エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
スキルジェム /126
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与する。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊を復活するミニオンとして召喚できるようにする。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回ブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、弾倉の弾薬それぞれを強化し、一定時間ダメージを上昇させる。
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
素手アタックヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
スキルジェム 高品質 /5
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ヒットを受けた時に、ゴーストシュラウドを消費
回避力+(0–2)%と同量のエナジーシールドを回復する
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
サポートジェム /19
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
アイテム モッド /157
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
輝く1プレフィックス最大エナジーシールド +(8–14) 防御amulet 1
default 0
瞬く11プレフィックス最大エナジーシールド +(15–20) 防御amulet 1
default 0
煌く16プレフィックス最大エナジーシールド +(21–24) 防御amulet 1
default 0
光る25プレフィックス最大エナジーシールド +(25–33) 防御amulet 1
default 0
放射する33プレフィックス最大エナジーシールド +(34–41) 防御amulet 1
default 0
脈動する46プレフィックス最大エナジーシールド +(42–51) 防御amulet 1
default 0
焼き付く54プレフィックス最大エナジーシールド +(52–61) 防御amulet 1
default 0
眩い65プレフィックス最大エナジーシールド +(62–70) 防御amulet 1
default 0
耀う70プレフィックス最大エナジーシールド +(71–79) 防御amulet 1
default 0
光り輝く80プレフィックス最大エナジーシールド +(80–89) 防御amulet 1
default 0
守る2プレフィックス最大エナジーシールド(10–14)%増加する 防御amulet 1
default 0
強き意志の16プレフィックス最大エナジーシールド(15–20)%増加する 防御amulet 1
default 0
確固たる33プレフィックス最大エナジーシールド(21–26)%増加する 防御amulet 1
default 0
恐れ知らずな46プレフィックス最大エナジーシールド(27–32)%増加する 防御amulet 1
default 0
恐れ知らずな54プレフィックス最大エナジーシールド(33–38)%増加する 防御amulet 1
default 0
不屈の65プレフィックス最大エナジーシールド(39–44)%増加する 防御amulet 1
default 0
難攻不落の75プレフィックス最大エナジーシールド(45–50)%増加する 防御amulet 1
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輝く1プレフィックス最大エナジーシールド +(10–17) 防御int_armour 1
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瞬く8プレフィックス最大エナジーシールド +(18–24) 防御int_armour 1
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煌く16プレフィックス最大エナジーシールド +(25–30) 防御int_armour 1
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光る25プレフィックス最大エナジーシールド +(31–35) 防御int_armour 1
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放射する33プレフィックス最大エナジーシールド +(36–41) 防御int_armour 1
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脈動する46プレフィックス最大エナジーシールド +(42–47) 防御int_armour 1
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焼き付く54プレフィックス最大エナジーシールド +(48–60) 防御int_armour 1
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眩い60プレフィックス最大エナジーシールド +(61–73) 防御gloves 0
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耀う65プレフィックス最大エナジーシールド +(74–80) 防御helmet 0
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光り輝く70プレフィックス最大エナジーシールド +(81–90) 防御helmet 0
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きらびやかな79プレフィックス最大エナジーシールド +(91–96) 防御focus 0
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helmet 0
gloves 0
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祝福された1プレフィックスアーマー +(8–14)
最大エナジーシールド +(5–8)
防御
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default 0
聖油の16プレフィックスアーマー +(15–35)
最大エナジーシールド +(9–15)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
聖域化された33プレフィックスアーマー +(36–53)
最大エナジーシールド +(16–21)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
聖なる46プレフィックスアーマー +(54–65)
最大エナジーシールド +(22–25)
防御
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default 0
列福された54プレフィックスアーマー +(66–78)
最大エナジーシールド +(26–29)
防御
boots 0
gloves 0
str_int_armour 1
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default 0
聖別された60プレフィックスアーマー +(79–98)
最大エナジーシールド +(30–36)
防御
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
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default 0
聖人のような65プレフィックスアーマー +(99–117)
最大エナジーシールド +(37–42)
防御
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
神々しい75プレフィックスアーマー +(118–138)
最大エナジーシールド +(43–48)
防御
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(6–9)
最大エナジーシールド +(5–8)
防御
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
ニンフの16プレフィックス回避力 +(10–30)
最大エナジーシールド +(9–15)
防御
dex_int_armour 1
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default 0
シルフの33プレフィックス回避力 +(31–46)
最大エナジーシールド +(16–21)
防御
dex_int_armour 1
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default 0
智天使の46プレフィックス回避力 +(47–57)
最大エナジーシールド +(22–25)
防御
dex_int_armour 1
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default 0
霊の54プレフィックス回避力 +(58–69)
最大エナジーシールド +(26–29)
防御
boots 0
gloves 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
幻霊の60プレフィックス回避力 +(70–88)
最大エナジーシールド +(30–36)
防御
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
幻影の65プレフィックス回避力 +(89–107)
最大エナジーシールド +(37–42)
防御
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
バンシーの75プレフィックス回避力 +(108–126)
最大エナジーシールド +(43–48)
防御
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
default 0
守る2プレフィックスエナジーシールド(15–26)%増加する 防御int_armour 1
default 0
強き意志の16プレフィックスエナジーシールド(27–42)%増加する 防御int_armour 1
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確固たる33プレフィックスエナジーシールド(43–55)%増加する 防御int_armour 1
default 0
恐れ知らずな46プレフィックスエナジーシールド(56–67)%増加する 防御int_armour 1
default 0
恐れ知らずな54プレフィックスエナジーシールド(68–79)%増加する 防御int_armour 1
default 0
不屈の60プレフィックスエナジーシールド(80–91)%増加する 防御int_armour 1
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難攻不落の65プレフィックスエナジーシールド(92–100)%増加する 防御int_armour 1
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断固たる75プレフィックスエナジーシールド(101–110)%増加する 防御str_armour 0
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dex_armour 0
dex_int_armour 0
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body_armour 1
