'arme, elle possède ses propres Dégâts d'Attaque de base.
    Moment de détresse
    Invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
    Conflux élémentaire
    Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
    Rechargement d'urgence
    Recharge instantanément vos Munitions d'Arbalète actives et Améliore les carreaux chargés afin qu'ils infligent davantage de dégâts.
    Grenade à fragmentation
    Tire une grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de grenades plus petites qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Tornade de flèches
    Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
    Présence flétrissante
    Tant qu'elle est active, cette aptitude Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
    Fusillade de braises
    Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.