エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
Skill Gem /5
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
Skill Gem 高品質 /5
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ヒットを受けた時に、ゴーストシュラウドを消費
回避力+(0–2)%と同量のエナジーシールドを回復する
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
Support Gem /6
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
アイテム モッド /157
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
輝く1プレフィックス最大エナジーシールド +(8–14) 防御アミュレット 1
Normal 0
瞬く11プレフィックス最大エナジーシールド +(15–20) 防御アミュレット 1
Normal 0
煌く16プレフィックス最大エナジーシールド +(21–24) 防御アミュレット 1
Normal 0
光る25プレフィックス最大エナジーシールド +(25–33) 防御アミュレット 1
Normal 0
放射する33プレフィックス最大エナジーシールド +(34–41) 防御アミュレット 1
Normal 0
脈動する46プレフィックス最大エナジーシールド +(42–51) 防御アミュレット 1
Normal 0
焼き付く54プレフィックス最大エナジーシールド +(52–61) 防御アミュレット 1
Normal 0
眩い65プレフィックス最大エナジーシールド +(62–70) 防御アミュレット 1
Normal 0
耀う70プレフィックス最大エナジーシールド +(71–79) 防御アミュレット 1
Normal 0
光り輝く80プレフィックス最大エナジーシールド +(80–89) 防御アミュレット 1
Normal 0
守る2プレフィックス最大エナジーシールド(10–14)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
強き意志の16プレフィックス最大エナジーシールド(15–20)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
確固たる33プレフィックス最大エナジーシールド(21–26)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
恐れ知らずな46プレフィックス最大エナジーシールド(27–32)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
恐れ知らずな54プレフィックス最大エナジーシールド(33–38)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
不屈の65プレフィックス最大エナジーシールド(39–44)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
難攻不落の75プレフィックス最大エナジーシールド(45–50)%増加する 防御アミュレット 1
Normal 0
輝く1プレフィックス最大エナジーシールド +(10–17) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
瞬く8プレフィックス最大エナジーシールド +(18–24) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
煌く16プレフィックス最大エナジーシールド +(25–30) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
光る25プレフィックス最大エナジーシールド +(31–35) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
放射する33プレフィックス最大エナジーシールド +(36–41) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
脈動する46プレフィックス最大エナジーシールド +(42–47) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
焼き付く54プレフィックス最大エナジーシールド +(48–60) 防御int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
眩い60プレフィックス最大エナジーシールド +(61–73) 防御手袋 0
靴 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
耀う65プレフィックス最大エナジーシールド +(74–80) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
光り輝く70プレフィックス最大エナジーシールド +(81–90) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
きらびやかな79プレフィックス最大エナジーシールド +(91–96) 防御focus 0
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
祝福された1プレフィックスアーマー +(8–14)
最大エナジーシールド +(5–8)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
聖油の16プレフィックスアーマー +(15–35)
最大エナジーシールド +(9–15)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
聖域化された33プレフィックスアーマー +(36–53)
最大エナジーシールド +(16–21)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
聖なる46プレフィックスアーマー +(54–65)
最大エナジーシールド +(22–25)
防御
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
列福された54プレフィックスアーマー +(66–78)
最大エナジーシールド +(26–29)
防御
靴 0
手袋 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
聖別された60プレフィックスアーマー +(79–98)
最大エナジーシールド +(30–36)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
聖人のような65プレフィックスアーマー +(99–117)
最大エナジーシールド +(37–42)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
神々しい75プレフィックスアーマー +(118–138)
最大エナジーシールド +(43–48)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(6–9)
最大エナジーシールド +(5–8)
防御
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
ニンフの16プレフィックス回避力 +(10–30)
最大エナジーシールド +(9–15)
防御
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
シルフの33プレフィックス回避力 +(31–46)
最大エナジーシールド +(16–21)
防御
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
智天使の46プレフィックス回避力 +(47–57)
最大エナジーシールド +(22–25)
防御
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
霊の54プレフィックス回避力 +(58–69)
最大エナジーシールド +(26–29)
防御
靴 0
手袋 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
幻霊の60プレフィックス回避力 +(70–88)
最大エナジーシールド +(30–36)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
幻影の65プレフィックス回避力 +(89–107)
最大エナジーシールド +(37–42)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
バンシーの75プレフィックス回避力 +(108–126)
最大エナジーシールド +(43–48)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
Normal 0
守る2プレフィックスエナジーシールド(15–26)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
強き意志の16プレフィックスエナジーシールド(27–42)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
確固たる33プレフィックスエナジーシールド(43–55)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
恐れ知らずな46プレフィックスエナジーシールド(56–67)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
恐れ知らずな54プレフィックスエナジーシールド(68–79)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
不屈の60プレフィックスエナジーシールド(80–91)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
難攻不落の65プレフィックスエナジーシールド(92–100)%増加する 防御int_armour 1
Normal 0
断固たる75プレフィックスエナジーシールド(101–110)%増加する 防御str_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1
盾 1
Normal 0
教育されし2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教導されし16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教示されし33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教諭されし46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教授されし54プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教戒されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教伝されし65プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1
Normal 0
教浸されし75プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1
盾 1
Normal 0
影の2プレフィックス回避力およびエナジーシールド(15–26)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
幽玄な16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–42)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