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教育されし2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1
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教導されし16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1
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教示されし33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1
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教諭されし46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1
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教授されし54プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1
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教戒されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1
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教伝されし65プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1
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教浸されし75プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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dex_armour 0
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dex_int_armour 0
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body_armour 1
shield 1
default 0
影の2プレフィックス回避力およびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御dex_int_armour 1
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幽玄な16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
幽世の33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
刹那的な46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
儚い54プレフィックス回避力およびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
現実離れした60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
幻の65プレフィックス回避力およびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御dex_int_armour 1
default 0
霊的な75プレフィックス回避力およびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
body_armour 1
shield 1
default 0
ピクシーの10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
グレムリンの19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ボガートの38プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ナーガの48プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ジンの63プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
熾天使の74プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守り人の38プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守護者の48プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
番人の63プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
衛兵の74プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
テレパスの38プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
幻術師の48プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
メンタリストの63プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
トリックスターの74プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
修道僧の8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
少修道院長の16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
修道院長の33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
司教の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
高位聖職者の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
主教の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
占い師の8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
占術師の16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
ドルイドの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
腸卜師の46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
詩人の8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
音楽家の16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
トルバドールの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
吟遊詩人の46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
魔力を帯びた8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
穏やかな16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
聖なる33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
天の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
天界の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
天使の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1
default 0
シーラカンスの8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
カジキの16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
サメの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
イルカの46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
str_int_armour 1
default 0
ハゲタカの8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
カワセミの16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
フクロウの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
タカの46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
助祭の8プレフィックス最大エナジーシールド +(4–7)
エナジーシールド(6–13)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
枢機卿の16プレフィックス最大エナジーシールド +(8–13)
エナジーシールド(14–20)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
祭司の33プレフィックス最大エナジーシールド +(14–16)
エナジーシールド(21–26)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
大祭司の46プレフィックス最大エナジーシールド +(17–20)
エナジーシールド(27–32)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
アルコンの60プレフィックス最大エナジーシールド +(21–25)
エナジーシールド(33–38)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
神の78プレフィックス最大エナジーシールド +(26–30)
エナジーシールド(39–42)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
誠実な8プレフィックスアーマー +(4–6)
最大エナジーシールド +(2–4)
アーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
貴族の16プレフィックスアーマー +(7–15)
最大エナジーシールド +(5–6)
アーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
審問官の33プレフィックスアーマー +(16–20)
最大エナジーシールド +(7–8)
アーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
聖戦士の46プレフィックスアーマー +(21–27)
最大エナジーシールド +(9–10)
アーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
パラディンの60プレフィックスアーマー +(28–34)
最大エナジーシールド +(11–12)
アーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
