에너지 보호막
에너지 보호막은 대신 피해를 받아 생명력을 보호합니다. 짧은 시간 동안 에너지 보호막을 잃지 않으면 빠르게 재충전됩니다.
카오스 피해가 에너지 보호막을 2배 더 많이 제거합니다.
출혈중독 피해가 에너지 보호막을 무시하고 직접 생명력을 제거합니다.
스킬 젬 /126
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어에게 에너지 보호막을 추가로 부여하는 오라를 방출합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 화염 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 냉기 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 번개 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 카오스 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다.
활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
처치한 몬스터의 영혼을 포획하고 이 젬으로 변환하여 몬스터의 유령을 부활 소환수로 소환할 수 있게 합니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 얼음 결정을 생성하고, 결정 주위에 자신과 적들에게 피해를 주는 얼음 지대를 생성합니다. 결정이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
집중 유지하여 에너지 보호막을 재충전하고, 그 재충전넘칠 수 있게 합니다. 피해를 받거나 에너지 보호막이 완전히 넘치면 집중 유지가 종료됩니다.
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 동료들공격 피해, 공격 속도와 정확도를 증가시키는 오라를 발산합니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 동료들에게 방어도, 회피, 이동 속도를 부여하는 오라를 발산합니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 동료들에게 원소 상태 이상 한계치, 원소 저항 최대치플라스크 충전을 부여하는 오라를 발산합니다.
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 냉기 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
대상에게 징표를 찍어 감전에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 사망하면 시신에서 번개 폭발이 발생합니다. 이 폭발은 플레이어의 무기 피해를 사용하지 않고, 나름의 기본 공격 피해를 사용합니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
[DNT] While active, voracious beetles consume Corpses within your Presence, bursting forth to follow you. You can then command these beetles to a targeted Enemy or location, and they will swarm that target and explode.
비취 중첩을 모두 소모하여, 소모한 비취 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 수호를 부여합니다. 수호가 부여되어 있는 동안에는 비취 중첩을 획득할 수 없습니다.
[DNT] Fill me in
[DNT] Fill me in
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
활성화된 동안 주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 저주원소 상태 이상을 제거합니다.
활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
석궁의 모든 탄약 탄창을 즉시 재장전하고, 각 탄창의 탄약강화하여 일정 시간 동안 주는 피해를 증폭시킵니다.
활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
활성화된 동안 활성화된 충전에 따라 강력한 버프를 얻습니다. 하지만 버프를 유지하면 몇 초마다 충전을 소모합니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 지속적으로 플라스크 충전을 부여하고, 플레이어의 플라스크로 인한 생명력 및 마나 회복이 접근해 있는 동료들에게도 적용되게 합니다.
활성화된 동안 플레이어의 스킬이 부활하는 언데드 소환수시신 대신 사용할 수 있지만, 소환수부활하는 속도가 느려집니다.
활성화된 동안, 비-집중 유지 주문이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 번개 피해를 줍니다.
활성화된 동안 중독된 적을 처치하면 중독이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 이동을 방해합니다.
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 그 생명력에 따라 주위 적들에게 물리 공격 피해를 주고 그 과정에서 시신은 파괴됩니다. 또한 폭발은 일정 확률로 출혈가중합니다.
활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 적들을 공격하고 중독시킵니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
활성화된 동안 비-전령 공격 명중으로 적을 산산이 조각내면 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 공격 피해를 줍니다.
활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
활성화된 동안, 사용 즉시 에너지 보호막 재충전이 시작되고 일정 시간 동안 그 재충전이 중단되는 것을 막아 주는 버프를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 버프에너지 보호막이 최대치가 되면 제거되며, 에너지 보호막이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
비무장 근접 공격으로 명중하면, 번개가 떨어지며 주변의 모든 적들에게 비무장 공격 피해를 줍니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
활성화된 동안, 대상을 동결시키거나 감전시키거나 점화할 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a Rare Undead for a duration, Hindering them. If you defeat the Undead while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound Undead as a Reviving Companion.
스킬 젬 화질 /5
소환수가 자신의 최대 생명력의 (0–20)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
명중 시 유령 연막을 소모하여
회피(0–2)%와 동일한 에너지 보호막 회복
명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
보조 젬 /19
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 강타 스킬로 인한 여진이 항상 가시 지대를 생성합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 스킬을 발동시키거나 기원할 때 일정 확률로 소모한 에너지의 일부를 반환합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
메타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에너지를 훨씬 빨리 생성합니다.