幽世の33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(43–55)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
刹那的な46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(56–67)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
儚い54プレフィックス回避力およびエナジーシールド(68–79)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
現実離れした60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(80–91)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
幻の65プレフィックス回避力およびエナジーシールド(92–100)%増加する 防御dex_int_armour 1
Normal 0
霊的な75プレフィックス回避力およびエナジーシールド(101–110)%増加する 防御int_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1
盾 1
Normal 0
ピクシーの10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
グレムリンの19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ボガートの38プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ナーガの48プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ジンの63プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
熾天使の74プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守り人の38プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守護者の48プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
番人の63プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
衛兵の74プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
テレパスの38プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
幻術師の48プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
メンタリストの63プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
トリックスターの74プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
修道僧の8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
少修道院長の16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
修道院長の33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
司教の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
高位聖職者の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
主教の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
占い師の8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
占術師の16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
ドルイドの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
腸卜師の46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
詩人の8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大ライフ +(7–10)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
音楽家の16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大ライフ +(11–19)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
トルバドールの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大ライフ +(20–25)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
吟遊詩人の46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大ライフ +(26–32)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大ライフ +(33–41)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大ライフ +(42–49)
ライフ 防御
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
魔力を帯びた8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
穏やかな16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
聖なる33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
天の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
天界の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
天使の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1
Normal 0
シーラカンスの8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
カジキの16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
サメの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
イルカの46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1
Normal 0
ハゲタカの8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
最大マナ +(6–8)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
カワセミの16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
最大マナ +(9–16)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
フクロウの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
最大マナ +(17–20)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
タカの46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
最大マナ +(21–26)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
最大マナ +(27–32)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
最大マナ +(33–39)
マナ 防御
鎧 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1
Normal 0
助祭の8プレフィックス最大エナジーシールド +(4–7)
エナジーシールド(6–13)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
枢機卿の16プレフィックス最大エナジーシールド +(8–13)
エナジーシールド(14–20)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
祭司の33プレフィックス最大エナジーシールド +(14–16)
エナジーシールド(21–26)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
大祭司の46プレフィックス最大エナジーシールド +(17–20)
エナジーシールド(27–32)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
アルコンの60プレフィックス最大エナジーシールド +(21–25)
エナジーシールド(33–38)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
神聖な78プレフィックス最大エナジーシールド +(26–30)
エナジーシールド(39–42)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
誠実な8プレフィックスアーマー +(4–6)
最大エナジーシールド +(2–4)
アーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
貴族の16プレフィックスアーマー +(7–15)
最大エナジーシールド +(5–6)
アーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
審問官の33プレフィックスアーマー +(16–20)
最大エナジーシールド +(7–8)
アーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
聖戦士の46プレフィックスアーマー +(21–27)
最大エナジーシールド +(9–10)
アーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
パラディンの60プレフィックスアーマー +(28–34)
最大エナジーシールド +(11–12)
アーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
特大の78プレフィックスアーマー +(35–43)
最大エナジーシールド +(13–15)
アーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_int_armour 1
Normal 0
追手の8プレフィックス回避力 +(3–5)
最大エナジーシールド +(2–4)
回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
追跡者の16プレフィックス回避力 +(6–12)
最大エナジーシールド +(5–6)
回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
追撃者の33プレフィックス回避力 +(13–17)
最大エナジーシールド +(7–8)
