Escudo de energía
El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
Gema de Habilidad /18
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
[DNT-UNUSED] Ring ring
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Gema de Habilidad Calidad /5
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Gema de Asistencia /10
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen una fisura adicional a costa del daño y de la velocidad.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras adicionales a costa del daño y de la velocidad.
Asiste habilidades que crean fisuras en el suelo para que creen muchas fisuras adicionales a costa del daño, la velocidad y el área de efecto.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Objeto mods /170
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{brillante}{brillante}{brillantes}{brillantes}1Prefijo+(8—14) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
default 0
{destelleante}{destelleante}{destelleantes}{destelleantes}11Prefijo+(15—20) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{reluciente}{reluciente}{relucientes}{relucientes}16Prefijo+(21—24) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{Refulgente}{Refulgente}{Refulgentes}{Refulgentes}25Prefijo+(25—33) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{radiante}{radiante}{radiantes}{radiantes}33Prefijo+(34—41) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{pulsante}{pulsante}{pulsantes}{pulsantes}46Prefijo+(42—51) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{flameante}{flameante}{flameantes}{flameantes}54Prefijo+(52—61) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{encandilador}{encandiladora}{encandiladores}{encandiladoras}65Prefijo+(62—70) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{centelleante}{centelleante}{centelleantes}{centelleantes}70Prefijo+(71—79) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{incandescente}{incandescente}{incandescentes}{incandescentes}80Prefijo+(80—89) al escudo de energía máximo Defensasamulet 1
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{Protector}{Protectora}{Protectores}{Protectoras}2PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10—14)% Defensasamulet 1
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{tenaz}{tenaz}{tenaces}{tenaces}16PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (15—20)% Defensasamulet 1
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{resuelto}{resuelta}{resueltos}{resueltas}33PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (21—26)% Defensasamulet 1
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{valeroso}{valerosa}{valerosos}{valerosas}46PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (27—32)% Defensasamulet 1
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{intrépido}{intrépida}{intrépidos}{intrépidas}54PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (33—38)% Defensasamulet 1
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{indómito}{indómita}{indómitos}{indómitas}65PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (39—44)% Defensasamulet 1
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{irrefutable}{irrefutable}{irrefutables}{irrefutables}75PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (45—50)% Defensasamulet 1
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{brillante}{brillante}{brillantes}{brillantes}1Prefijo+(10—17) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{destelleante}{destelleante}{destelleantes}{destelleantes}8Prefijo+(18—24) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
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{reluciente}{reluciente}{relucientes}{relucientes}16Prefijo+(25—30) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{Refulgente}{Refulgente}{Refulgentes}{Refulgentes}25Prefijo+(31—35) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{radiante}{radiante}{radiantes}{radiantes}33Prefijo+(36—41) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{pulsante}{pulsante}{pulsantes}{pulsantes}46Prefijo+(42—47) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{flameante}{flameante}{flameantes}{flameantes}54Prefijo+(48—60) al escudo de energía máximo Defensasint_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{encandilador}{encandiladora}{encandiladores}{encandiladoras}60Prefijo+(61—73) al escudo de energía máximo Defensasgloves 0
boots 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{centelleante}{centelleante}{centelleantes}{centelleantes}65Prefijo+(74—80) al escudo de energía máximo Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{incandescente}{incandescente}{incandescentes}{incandescentes}70Prefijo+(81—90) al escudo de energía máximo Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{resplandeciente}{resplandeciente}{resplandecientes}{resplandecientes}79Prefijo+(91—96) al escudo de energía máximo Defensasfocus 0
shield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{bendito}{bendita}{benditos}{benditas}1Prefijo+(8—14) a la armadura
+(5—8) al escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{ungido}{ungida}{ungidos}{ungidas}16Prefijo+(15—35) a la armadura
+(9—15) al escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{santificado}{santificada}{santificados}{santificadas}33Prefijo+(36—53) a la armadura
+(16—21) al escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}46Prefijo+(54—65) a la armadura
+(22—25) al escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{beatificado}{beatificada}{beatificados}{beatificadas}54Prefijo+(66—78) a la armadura
+(26—29) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{consagrado}{consagrada}{consagrados}{consagradas}60Prefijo+(79—98) a la armadura
+(30—36) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{santo}{santa}{santos}{santas}65Prefijo+(99—117) a la armadura
+(37—42) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{divino}{divina}{divinos}{divinas}75Prefijo+(118—138) a la armadura
+(43—48) al escudo de energía máximo
Defensas
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}{del fuego fatuo}1Prefijo+(6—9) a la evasión