피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.
명령 가능한 소환수에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 소환수에게 명령을 내릴 때 플레이어와 소환수가 불경한 힘을 획득하게 합니다.
아이템 속성 부여 /157
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
반짝이는1접두어에너지 보호막 최대치 +(8–14) 방어력amulet 1
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깜박이는11접두어에너지 보호막 최대치 +(15–20) 방어력amulet 1
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번쩍이는16접두어에너지 보호막 최대치 +(21–24) 방어력amulet 1
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타오르는25접두어에너지 보호막 최대치 +(25–33) 방어력amulet 1
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발산하는33접두어에너지 보호막 최대치 +(34–41) 방어력amulet 1
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맥동하는46접두어에너지 보호막 최대치 +(42–51) 방어력amulet 1
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맹렬한54접두어에너지 보호막 최대치 +(52–61) 방어력amulet 1
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현란한65접두어에너지 보호막 최대치 +(62–70) 방어력amulet 1
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섬광의70접두어에너지 보호막 최대치 +(71–79) 방어력amulet 1
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백열하는80접두어에너지 보호막 최대치 +(80–89) 방어력amulet 1
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보호하는2접두어에너지 보호막 최대치 (10–14)% 증가 방어력amulet 1
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확고한16접두어에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가 방어력amulet 1
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단호한33접두어에너지 보호막 최대치 (21–26)% 증가 방어력amulet 1
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용맹한46접두어에너지 보호막 최대치 (27–32)% 증가 방어력amulet 1
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대담한54접두어에너지 보호막 최대치 (33–38)% 증가 방어력amulet 1
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불굴의65접두어에너지 보호막 최대치 (39–44)% 증가 방어력amulet 1
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빈틈 없는75접두어에너지 보호막 최대치 (45–50)% 증가 방어력amulet 1
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반짝이는1접두어에너지 보호막 최대치 +(10–17) 방어력int_armour 1
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깜박이는8접두어에너지 보호막 최대치 +(18–24) 방어력int_armour 1
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번쩍이는16접두어에너지 보호막 최대치 +(25–30) 방어력int_armour 1
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타오르는25접두어에너지 보호막 최대치 +(31–35) 방어력int_armour 1
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발산하는33접두어에너지 보호막 최대치 +(36–41) 방어력int_armour 1
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맥동하는46접두어에너지 보호막 최대치 +(42–47) 방어력int_armour 1
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맹렬한54접두어에너지 보호막 최대치 +(48–60) 방어력int_armour 1
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현란한60접두어에너지 보호막 최대치 +(61–73) 방어력gloves 0
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섬광의65접두어에너지 보호막 최대치 +(74–80) 방어력helmet 0
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백열하는70접두어에너지 보호막 최대치 +(81–90) 방어력helmet 0
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찬연한79접두어에너지 보호막 최대치 +(91–96) 방어력focus 0
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축복받은1접두어방어도 +(8–14)
에너지 보호막 최대치 +(5–8)
방어력
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기름 부은16접두어방어도 +(15–35)
에너지 보호막 최대치 +(9–15)
방어력
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축성된33접두어방어도 +(36–53)
에너지 보호막 최대치 +(16–21)
방어력
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거룩한46접두어방어도 +(54–65)
에너지 보호막 최대치 +(22–25)
방어력
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시복받은54접두어방어도 +(66–78)
에너지 보호막 최대치 +(26–29)
방어력
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신성한60접두어방어도 +(79–98)
에너지 보호막 최대치 +(30–36)
방어력
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성인의65접두어방어도 +(99–117)
에너지 보호막 최대치 +(37–42)
방어력
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신의75접두어방어도 +(118–138)
에너지 보호막 최대치 +(43–48)
방어력
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도깨비불의1접두어회피 +(6–9)
에너지 보호막 최대치 +(5–8)
방어력
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님프의16접두어회피 +(10–30)
에너지 보호막 최대치 +(9–15)
방어력
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실프의33접두어회피 +(31–46)
에너지 보호막 최대치 +(16–21)
방어력
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아기천사의46접두어회피 +(47–57)
에너지 보호막 최대치 +(22–25)
방어력
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혼백의54접두어회피 +(58–69)
에너지 보호막 최대치 +(26–29)
방어력
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허깨비의60접두어회피 +(70–88)
에너지 보호막 최대치 +(30–36)
방어력
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유령의65접두어회피 +(89–107)
에너지 보호막 최대치 +(37–42)
방어력
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밴시의75접두어회피 +(108–126)
에너지 보호막 최대치 +(43–48)
방어력
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보호하는2접두어에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력int_armour 1
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확고한16접두어에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력int_armour 1
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단호한33접두어에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력int_armour 1
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용맹한46접두어에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력int_armour 1
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대담한54접두어에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력int_armour 1
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불굴의60접두어에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력int_armour 1
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빈틈 없는65접두어에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력int_armour 1
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흔들림 없는75접두어에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력str_armour 0
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스며든2접두어방어도에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력str_int_armour 1
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물든16접두어방어도에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력str_int_armour 1