回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
亡霊の46プレフィックス回避力 +(18–24)
最大エナジーシールド +(9–10)
回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
ローグの60プレフィックス回避力 +(25–31)
最大エナジーシールド +(11–12)
回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
尾行者の78プレフィックス回避力 +(32–39)
最大エナジーシールド +(13–15)
回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
防御
兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
dex_int_armour 1
Normal 0
英気の1サフィックスエナジーシールドリチャージレート(26–30)%増加する 防御鎧 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
拡散の16サフィックスエナジーシールドリチャージレート(31–35)%増加する 防御鎧 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
霧散の36サフィックスエナジーシールドリチャージレート(36–40)%増加する 防御鎧 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
緩衝の48サフィックスエナジーシールドリチャージレート(41–45)%増加する 防御鎧 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
気勢の66サフィックスエナジーシールドリチャージレート(46–50)%増加する 防御鎧 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
漲りの81サフィックスエナジーシールドリチャージレート(51–55)%増加する 防御鎧 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
Normal 0
焦燥の1サフィックスエナジーシールドのリチャージ(26–30)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
落ち着きのない16サフィックスエナジーシールドのリチャージ(31–35)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
苛立ちの36サフィックスエナジーシールドのリチャージ(36–40)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
動機の48サフィックスエナジーシールドのリチャージ(41–45)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
興奮の66サフィックスエナジーシールドのリチャージ(46–50)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
期待の81サフィックスエナジーシールドのリチャージ(51–55)%速く始まる 防御兜 0
手袋 0
靴 0
盾 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
Normal 0
1コラプト状態エナジーシールド(15–25)%増加する 防御int_armour 1
1コラプト状態アーマーおよびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御str_int_armour 1
1コラプト状態回避力およびエナジーシールド(15–25)%増加する 防御dex_int_armour 1
1コラプト状態最大エナジーシールド(15–25)%増加する 防御ベルト 1
1コラプト状態エナジーシールドのリチャージ(20–30)%速く始まる 防御focus 1
モンスター モッド /51
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝の1サフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
凝結の14サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
凝結の1サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD14プレフィックスライフとエナジーシールド50%を超えて回復することができない
揺らめく1ユニーク最大エナジーシールド100%増加する 防御
エナジーシールドオーラ12ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御
1ユニーク最大ライフが148%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [10]
maximum life +% final per additional player [10]
poise threshold +% final per additional player [10]
1ユニーク最大ライフが700%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [30]
maximum life +% final per additional player [30]
poise threshold +% final per additional player [30]
1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
ライフ
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [85]
maximum life +% final per additional player [85]
poise threshold +% final per additional player [85]
1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [-20]
maximum life +% final per additional player [-20]
poise threshold +% final per additional player [-20]
1ユニーク最大ライフが625%上昇する
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
ライフ
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレート80%減少する 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレート65%減少する 防御
1ユニーク毎秒エナジーシールド1.7%を自動回復する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
防御
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
no movement speed [1]
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない 混沌
1ユニークライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールド100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることができない 防御
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフ マナ 防御
1ユニークmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
密輸人の接触1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御
密輸人の掌握1トーメントエナジーシールドリチャージレート50%増加する
エナジーシールドのリチャージ90%速く始まる
monster drop additional unique items [1]
防御
1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
防御
シャヴロンの掌握1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
防御
1ユニーク最大エナジーシールド +10 防御
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
poison 防御 混沌 状態異常
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニーク最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御
1ユニークプレイヤーのエナジーシールドはゼロから開始する 防御
1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
1ユニーク最大ライフが94%上昇する
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
ライフ ダメージ
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフ 防御
1ユニークモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
フクロウの精霊1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
ハイスト Area モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
緩衝された78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
窒息の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ライフ 防御
窒息の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ライフ 防御
窒息の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ライフ 防御
停滞の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
ライフ マナ 防御
揺らぐ意志の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
防御
揺らぐ意志の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
防御
揺らぐ意志の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
防御
その他 モッド /43
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時に最大エナジーシールド80%を取り除く 防御
1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
効果中はゼロッツオースを獲得する
ライフ 防御
揺らめく1Jewelプレフィックス最大エナジーシールド(10–20)%増加する 防御intjewel 1
Normal 0
穏やかな1Jewelプレフィックスエナジーシールドのリチャージ(10–15)%速く始まる 防御intjewel 1
Normal 0
興奮した1Jewelプレフィックスエナジーシールドリチャージレート(10–20)%増加する 防御intjewel 1
Normal 0