特大の78プレフィックスアーマー +(35–43)
最大エナジーシールド +(13–15)
アーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
追手の8プレフィックス回避力 +(3–5)
最大エナジーシールド +(2–4)
回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
追跡者の16プレフィックス回避力 +(6–12)
最大エナジーシールド +(5–6)
回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
追撃者の33プレフィックス回避力 +(13–17)
最大エナジーシールド +(7–8)
回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
亡霊の46プレフィックス回避力 +(18–24)
最大エナジーシールド +(9–10)
回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
ローグの60プレフィックス回避力 +(25–31)
最大エナジーシールド +(11–12)
回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
尾行者の78プレフィックス回避力 +(32–39)
最大エナジーシールド +(13–15)
回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
防御
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
英気の1サフィックスエナジーシールドリチャージレート(26–30)%増加する 防御body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
拡散の16サフィックスエナジーシールドリチャージレート(31–35)%増加する 防御body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
霧散の36サフィックスエナジーシールドリチャージレート(36–40)%増加する 防御body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
緩衝の48サフィックスエナジーシールドリチャージレート(41–45)%増加する 防御body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
気勢の66サフィックスエナジーシールドリチャージレート(46–50)%増加する 防御body_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
漲りの81サフィックスエナジーシールドリチャージレート(51–55)%増加する 防御body_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
焦燥の1サフィックスエナジーシールドのリチャージ(26–30)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
落ち着きのない16サフィックスエナジーシールドのリチャージ(31–35)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
苛立ちの36サフィックスエナジーシールドのリチャージ(36–40)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
動機の48サフィックスエナジーシールドのリチャージ(41–45)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
興奮の66サフィックスエナジーシールドのリチャージ(46–50)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
期待の81サフィックスエナジーシールドのリチャージ(51–55)%速く始まる 防御helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
1コラプト状態エナジーシールド(15–25)%増加する 防御int_armour 1
1コラプト状態アーマーおよびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御str_int_armour 1
1コラプト状態回避力およびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御dex_int_armour 1
1コラプト状態最大エナジーシールド(15–25)%増加する 防御belt 1
1コラプト状態エナジーシールドのリチャージ(20–30)%速く始まる 防御focus 1
モンスター モッド /51
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝の1サフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
凝結の14サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
凝結の1サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD14プレフィックスライフとエナジーシールド50%を超えて回復することができない
揺らめく1ユニーク最大エナジーシールド100%増加する 防御
エナジーシールドオーラ12ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御
1ユニーク最大ライフが148%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [10]
maximum life +% final per additional player [10]
poise threshold +% final per additional player [10]
1ユニーク最大ライフが700%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [30]
maximum life +% final per additional player [30]
poise threshold +% final per additional player [30]
1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [85]
maximum life +% final per additional player [85]
poise threshold +% final per additional player [85]
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [-20]
maximum life +% final per additional player [-20]
poise threshold +% final per additional player [-20]
1ユニーク最大ライフが625%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
ライフ
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレート80%減少する 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレート65%減少する 防御
1ユニーク毎秒エナジーシールド1.7%を自動回復する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
防御
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
no movement speed [1]
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌
1ユニークライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールド100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることができない 防御
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフ マナ 防御
1ユニークmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
密輸人の接触1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御
密輸人の掌握1トーメントエナジーシールドリチャージレート50%増加する
エナジーシールドのリチャージ90%速く始まる
monster drop additional unique items [1]
防御
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの掌握1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
防御
1ユニーク最大エナジーシールド +10 防御
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
防御 混沌 状態異常
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニーク最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御
1ユニークプレイヤーのエナジーシールドはゼロから開始する 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1ユニーク最大ライフが94%上昇する
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
ライフ ダメージ
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ 防御
1ユニークモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
フクロウの精霊1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
ハイスト Area モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された46プレフィックスモンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された68プレフィックスモンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された73プレフィックスモンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
緩衝された78プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御
窒息の73サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御
窒息の78サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ 防御
停滞の73サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフ マナ 防御
揺らぐ意志の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
揺らぐ意志の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
揺らぐ意志の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
その他 モッド /43
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時に最大エナジーシールド80%を取り除く 防御