+(5—8) al escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}{de la ninfa}16Prefijo+(10—30) a la evasión
+(9—15) al escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}{de la sílfide}33Prefijo+(31—46) a la evasión
+(16—21) al escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{del querubín}{del querubín}{del querubín}{del querubín}46Prefijo+(47—57) a la evasión
+(22—25) al escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}{del espíritu}54Prefijo+(58—69) a la evasión
+(26—29) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}{del eidolon}60Prefijo+(70—88) a la evasión
+(30—36) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}{de la aparición}65Prefijo+(89—107) a la evasión
+(37—42) al escudo de energía máximo
Defensas
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}{de la banshee}75Prefijo+(108—126) a la evasión
+(43—48) al escudo de energía máximo
Defensas
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
{Protector}{Protectora}{Protectores}{Protectoras}2PrefijoEscudo de energía aumentado un (15—26)% Defensasint_armour 1
default 0
{tenaz}{tenaz}{tenaces}{tenaces}16PrefijoEscudo de energía aumentado un (27—42)% Defensasint_armour 1
default 0
{resuelto}{resuelta}{resueltos}{resueltas}33PrefijoEscudo de energía aumentado un (43—55)% Defensasint_armour 1
default 0
{valeroso}{valerosa}{valerosos}{valerosas}46PrefijoEscudo de energía aumentado un (56—67)% Defensasint_armour 1
default 0
{intrépido}{intrépida}{intrépidos}{intrépidas}54PrefijoEscudo de energía aumentado un (68—79)% Defensasint_armour 1
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{indómito}{indómita}{indómitos}{indómitas}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (80—91)% Defensasint_armour 1
default 0
{irrefutable}{irrefutable}{irrefutables}{irrefutables}65PrefijoEscudo de energía aumentado un (92—100)% Defensasint_armour 1
default 0
{determinado}{determinada}{determinados}{determinadas}75PrefijoEscudo de energía aumentado un (101—110)% Defensasstr_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
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body_armour 1
shield 1
default 0
{insertado}{insertada}{insertados}{insertadas}2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{enraizado}{enraizada}{enraizados}{enraizadas}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{instilado}{instilada}{instilados}{instiladas}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{infundido}{infundida}{infundidos}{infundidas}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{inculcado}{inculcada}{inculcados}{inculcadas}54PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{intercalado}{intercalada}{intercalados}{intercaladas}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{inspirado}{inspirada}{inspirados}{inspiradas}65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
{permeable}{permeable}{permeables}{permeables}75PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
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body_armour 1
shield 1
default 0
{sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasdex_int_armour 1
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{evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{ilusorio}{ilusoria}{ilusorios}{ilusorias}65PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
{incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}75PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
body_armour 1
shield 1
default 0
{del hada}{del hada}{del hada}{del hada}10PrefijoEscudo de energía aumentado un (6—13)%
+(8—13) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}19PrefijoEscudo de energía aumentado un (14—20)%
+(14—24) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del boggart}{del boggart}{del boggart}{del boggart}38PrefijoEscudo de energía aumentado un (21—26)%
+(25—40) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del naga}{del naga}{del naga}{del naga}48PrefijoEscudo de energía aumentado un (27—32)%
+(41—63) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}63PrefijoEscudo de energía aumentado un (33—38)%
+(64—94) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del serafín}{del serafín}{del serafín}{del serafín}74PrefijoEscudo de energía aumentado un (39—42)%
+(95—136) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(8—13) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(14—24) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}38PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(25—40) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}48PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(41—63) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}63PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(64—94) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}74PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(95—136) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(8—13) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(14—24) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}38PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(25—40) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}48PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(41—63) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}63PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(64—94) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}74PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(95—136) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{del monje}{del monje}{del monje}{del monje}8PrefijoEscudo de energía aumentado un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del prior}{del prior}{del prior}{del prior}16PrefijoEscudo de energía aumentado un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del abad}{del abad}{del abad}{del abad}33PrefijoEscudo de energía aumentado un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del obispo}{del obispo}{del obispo}{del obispo}46PrefijoEscudo de energía aumentado un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del exarca}{del exarca}{del exarca}{del exarca}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del papa}{del papa}{del papa}{del papa}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del augur}{del augur}{del augur}{del augur}8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del druida}{del druida}{del druida}{del druida}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del músico}{del músico}{del músico}{del músico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima
Vida Defensas
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{imbuido}{imbuida}{imbuidos}{imbuidas}8PrefijoEscudo de energía aumentado un (6—13)%
+(6—8) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{sereno}{serena}{serenos}{serenas}16PrefijoEscudo de energía aumentado un (14—20)%
+(9—16) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{sacro}{sacra}{sacros}{sacras}33PrefijoEscudo de energía aumentado un (21—26)%
+(17—20) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{celestial}{celestial}{celestiales}{celestiales}46PrefijoEscudo de energía aumentado un (27—32)%
+(21—26) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{célico}{célica}{célicos}{célicas}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33—38)%
+(27—32) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{del ángel}{del ángel}{del ángel}{del ángel}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39—42)%
+(33—39) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
{del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(6—8) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(9—16) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(17—20) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{del delfín}{del delfín}{del delfín}{del delfín}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(21—26) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{de la orca}{de la orca}{de la orca}{de la orca}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(27—32) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(33—39) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
{del buitre}{del buitre}{del buitre}{del buitre}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(6—8) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}{del alcedínico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(9—16) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del búho}{del búho}{del búho}{del búho}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(17—20) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}{del gavilán}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(21—26) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del águila}{del águila}{del águila}{del águila}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(27—32) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del halcón }{del halcón }{del halcón }{del halcón }78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(33—39) al maná máximo
Mana Defensas
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
{del diácono}{del diácono}{del diácono}{del diácono}8Prefijo+(4—7) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (6—13)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del cardenal}{del cardenal}{del cardenal}{del cardenal}16Prefijo+(8—13) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (14—20)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del sacerdote}{del sacerdote}{del sacerdote}{del sacerdote}33Prefijo+(14—16) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (21—26)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del sumo sacerdote}{del sumo sacerdote}{del sumo sacerdote}{del sumo sacerdote}46Prefijo+(17—20) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (27—32)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{del arconte}{del arconte}{del arconte}{del arconte}60Prefijo+(21—25) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (33—38)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{divino}{divina}{divinos}{divinas}78Prefijo+(26—30) al escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (39—42)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}8Prefijo+(4—6) a la armadura
+(2—4) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del noble}{del noble}{del noble}{del noble}16Prefijo+(7—15) a la armadura
+(5—6) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}33Prefijo+(16—20) a la armadura
+(7—8) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}46Prefijo+(21—27) a la armadura
+(9—10) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}60Prefijo+(28—34) a la armadura
+(11—12) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{grandioso}{grandiosa}{grandiosos}{grandiosas}78Prefijo+(35—43) a la armadura
+(13—15) al escudo de energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
{del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}{del perseguidor}8Prefijo+(3—5) a la evasión
+(2—4) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}{del rastreador}16Prefijo+(6—12) a la evasión
+(5—6) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}{del persecutor}33Prefijo+(13—17) a la evasión
+(7—8) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}{del fantasma}46Prefijo+(18—24) a la evasión
+(9—10) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}{del Renegado}60Prefijo+(25—31) a la evasión
+(11—12) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{del acechador}{del acechador}{del acechador}{del acechador}78Prefijo+(32—39) a la evasión
+(13—15) al escudo de energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
Defensas
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
{sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}65PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{ascendiente}{ascendiente}{ascendientes}{ascendientes}75PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasstr_dex_int_armour 1
default 0