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침투된33접두어방어도에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력str_int_armour 1
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주입된46접두어방어도에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력str_int_armour 1
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심어진54접두어방어도에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력str_int_armour 1
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보간된60접두어방어도에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력str_int_armour 1
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격려된65접두어방어도에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력str_int_armour 1
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널리 퍼진75접두어방어도에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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아련한2접두어회피에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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천상의16접두어회피에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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탈속의33접두어회피에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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덧없는46접두어회피에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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무상한54접두어회피에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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허위의60접두어회피에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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환상의65접두어회피에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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무형의75접두어회피에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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픽시의10접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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그렘린의19접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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보가트의38접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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나가의48접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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지니의63접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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고위 천사의74접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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보관자의38접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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gloves 0
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가디언의48접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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gloves 0
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간수의63접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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파수꾼의74접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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직관의10접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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심령의19접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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정신 감응의38접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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환상술사의48접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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gloves 0
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유심론자의63접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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트릭스터의74접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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gloves 0
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수도승의8접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
생명력 최대치 +(7–10)
생명력 방어력
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수도원장의16접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
생명력 최대치 +(11–19)
생명력 방어력
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대수도원장의33접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
생명력 최대치 +(20–25)
생명력 방어력
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주교의46접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
생명력 최대치 +(26–32)
생명력 방어력
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총주교의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
생명력 최대치 +(33–41)
생명력 방어력
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교황의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
생명력 최대치 +(42–49)
생명력 방어력
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점술가의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
생명력 최대치 +(7–10)
생명력 방어력
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점복관의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
생명력 최대치 +(11–19)
생명력 방어력
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default 0
드루이드의33접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
생명력 최대치 +(20–25)
생명력 방어력
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default 0
창자 점쟁이의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
생명력 최대치 +(26–32)
생명력 방어력
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공상가의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
생명력 최대치 +(33–41)
생명력 방어력
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선견자의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
생명력 최대치 +(42–49)
생명력 방어력
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default 0
시인의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
생명력 최대치 +(7–10)
생명력 방어력
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shield 0
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default 0
음악가의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
생명력 최대치 +(11–19)
생명력 방어력
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default 0
재담가의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