1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
効果中はゼロッツオースを獲得する
ライフ 防御
揺らめく1Jewelプレフィックス最大エナジーシールド(10–20)%増加する 防御intjewel 1
default 0
穏やかな1Jewelプレフィックスエナジーシールドのリチャージ(10–15)%速く始まる 防御intjewel 1
default 0
興奮した1Jewelプレフィックスエナジーシールドリチャージレート(10–20)%増加する 防御intjewel 1
default 0
集束する1Jewelプレフィックス装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(30–50)%増加する 防御intjewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常intjewel 1
default 0
揺らめく1Jewelプレフィックス最大エナジーシールド(2–3)%増加する 防御int_radius_jewel 1
default 0
穏やかな1Jewelプレフィックスエナジーシールドのリチャージ(5–7)%速く始まる 防御int_radius_jewel 1
default 0
興奮した1Jewelプレフィックスエナジーシールドリチャージレート(2–3)%増加する 防御int_radius_jewel 1
default 0
集束する1Jewelプレフィックス装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(15–25)%増加する 防御int_radius_jewel 1
default 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するint_radius_jewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常int_radius_jewel 1
default 0
光る1Jewelユニーク最大エナジーシールド +(8–12) 防御
揺らめく1Jewelユニーク最大エナジーシールド(6–8)%増加する 防御
賢い1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
マナ 防御
誠実な1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大ライフが(2–4)%増加する
ライフ 防御
集中力の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタック
パラディンの1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する
防御
ローグの1Jewelユニーク回避力(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する
防御
穏やかな1Jewelユニークエナジーシールドのリチャージ(4–6)%速く始まる 防御
興奮した1Jewelユニークエナジーシールドリチャージレート(6–8)%増加する 防御
1Jewelユニーク敵を倒した時にエナジーシールド1%を失う 防御
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
防御
1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ 防御
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはエナジーシールド(2–4)%増加も付与する
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン
1Abyssユニーク装備中の鎧から得られるエナジーシールド(40–60)%増加する 防御
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常
ライトレス1Abyssプレフィックススペルダメージが(4–8)%増加する
最大エナジーシールド(5–10)%増加する
防御 キャスター
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
アタックダメージが(4–8)%増加する
防御 アタック
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
防御 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ダメージが(4–8)%増加する
防御
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
トーテムダメージが(4–8)%増加する
防御
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10–20)%をエナジーシールドとして回収する kurgal
クルガルの65Abyssサフィックス直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレート(40–50)%増加する kurgal 防御
クルガルによる65Abyssプレフィックスフルエナジーシールド時にスペルダメージが(15–25)%増加する kurgal ダメージ キャスター
クルガルによる65Abyssプレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールド(35–50)%増加する kurgal 防御
衰萎の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールド(30–40)%低下する
酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
アイテム /4
再生のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
月のアミュレット
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(20–30)
聖餐のローブ
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 75, 121 知性
エナジーシールドのリチャージ(40–50)%速く始まる
神秘の装束
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 73, 121 知性
エナジーシールドのリチャージ(40–50)%速く始まる
ユニーク /91
移動スピードが(5–15)%増加する
エナジーシールド(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤーが付与した出血悪化する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
使用フラスコチャージが50%低下する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
エナジーシールド(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
可燃性強度が2倍になる
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性 +(30–50)%
光半径25%減少する
エナジーシールド(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
それぞれのリネージュ[SupportGem|サポートジェムを異なるスキルに追加で1コピーソケットできるようになる
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レート(30–50)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールド(50–70)%増加する
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–29)%
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
エナジーシールド(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /56
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
回避力24%増加する
最大エナジーシールド24%増加する
装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
マナ自動回復レートが20%増加する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドはリチャージしなくなる
全てのエナジーシールドをマナに変換する
マナコストが2倍になる
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
フラスコによるライフ回復が50%低下する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /10
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる
スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルは[EnergyShiled|エナジーシールド]を捧げた時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大エナジーシールド5%を捧げる
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8
タイムレスジュエル Passive /12
ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
エナジーシールド
ヴァール Passive
最大エナジーシールド(3–5)%増加する
エナジーフローの研究
ヴァール ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
魂の崇拝
ヴァール ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
思考と祈り
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スプリームデカダンス
エターナル キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
上品な慢心: カディーロ
永遠の分離
エターナル ノータブル
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールド4%増加する
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
包囲戦の心構え
Kalguuran ノータブル
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
自然のエネルギー
Kalguuran ノータブル
最大エナジーシールド40%増加する
耐性 +10%
アーケインの昇華
アビス ノータブル
トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールド変換される
古代の砦
アビス ノータブル
トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレート2%減少する
トリビュート10ごとに最大エナジーシールド4%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
最大エナジーシールド(3–5)%増加するvaal_small_energy_shield
Edit

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