{de ánimo}{de ánimo}{de ánimo}{de ánimo}1SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (26—30)% Defensasbody_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de difusión}{de difusión}{de difusión}{de difusión}16SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (31—35)% Defensasbody_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de dispersa}{de dispersa}{de dispersa}{de dispersa}36SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (36—40)% Defensasbody_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}48SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (41—45)% Defensasbody_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de ardor}{de ardor}{de ardor}{de ardor}66SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (46—50)% Defensasbody_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}{de perfusión}81SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (51—55)% Defensasbody_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
{de impaciencia}{de impaciencia}{de impaciencia}{de impaciencia}1SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (26—30)% más rápido Defensashelmet 0
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boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
{de inquietud}{de inquietud}{de inquietud}{de inquietud}16SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (31—35)% más rápido Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
{de intranquilidad}{de intranquilidad}{de intranquilidad}{de intranquilidad}36SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (36—40)% más rápido Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
{de motivación}{de motivación}{de motivación}{de motivación}48SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (41—45)% más rápido Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}{de Entusiasmo}66SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (46—50)% más rápido Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
{de anticipación}{de anticipación}{de anticipación}{de anticipación}81SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (51—55)% más rápido Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
1CorruptoEscudo de energía aumentado un (15—25)% Defensasint_armour 1
default 0
1CorruptoArmadura y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
1CorruptoEvasión y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
1CorruptoEscudo de energía máximo aumentado un (15—25)% Defensasbelt 1
default 0
1CorruptoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (20—30)% más rápido Defensasfocus 1
default 0
1ÚnicoEscudo de energía aumentado un (75—125)% Defensasint_armour 1
default 0
1ÚnicoArmadura y escudo de energía aumentados un (75—125)% Defensasstr_int_armour 1
default 0
1ÚnicoEvasión y escudo de energía aumentados un (75—125)% Defensasdex_int_armour 1
default 0
1ÚnicoEscudo de energía máximo aumentado un (50—75)% Defensasbelt 1
default 0
1ÚnicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (50—75)% más rápido Defensasfocus 1
default 0
Monstruos mods /37
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensasenergy_shield 1
default 1
{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}14Sufijoenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
default 1
{Titilante}{Titilante}{Titilantes}{Titilantes}1ÚnicoEscudo de energía máximo aumentado un 100% Defensasnot_int 0
ward_armour 0
default 1
1Único148% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vida
1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [10]
maximum life +% final per additional player [10]
poise threshold +% final per additional player [10]
1Único700% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vida
1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [30]
maximum life +% final per additional player [30]
poise threshold +% final per additional player [30]
1Único2800% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vida
1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [85]
maximum life +% final per additional player [85]
poise threshold +% final per additional player [85]
1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [-20]
maximum life +% final per additional player [-20]
poise threshold +% final per additional player [-20]
1Único625% más de vida máxima
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vida
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
1ÚnicoVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 80% Defensas
1ÚnicoVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% Defensas
1ÚnicoRegeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
Defensas
1ÚnicoNo puedes recargar ni regenerar escudo de energía
no movement speed [1]
1ÚnicoEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía Caos
1ÚnicoLa regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas
1ÚnicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoNo puedes recargar el escudo de energía Defensas
Toque del Contrabandista1Tormentmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensasdefault 1
Agarre del Contrabandista1TormentVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 90% más rápido
monster drop additional unique items [1]
Defensas
default 1
Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
Defensas
default 1
1Único+10 al escudo de energía máximo Defensas
Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Defensas Caos Estado alterado
1ÚnicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
1ÚnicoEl 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas
1ÚnicoTu escudo de energía empieza en cero Defensas
1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas
1Único94% más de vida máxima
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Vida Daño
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Defensas
1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tocado por el búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
Espíritu del búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
Mapa mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{amortiguador}{amortiguadora}{amortiguadores}{amortiguadoras}1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
low_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
mid_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
top_tier_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Vida Defensas
secret_area 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}69ÚnicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