생명력 최대치 +(20–25)
생명력 방어력
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dex_int_armour 1
default 0
음유시인의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
생명력 최대치 +(26–32)
생명력 방어력
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shield 0
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default 0
민스트럴의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
생명력 최대치 +(33–41)
생명력 방어력
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default 0
숙원의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
생명력 최대치 +(42–49)
생명력 방어력
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default 0
부여된8접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
마나 최대치 +(6–8)
마나 방어력
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고요한16접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
마나 최대치 +(9–16)
마나 방어력
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default 0
성스러운33접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
마나 최대치 +(17–20)
마나 방어력
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default 0
천공46접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
마나 최대치 +(21–26)
마나 방어력
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shield 0
gloves 0
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천국의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
마나 최대치 +(27–32)
마나 방어력
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default 0
천사의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
마나 최대치 +(33–39)
마나 방어력
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gloves 0
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default 0
실라캔스의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
마나 최대치 +(6–8)
마나 방어력
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황새치의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
마나 최대치 +(9–16)
마나 방어력
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shield 0
gloves 0
boots 0
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상어의33접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
마나 최대치 +(17–20)
마나 방어력
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돌고래의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
마나 최대치 +(21–26)
마나 방어력
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범고래의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
마나 최대치 +(27–32)
마나 방어력
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고래의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
마나 최대치 +(33–39)
마나 방어력
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시체매의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
마나 최대치 +(6–8)
마나 방어력
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물총새의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
마나 최대치 +(9–16)
마나 방어력
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gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
올빼미의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
마나 최대치 +(17–20)
마나 방어력
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
사냥매의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
마나 최대치 +(21–26)
마나 방어력
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
독수리의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
마나 최대치 +(27–32)
마나 방어력
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
매의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
마나 최대치 +(33–39)
마나 방어력
body_armour 0
shield 0
gloves 0
boots 0
dex_int_armour 1
default 0
부제의8접두어에너지 보호막 최대치 +(4–7)
에너지 보호막 (6–13)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
추기경의16접두어에너지 보호막 최대치 +(8–13)
에너지 보호막 (14–20)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
사제의33접두어에너지 보호막 최대치 +(14–16)
에너지 보호막 (21–26)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
고위 사제의46접두어에너지 보호막 최대치 +(17–20)
에너지 보호막 (27–32)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
집정관의60접두어에너지 보호막 최대치 +(21–25)
에너지 보호막 (33–38)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
신성한78접두어에너지 보호막 최대치 +(26–30)
에너지 보호막 (39–42)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
focus 0
int_armour 1
default 0
충실한8접두어방어도 +(4–6)
에너지 보호막 최대치 +(2–4)
방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
귀족의16접두어방어도 +(7–15)
에너지 보호막 최대치 +(5–6)
방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
인퀴지터의33접두어방어도 +(16–20)
에너지 보호막 최대치 +(7–8)
방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
십자군의46접두어방어도 +(21–27)
에너지 보호막 최대치 +(9–10)
방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
성기사의60접두어방어도 +(28–34)
에너지 보호막 최대치 +(11–12)
방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
우수한78접두어방어도 +(35–43)
에너지 보호막 최대치 +(13–15)
방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_int_armour 1
default 0
추구자의8접두어회피 +(3–5)
에너지 보호막 최대치 +(2–4)
회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
추적자의16접두어회피 +(6–12)
에너지 보호막 최대치 +(5–6)
회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
추격자의33접두어회피 +(13–17)
에너지 보호막 최대치 +(7–8)
회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
혼령의46접두어회피 +(18–24)
에너지 보호막 최대치 +(9–10)
회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
부랑자의60접두어회피 +(25–31)
에너지 보호막 최대치 +(11–12)
회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
미행자의78접두어회피 +(32–39)
에너지 보호막 최대치 +(13–15)
회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
방어력
helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
dex_int_armour 1
default 0
- 활력 부여1접미어에너지 보호막 재충전 속도 (26–30)% 증가 방어력body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 유포16접미어에너지 보호막 재충전 속도 (31–35)% 증가 방어력body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 살포36접미어에너지 보호막 재충전 속도 (36–40)% 증가 방어력body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 완충48접미어에너지 보호막 재충전 속도 (41–45)% 증가 방어력body_armour 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 열의66접미어에너지 보호막 재충전 속도 (46–50)% 증가 방어력body_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 확산81접미어에너지 보호막 재충전 속도 (51–55)% 증가 방어력body_armour 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
focus 1
default 0
