エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
Skill Gem 高品質 /5
アイテム | Stats |
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スケルトンストームメイジ | ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
ディシプリン | オーラはエナジーシールドリチャージレート(0–20)%増加を付与する |
ゴーストダンス | ヒットを受けた時に、ゴーストシュラウドを消費し 回避力の+(0–2)%と同量のエナジーシールドを回復する |
メディテート | エナジーシールドリチャージレートが(0–10)%上昇する |
ソーサリーワード | ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力の(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる |
アイテム モッド /145
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
輝く | 1 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(8–14) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
瞬く | 11 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(15–20) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
煌く | 17 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(21–24) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
光る | 28 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(25–33) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
放射する | 37 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(34–41) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
脈動する | 48 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(42–51) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
焼き付く | 57 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(52–61) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
眩い | 66 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(62–70) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
耀う | 74 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(71–79) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
光り輝く | 82 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(80–89) 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
守る | 2 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(10–13)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
強き意志の | 18 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(15–20)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
確固たる | 30 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(21–26)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
恐れ知らずな | 42 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(27–32)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
恐れ知らずな | 56 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(33–38)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
不屈の | 70 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(39–44)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
難攻不落の | 77 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(45–50)%増加する 防御 | アミュレット 1 Normal 0 |
輝く | 1 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(10–17) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
瞬く | 11 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(18–24) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
煌く | 17 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(25–30) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
光る | 23 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
放射する | 29 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(36–41) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
脈動する | 35 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(42–47) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
焼き付く | 47 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(48–60) 防御 | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
眩い | 59 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(61–73) 防御 | 手袋 0 靴 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
耀う | 66 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(74–80) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
光り輝く | 74 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(81–90) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
きらびやかな | 79 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(91–96) 防御 | focus 0 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
祝福された | 1 | プレフィックス | アーマー +(8–14) 最大エナジーシールド +(5–8) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖油の | 18 | プレフィックス | アーマー +(15–35) 最大エナジーシールド +(9–15) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖域化された | 30 | プレフィックス | アーマー +(36–53) 最大エナジーシールド +(16–21) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖なる | 38 | プレフィックス | アーマー +(54–65) 最大エナジーシールド +(22–25) 防御 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
列福された | 46 | プレフィックス | アーマー +(66–78) 最大エナジーシールド +(26–29) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖別された | 58 | プレフィックス | アーマー +(79–98) 最大エナジーシールド +(30–36) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
聖人のような | 69 | プレフィックス | アーマー +(99–117) 最大エナジーシールド +(37–42) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
神々しい | 79 | プレフィックス | アーマー +(118–138) 最大エナジーシールド +(43–48) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
ウィローウィスプの | 1 | プレフィックス | 回避力 +(6–9) 最大エナジーシールド +(5–8) 防御 | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
ニンフの | 18 | プレフィックス | 回避力 +(10–30) 最大エナジーシールド +(9–15) 防御 | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
シルフの | 30 | プレフィックス | 回避力 +(31–46) 最大エナジーシールド +(16–21) 防御 | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
智天使の | 38 | プレフィックス | 回避力 +(47–57) 最大エナジーシールド +(22–25) 防御 | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
霊の | 46 | プレフィックス | 回避力 +(58–69) 最大エナジーシールド +(26–29) 防御 | 靴 0 手袋 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻霊の | 58 | プレフィックス | 回避力 +(70–88) 最大エナジーシールド +(30–36) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻影の | 69 | プレフィックス | 回避力 +(89–107) 最大エナジーシールド +(37–42) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
バンシーの | 79 | プレフィックス | 回避力 +(108–126) 最大エナジーシールド +(43–48) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
守る | 2 | プレフィックス | エナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
強き意志の | 15 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
確固たる | 27 | プレフィックス | エナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
恐れ知らずな | 39 | プレフィックス | エナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
恐れ知らずな | 51 | プレフィックス | エナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
不屈の | 66 | プレフィックス | エナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
難攻不落の | 75 | プレフィックス | エナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | int_armour 1 Normal 0 |
断固たる | 82 | プレフィックス | エナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
教育されし | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教導されし | 15 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教示されし | 27 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教諭されし | 39 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教授されし | 51 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教戒されし | 66 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教伝されし | 75 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_int_armour 1 Normal 0 |
教浸されし | 82 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
影の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
幽玄な | 15 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
幽世の | 27 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
刹那的な | 39 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
儚い | 51 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
現実離れした | 66 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻の | 75 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | dex_int_armour 1 Normal 0 |
霊的な | 82 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1 盾 1 Normal 0 |
ピクシーの | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
防衛者の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
保護者の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守り人の | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守護者の | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
番人の | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
衛兵の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
直感的な | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
超能力の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
テレパスの | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻術師の | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
メンタリストの | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
トリックスターの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
修道僧の | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
少修道院長の | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
修道院長の | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
司教の | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
高位聖職者の | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
主教の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
占い師の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
占術師の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
ドルイドの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
腸卜師の | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
幻想家の | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
預言者の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
詩人の | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大ライフ +(7–10) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
音楽家の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大ライフ +(11–19) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
トルバドールの | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大ライフ +(20–25) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
吟遊詩人の | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大ライフ +(26–32) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
伶人の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大ライフ +(33–41) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
巨匠の | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大ライフ +(42–49) ライフ 防御 | 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
魔力を帯びた | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
穏やかな | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
聖なる | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
天の | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
天界の | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1 Normal 0 |
シーラカンスの | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
カジキの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
サメの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
イルカの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
オルカの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
クジラの | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
ハゲタカの | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する 最大マナ +(6–8) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
カワセミの | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する 最大マナ +(9–16) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
フクロウの | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する 最大マナ +(17–20) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
タカの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する 最大マナ +(21–26) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
ワシの | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する 最大マナ +(27–32) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