集束する1Jewelプレフィックス装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(30–50)%増加する 防御intjewel 1
Normal 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
Normal 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常intjewel 1
Normal 0
揺らめく1Jewelプレフィックス最大エナジーシールド(2–3)%増加する 防御int_radius_jewel 1
Normal 0
穏やかな1Jewelプレフィックスエナジーシールドのリチャージ(5–7)%速く始まる 防御int_radius_jewel 1
Normal 0
興奮した1Jewelプレフィックスエナジーシールドリチャージレート(2–3)%増加する 防御int_radius_jewel 1
Normal 0
集束する1Jewelプレフィックス装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド(15–25)%増加する 防御int_radius_jewel 1
Normal 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するint_radius_jewel 1
Normal 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常int_radius_jewel 1
Normal 0
光る1Jewelユニーク最大エナジーシールド +(8–12) 防御
揺らめく1Jewelユニーク最大エナジーシールド(6–8)%増加する 防御
賢い1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
マナ 防御
誠実な1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
最大ライフが(2–4)%増加する
ライフ 防御
集中力の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)エナジーシールドを獲得する 防御 アタック
パラディンの1Jewelユニークアーマー(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する
防御
ローグの1Jewelユニーク回避力(6–12)%増加する
最大エナジーシールド(2–4)%増加する
防御
穏やかな1Jewelユニークエナジーシールドのリチャージ(4–6)%速く始まる 防御
興奮した1Jewelユニークエナジーシールドリチャージレート(6–8)%増加する 防御
1Jewelユニーク敵を倒した時にエナジーシールド1%を失う 防御
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
防御
1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ 防御
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはエナジーシールド(2–4)%増加も付与する
1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン
1Abyssユニーク装備中の鎧から得られるエナジーシールド(40–60)%増加する 防御
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常
ライトレス1Abyssプレフィックススペルダメージが(4–8)%増加する
最大エナジーシールド(5–10)%増加する
防御 キャスター
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
アタックダメージが(4–8)%増加する
防御 アタック
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ミニオンのダメージが(4–8)%増加する
防御 ミニオン
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ダメージが(4–8)%増加する
防御
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
トーテムダメージが(4–8)%増加する
防御
クルガルの65Abyssサフィックス受けた元素ダメージ(10–20)%をエナジーシールドとして回収する
クルガルの65Abyssサフィックス直近ブロックしていればエナジーシールドリチャージレート(40–50)%増加する 防御
クルガルによる65Abyssプレフィックスフルエナジーシールド時にスペルダメージが(15–25)%増加する ダメージ キャスター
クルガルによる65Abyssプレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールド(35–50)%増加する 防御
衰萎の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールド(30–40)%低下する
酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
アイテム /4
再生のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
月のアミュレット
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(20–30)
聖餐のローブ
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 75, 121 知性
エナジーシールドのリチャージ(40–50)%速く始まる
神秘の装束
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 73, 121 知性
エナジーシールドのリチャージ(40–50)%速く始まる
ユニーク /91
移動スピードが(5–15)%増加する
エナジーシールド(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤーが付与した出血悪化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
エナジーシールド(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
可燃性強度が2倍になる
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性 +(30–50)%
光半径25%減少する
エナジーシールド(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レート(30–50)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールド(50–70)%増加する
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–29)%
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
エナジーシールド(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /56
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
最大エナジーシールド30%増加する
最大マナが4%増加する
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
最大エナジーシールド25%増加する
最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
回避力24%増加する
最大エナジーシールド24%増加する
装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大エナジーシールド20%増加する
低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド50%を追加の凍結閾値として獲得する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
エナジーシールドリチャージレートが20%増加する
最大エナジーシールド15%増加する
マナリーチ量が25%増加する
アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージの開始が20%速くなる
アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージレート40%増加する
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドはリチャージしなくなる
全てのエナジーシールドをマナに変換する
マナコストが2倍になる
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /10
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルは[EnergyShiled|エナジーシールド]を捧げた時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大エナジーシールド5%を捧げる
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネスリザーブ5秒持続する
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
レベルごとにダークネスの最大値 +8
タイムレスジュエル Passive /12
ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
エナジーシールド
ヴァール Passive
最大エナジーシールド(3–5)%増加する
エナジーフローの研究
ヴァール ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
魂の崇拝
ヴァール ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
思考と祈り
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スプリームデカダンス
エターナル キーストーン
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
上品な慢心: カディーロ
永遠の分離
エターナル ノータブル
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールド4%増加する
ブラックサイストレー二ング
Kalguuran キーストーン
筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
その集団が教えた一番の教訓はシンプルなものだった。知恵を絞り、生き残れ。
包囲戦の心構え
Kalguuran ノータブル
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
自然のエネルギー
Kalguuran ノータブル
最大エナジーシールド40%増加する
耐性 +10%
アーケインの昇華
アビス ノータブル
トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールド変換される
古代の砦
アビス ノータブル
トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレート2%減少する
トリビュート10ごとに最大エナジーシールド4%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
最大エナジーシールド(3–5)%増加するvaal_small_energy_shield
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