- 조바심1접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (26–30)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
- 초조16접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (31–35)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
- 조급36접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (36–40)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
- 동기48접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (41–45)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
- 흥분66접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (46–50)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
- 기대81접미어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (51–55)% 가속 방어력helmet 0
gloves 0
boots 0
shield 0
str_dex_int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
int_armour 1
default 0
1타락에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력int_armour 1
1타락방어도에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력str_int_armour 1
1타락회피에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력dex_int_armour 1
1타락에너지 보호막 최대치 (15–25)% 증가 방어력belt 1
1타락에너지 보호막 재충전 시작 속도 (20–30)% 가속 방어력focus 1
몬스터 속성 부여 /51
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 완충1접미어base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
- 응고14접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
- 응고1접미어energy shield leeched from -permyriad [6000]
life leeched from -permyriad [6000]
mana leeched from -permyriad [4000]
TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [30]
TBD1접두어base maximum life % to gain as total energy shield [20]
TBD14접두어50% 이상으로 생명력 또는 에너지 보호막 회복 불가
일렁이는1고유에너지 보호막 최대치 100% 증가 방어력
에너지 보호막 오라12고유base maximum life % to gain as total energy shield [30] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [40] 방어력
1고유최대 생명력 148% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
생명력
1고유maximum energy shield +% final per additional player [10]
maximum life +% final per additional player [10]
poise threshold +% final per additional player [10]
1고유최대 생명력 700% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
생명력
1고유maximum energy shield +% final per additional player [30]
maximum life +% final per additional player [30]
poise threshold +% final per additional player [30]
1고유최대 생명력 2800% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
생명력
1고유maximum energy shield +% final per additional player [85]
maximum life +% final per additional player [85]
poise threshold +% final per additional player [85]
1고유maximum energy shield +% final per additional player [-20]
maximum life +% final per additional player [-20]
poise threshold +% final per additional player [-20]
1고유최대 생명력 625% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
생명력
4고유base maximum life % to gain as total energy shield [35] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [25] 방어력
4고유base maximum life % to gain as total energy shield [50] 방어력
1고유에너지 보호막 재충전 속도 80% 감소 방어력
1고유에너지 보호막 재충전 속도 65% 감소 방어력
1고유1초마다 에너지 보호막 1.7% 재생
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
방어력
1고유에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
no movement speed [1]
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 카오스
1고유생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용 생명력 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [100] 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [15] 방어력
1고유플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막100%에 비례함 원소 냉기 상태 이상
1고유에너지 보호막 재충전 불가 방어력
1고유energy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
생명력 마나 방어력
1고유monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력
1고통monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 방어력
밀수꾼의 손길1고통monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 방어력
밀수꾼의 손아귀1고통에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 90% 가속
monster drop additional unique items [1]
방어력
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
방어력
샤브론의 손길1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
방어력
샤브론의 손아귀1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
방어력
1고유에너지 보호막 최대치 +10 방어력
움켜잡는 부적1부적명중중독 유발
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
방어력 카오스 상태 이상
1에센스이동 속도 30% 감소
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
피해 물리 공격 시전 속도
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유최대 생명력의 99%를 에너지 보호막으로 전환 생명력 방어력
1고유에너지 보호막이 0에서 시작 방어력
1고유base maximum life % to gain as total energy shield [20] 방어력
1고유최대 생명력 94% 증폭
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
생명력 피해
소모시키는 손길1환영affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
생명력 방어력
1고유몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
올빼미의 손길에 닿은1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
겨울 올빼미에게 사냥당하는1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
올빼미의 혼백1고통피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
에너지 보호막 최대치 60% 증가
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
52DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (31–40)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
173DelveArea몬스터가 최대 생명력의 (41–50)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
강탈 Area 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
강해진1접두어몬스터가 최대 생명력의 (10–14)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
강해진46접두어몬스터가 최대 생명력의 (15–19)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
강해진68접두어몬스터가 최대 생명력의 (20–29)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
강해진73접두어몬스터가 최대 생명력의 (30–39)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
강해진78접두어몬스터가 최대 생명력의 (40–49)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
- 질식1접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 20% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
생명력 방어력
- 질식73접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 40% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
생명력 방어력
- 질식78접미어플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 60% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