Vida Defensas
secret_area 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}68ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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expedition_logbook 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Vida Defensas
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Defensas
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Mana Defensas
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Vida Mana Defensas
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
Heist Area mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Defensas
default 1
{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}{de Voluntad vacilante}78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Defensas
default 1
Misc. mods /38
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoElimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas Defensas
1FlaskÚnicoLa recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Juramento del fanático durante su efecto
Vida Defensas
{Titilante}{Titilante}{Titilantes}{Titilantes}1JewelPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10—20)% Defensasintjewel 1
default 0
{sereno}{serena}{serenos}{serenas}1JewelPrefijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (10—15)% más rápido Defensasintjewel 1
default 0
{febril}{febril}{febriles}{febriles}1JewelPrefijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10—20)% Defensasintjewel 1
default 0
{enfocado}{enfocada}{enfocados}{enfocadas}1JewelPrefijoEscudo de energía del foco equipado aumentado un (30—50)% Defensasintjewel 1
default 0
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
default 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradointjewel 1
default 0
{Titilante}{Titilante}{Titilantes}{Titilantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Escudo de energía máximo aumentado un (2—3)% Defensasint_radius_jewel 1
default 0
{sereno}{serena}{serenos}{serenas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5—7)% más rápido Defensasint_radius_jewel 1
default 0
{febril}{febril}{febriles}{febriles}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (2—3)% Defensasint_radius_jewel 1
default 0
{enfocado}{enfocada}{enfocados}{enfocadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Escudo de energía del foco equipado aumentado un (15—25)% Defensasint_radius_jewel 1
default 0
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
default 0
{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}{de acostumbramiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoint_radius_jewel 1
default 0
{Titilante}{Titilante}{Titilantes}{Titilantes}1JewelÚnicoEscudo de energía máximo aumentado un (6—8)% Defensasnot_int 0
default 1
{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}{de Enfoque}1JewelÚnicoGanas (2—3) de escudo de energía por cada enemigo impactado con ataques Defensas Ataquenot_int 0
default 1
{sereno}{serena}{serenos}{serenas}1JewelÚnicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (4—6)% más rápido Defensasnot_int 0
default 1
{febril}{febril}{febriles}{febriles}1JewelÚnicoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (6—8)% Defensasnot_int 0
default 1
1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelÚnicoDaño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
Defensas
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local jewel effect base radius [1500]
Vida Defensas
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan escudo de energía aumentado un (2—4)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssÚnicoLos esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40—60)% Defensasheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (4—8)%
Escudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Defensas Lanzador de hechizos
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Daño de ataques aumentado un (4—8)%
Defensas Ataque
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
Defensas Esbirro
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Daño de las espinas aumentado un (4—8)%
Defensas
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5—10)%
Daño de tótems aumentado un (4—8)%
Defensas
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía kurgalstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
helmet 1
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLa velocidad de recarga del escudo de energía está aumentada un (40—50)% si has bloqueado recientemente kurgal Defensasstr_shield 0
dex_shield 0
str_dex_shield 0
shield 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (15—25)% mientras tengas el escudo de energía lleno kurgal Daño Lanzador de hechizosring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (35—50)% kurgal Defensasamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
{de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (30—40)% menos de vida y escudo de energía máximosdefault 1
{de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (50—75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energíadefault 1
Objeto /25
Augurio de resurgimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
[DNT-UNUSED] Hand Wraps
[DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
local energy shield per level [5]
Amuleto lunar
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Túnica de sacramento
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 121 Int
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40—50)% más rápido
Atuendo arcano
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 73, 121 Int
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40—50)% más rápido
Esencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
Esencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
Esencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Armadura: +40 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 2 de escudo de energía de objeto en el casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Único /93
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(10—20) al escudo de energía máximo