ハヤブサの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する 最大マナ +(33–39) マナ 防御 | 鎧 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
助祭の | 10 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(4–7) エナジーシールドが(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
枢機卿の | 19 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(8–13) エナジーシールドが(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
祭司の | 30 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(14–16) エナジーシールドが(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
大祭司の | 44 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(17–20) エナジーシールドが(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
アルコンの | 60 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(21–25) エナジーシールドが(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
神聖な | 78 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(26–30) エナジーシールドが(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
誠実な | 10 | プレフィックス | アーマー +(4–6) 最大エナジーシールド +(2–4) アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
貴族の | 19 | プレフィックス | アーマー +(7–15) 最大エナジーシールド +(5–6) アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
審問官の | 30 | プレフィックス | アーマー +(16–20) 最大エナジーシールド +(7–8) アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
聖戦士の | 44 | プレフィックス | アーマー +(21–27) 最大エナジーシールド +(9–10) アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
パラディンの | 60 | プレフィックス | アーマー +(28–34) 最大エナジーシールド +(11–12) アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
特大の | 78 | プレフィックス | アーマー +(35–43) 最大エナジーシールド +(13–15) アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
追手の | 10 | プレフィックス | 回避力 +(3–5) 最大エナジーシールド +(2–4) 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
追跡者の | 19 | プレフィックス | 回避力 +(6–12) 最大エナジーシールド +(5–6) 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
追撃者の | 30 | プレフィックス | 回避力 +(13–17) 最大エナジーシールド +(7–8) 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
亡霊の | 44 | プレフィックス | 回避力 +(18–24) 最大エナジーシールド +(9–10) 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
ローグの | 60 | プレフィックス | 回避力 +(25–31) 最大エナジーシールド +(11–12) 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
尾行者の | 78 | プレフィックス | 回避力 +(32–39) 最大エナジーシールド +(13–15) 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 盾 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
英気の | 33 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(26–30)%増加する 防御 | focus 1 Normal 0 |
拡散の | 45 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(31–35)%増加する 防御 | focus 1 Normal 0 |
霧散の | 58 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(36–40)%増加する 防御 | focus 1 Normal 0 |
緩衝の | 69 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(41–45)%増加する 防御 | focus 1 Normal 0 |
気勢の | 81 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(46–50)%増加する 防御 | focus 1 Normal 0 |
モンスター モッド /51
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝の | 1 | サフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | |
凝結の | 14 | サフィックス | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
凝結の | 1 | サフィックス | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
TBD | 1 | プレフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
TBD | 1 | プレフィックス | base maximum life % to gain as total energy shield [12] | |
TBD | 14 | プレフィックス | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない | |
揺らめく | 1 | ユニーク | 最大エナジーシールドが100%増加する 防御 | |
エナジーシールドオーラ | 12 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御 | |
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが148%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] ライフ | ||
1 | ユニーク | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが700%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] ライフ | ||
1 | ユニーク | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが2800%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] ライフ | ||
1 | ユニーク | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | ユニーク | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが625%上昇する gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] ライフ | ||
4 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御 | ||
4 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが80%減少する 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが65%減少する 防御 | ||
1 | ユニーク | 毎秒エナジーシールドの1.7%を自動回復する monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない no movement speed [1] | ||
1 | ユニーク | 受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌 | ||
1 | ユニーク | ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御 | ||
1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 | ||
1 | ユニーク | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] ライフ マナ 防御 | ||
1 | ユニーク | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | ||
1 | トーメント | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | ||
密輸人の接触 | 1 | トーメント | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御 | |
密輸人の掌握 | 1 | トーメント | エナジーシールドリチャージレートが50%増加する エナジーシールドのリチャージが90%速く始まる monster drop additional unique items [1] 防御 | |
1 | ユニーク | 受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | ||
シャヴロンの接触 | 1 | トーメント | 受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御 | |
シャヴロンの掌握 | 1 | トーメント | 受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御 | |
1 | ユニーク | 最大エナジーシールド +10 防御 | ||
握る手のタリスマン | 1 | タリスマン | ヒット時に毒を付与する monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison 防御 混沌 状態異常 | |
1 | エッセンス | 移動スピードが30%減少する base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] ダメージ 物理 アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御 | ||
1 | ユニーク | プレイヤーのエナジーシールドはゼロから開始する 防御 | ||
1 | ユニーク | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフが94%上昇する maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] ライフ ダメージ | ||
衰萎の接触 | 1 | デリリウム | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] ライフ 防御 | |
1 | ユニーク | モンスターは最大ライフの50%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | ||
梟に触れられし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
冬の梟に狩られし者 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
梟の精霊 | 1 | トーメント | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 最大エナジーシールドが60%増加する |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
52 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | ||
173 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する |
ハイスト Area モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝された | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
緩衝された | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
窒息の | 1 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ライフ 防御 | |
窒息の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ライフ 防御 | |
窒息の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ライフ 防御 | |
停滞の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] ライフ マナ 防御 | |
揺らぐ意志の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 | |
揺らぐ意志の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 | |
揺らぐ意志の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] 防御 |
その他 モッド /29
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く 防御 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される 効果中はゼロッツオースを獲得する ライフ 防御 | ||
揺らめく | 1 | Jewel | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(10–20)%増加する 防御 | |
穏やかな | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる 防御 | |
興奮した | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(10–20)%増加する 防御 | |
集束する | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30–50)%増加する 防御 | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | |
of Inuring | 1 | Jewel | サフィックス | Gain additional Ailment Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield 状態異常 | |
揺らめく | 1 | Jewel | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(2–3)%増加する 防御 | |
穏やかな | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドのリチャージが(5–7)%速く始まる 防御 | |
興奮した | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(2–3)%増加する 防御 | |
集束する | 1 | Jewel | プレフィックス | 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(15–25)%増加する 防御 | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | |
of Inuring | 1 | Jewel | サフィックス | Gain additional Ailment Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield 状態異常 | |
光る | 1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールド +(8–12) 防御 | |
揺らめく | 1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールドが(6–8)%増加する 防御 | |
賢い | 1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 最大マナが(4–6)%増加する マナ 防御 | |
誠実な | 1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 最大ライフが(2–4)%増加する ライフ 防御 | |
集中力の | 1 | Jewel | ユニーク | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のエナジーシールドを獲得する 防御 アタック | |
パラディンの | 1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(6–12)%増加する 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 防御 | |
ローグの | 1 | Jewel | ユニーク | 回避力が(6–12)%増加する 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 防御 | |
穏やかな | 1 | Jewel | ユニーク | エナジーシールドのリチャージが(4–6)%速く始まる 防御 | |
興奮した | 1 | Jewel | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが(6–8)%増加する 防御 | |
1 | Jewel | ユニーク | 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] ライフ 防御 | ||
衰萎の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | プレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールドが(30–40)%低下する | |
酸欠の | 1 | UltimatumMap | サフィックス | プレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する |
アイテム /4
ユニーク /88
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティが(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
火耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
雷耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血は悪化する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
ソウルイーター
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンの混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンは50%速く復活する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
雷耐性 +(10–20)%
エナジーシールドのリチャージが30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
火耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は最大値を超えた[Resitances|雷耐性]により増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒットは(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
回避力およびエナジーシールドが(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
エナジーシールドが(50–80)%増加する
火ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
発火付与確率が二倍になる
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマーおよびエナジーシールドが(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
アーマーおよびエナジーシールドが(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値が50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによる火ダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
エナジーシールドが(50–80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
雷耐性 +(10–20)%
エルドリッチバッテリー
エナジーシールドが(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10–15)から(20–25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径が10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
最大マナ +(60–100)
光半径が25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が25%増加する
同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
スキルスピードが(10–15)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピードが10%低下する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを15秒間付与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する

アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レートが(30–50)%増加する

アーマーおよびエナジーシールドが(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ50ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
エナジーシールドリチャージレートが(20–30)%減少する
エナジーシールドのリチャージが100%速く始まる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
エナジーシールドが(50–100)%増加する
最大マナ +(50–100)
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
回避力およびエナジーシールドが(50–80)%増加する
冷気耐性 -15%
雷耐性 +(30–40)%
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
回避力 +(20–25)
最大エナジーシールド +(10–15)
スペルのクリティカルヒット率が(20–40)%増加する
筋力 +(10–20)
知性 +(10–20)
ブラッドマジック
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
棘ダメージが100%増加する
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
エナジーシールドが(100–140)%増加する
スピリット +(30–40)
冷気耐性 +(25–35)%
エナジーシールドリチャージレートが1000%増加する
プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
雷耐性 +(25–35)%
ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで突破できる
アーマーおよびエナジーシールドが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
Passive /47
最大エナジーシールドが28%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
装備中の鎧が持つ回避力12ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +2
アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
全ての能力値 +5
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドはリチャージしなくなる
エナジーシールドはリチャージしなくなる
全てのエナジーシールドをマナに変換する
マナコストが2倍になる
マナコストが2倍になる
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
アセンダンシー Passive /12
時知らずのジュエル Passive /10

ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua





スプリームデカダンス
エターナル キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
フラスコによるライフ回復が30%低下する
持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
上品な慢心: カディーロ


ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
英雄の悲劇: Vorana


時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 最大エナジーシールドが(3–5)%増加する | vaal_small_energy_shield |
Edit
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