+5 a la destreza
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
El sangrado que aplicas se agrava
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
+100 al escudo de energía máximo
+(29—37)% a la resistencia al caos
El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—60)%
Ganas el (4—6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
20% menos de daño recibido si no has recibido ningún impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—15) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al rayo
La recarga del escudo de energía no se interrumpe por el daño si la recarga ha comenzado recientemente
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
50% menos de cargas de frascos usadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
+(30—50) al maná máximo
+(17—23)% a la resistencia al caos
Atraviesas a los enemigos al esquivar rodando
Velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
+(10—20) a la inteligencia
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Las maldiciones no tienen demora de activación
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—40)%
Radio de iluminación aumentado un 20%
Daño de hechizos aumentado un (8—12)% por cada 10 de espíritu
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1—3) acumulación de debilidad crítica
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
No tiene requisitos de atributos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(60—90) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Los ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximo
Los ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6—9)% del maná máximo
+(100—150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3—5) a (6—10) de daño físico de las espinas
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(30—50)% a la resistencia al hielo
Radio de iluminación reducido un 25%
Escudo de energía aumentado un (120—160)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes tener escudo de energía
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(50—70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Escudo de energía aumentado un (50—70)%
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(50—100) al maná máximo
La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—80)%
-15% a la resistencia al hielo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti
El efecto del escarchamiento está invertido sobre ti
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—40)%
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60—120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(100—150) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—100)%
El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
+(20—30) al espíritu
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(80—120) al maná máximo
Costo de las habilidades aumentado un (5—10)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de hechizos aumentado un (10—15)% por cada 200 de maná total que hayas gastado recientemente
La recuperación de maná que no sea de la regeneración no puede recuperar maná
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(150—200) a la precisión
+(10—15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
+(75—150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(80—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25—100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Passive /64
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
Maná máximo aumentado un 4%
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
Maná máximo reducido un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
Evasión aumentada un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 24%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+3 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Daño de caos aumentado un 53%
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
+20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
+10 a la inteligencia
Armadura aumentada un 15%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
Convierte todo el escudo de energía en maná
Duplica los costos de maná
Recargas vida en lugar de escudo de energía
50% menos de recuperación de vida con frascos
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia Passive /12
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los hechizos infligen un 30% más de daño cuando sacrifican escudo de energía
Sacrificas el 5% del escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /12
Carne divina
Vaal Piedra angular
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Glorious Vanity: Xibaqua
Escudo de energía
Vaal Passive
Escudo de energía máximo aumentado un (3—5)%
Estudios sobre el flujo de energía
Vaal Notable
Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
Adoración del alma
Vaal Notable
Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
Pensamientos y plegarias
Templario Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Decadencia suprema
Eterno Piedra angular
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
30% menos de recuperación de vida con frascos
Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
Elegant Hubris: Cadiro
Separación eterna
Eterno Notable
Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
Entrenamiento con la guadaña negra
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 2 de fuerza
La lección más importante que enseñaba la compañía era sencilla. Sé listo y sobrevive.
Mentalidad de asedio
Kalguuran Notable
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Energías naturales
Kalguuran Notable
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
+10% a la resistencia al rayo
Ascensión arcana
Abismo Notable
El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
Bastión ancestral
Abismo Notable
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 2% por cada 25 de tributo
Escudo de energía máximo aumentado un 4% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Escudo de energía máximo aumentado un (3—5)%vaal_small_energy_shield
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