생명력 방어력
- 정체73접미어플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
생명력 마나 방어력
- 흔들리는 의지46접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 6% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
방어력
- 흔들리는 의지73접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 12% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
방어력
- 흔들리는 의지78접미어경보 레벨 25%당 플레이어의 에너지 보호막 회복 속도 16% 감폭
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
방어력
기타 속성 부여 /43
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거 방어력
1Flask고유효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
효과를 받는 동안 맹신자의 서약 획득
생명력 방어력
일렁이는1Jewel접두어에너지 보호막 최대치 (10–20)% 증가 방어력intjewel 1
default 0
고요한1Jewel접두어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (10–15)% 가속 방어력intjewel 1
default 0
흥분한1Jewel접두어에너지 보호막 재충전 속도 (10–20)% 증가 방어력intjewel 1
default 0
집중하는1Jewel접두어장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 (30–50)% 증가 방어력intjewel 1
default 0
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득intjewel 1
default 0
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상intjewel 1
default 0
일렁이는1Jewel접두어에너지 보호막 최대치 (2–3)% 증가 방어력int_radius_jewel 1
default 0
고요한1Jewel접두어에너지 보호막 재충전 시작 속도 (5–7)% 가속 방어력int_radius_jewel 1
default 0
흥분한1Jewel접두어에너지 보호막 재충전 속도 (2–3)% 증가 방어력int_radius_jewel 1
default 0
집중하는1Jewel접두어장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력int_radius_jewel 1
default 0
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득int_radius_jewel 1
default 0
- 발효1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상int_radius_jewel 1
default 0
타오르는1Jewel고유에너지 보호막 최대치 +(8–12) 방어력
일렁이는1Jewel고유에너지 보호막 최대치 (6–8)% 증가 방어력
현명한1Jewel고유에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
최대 마나 (4–6)% 증가
마나 방어력
충실한1Jewel고유에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
최대 생명력 (2–4)% 증가
생명력 방어력
- 집중1Jewel고유공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (2–3) 획득 방어력 공격
성기사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
방어력
부랑자의1Jewel고유회피 (6–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
방어력
고요한1Jewel고유에너지 보호막 재충전 시작 속도 (4–6)% 가속 방어력
흥분한1Jewel고유에너지 보호막 재충전 속도 (6–8)% 증가 방어력
1Jewel고유처치 시 에너지 보호막1% 상실 방어력
1Jewel고유에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
1Jewel고유반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
local jewel effect base radius [1500]
방어력
1Jewel고유반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용
local jewel effect base radius [1500]
생명력 방어력
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 에너지 보호막 (2–4)% 증가 효과도 부여
1Abyss고유소환수가 자신의 최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 소환수
1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (40–60)% 증가 방어력
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
무광의1Abyss접두어주문 피해 (4–8)% 증가
에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
방어력 시전
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
공격 피해 (4–8)% 증가
방어력 공격
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가
방어력 소환수
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
가시 피해 (4–8)% 증가
방어력
무광의1Abyss접두어에너지 보호막 최대치 (5–10)% 증가
토템 피해 (4–8)% 증가
방어력
- 쿠르갈65Abyss접미어받은 원소 피해(10–20)%를 에너지 보호막으로 회생 kurgal
- 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 막은 경우 에너지 보호막 재충전 속도 (40–50)% 증가 kurgal 방어력
쿠르갈의65Abyss접두어에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 (15–25)% 증가 kurgal 피해 시전
쿠르갈의65Abyss접두어장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (35–50)% 증가 kurgal 방어력
- 허비1UltimatumMap접미어플레이어들의 최대 생명력 및 에너지 보호막 (30–40)% 감폭
- 질색1UltimatumMap접미어플레이어의 생명력, 마나, 에너지 보호막 회복 속도 (50–75)% 감폭
아이템 /4
재기의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있으면
낮은 생명력 상태가 될 때 생명력, 마나, 에너지 보호막을 완전히 회복합니다.
달의 목걸이
요구 사항: 레벨 14
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
성찬의 로브
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 75, 121 지능
비전 의복
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 121 지능
고유 /91
이동 속도 (5–15)% 증가
에너지 보호막 (40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–30)
냉기 저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
주문 피해 (20–40)% 증가
지능 +(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
공격 및 시전 속도 (10–15)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
에너지 보호막 최대치 +100
카오스 저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 에너지 보호막으로 전환
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
카오스 저항 +(13–17)%
치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
모든 원소 저항 +(5–15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10–15)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
정신력 +(25–35)
지능 +(20–30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
호신부 효과 지속시간 (15–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
지능 +(20–30)
1초마다 에너지 보호막 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
지능 +(20–30)
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
능력치 요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
소환수카오스 저항 +(17–23)%
소환수가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수부활 속도 50% 가속
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–15)
번개 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
화염 저항 -10%
카오스 저항 +(17–23)%
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크 충전 소모량 50% 감폭
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
카오스 저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (10–15)% 증가
회피에너지 보호막 (60–80)% 증가
지능 +(10–20)
권능 충전 최대치 +1
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 (50–100)% 증가
지능 +(10–20)
저주의 활성화 지연시간 없음
이동 속도 10% 증가
방어도에너지 보호막 (30–60)% 증가
공격번개 피해 1~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
모든 원소 저항 +(5–40)%
제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
명중으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
에너지 보호막 (50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
시야 반경 20% 증가
정신력 10당 주문 피해 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1–3)중첩 적용
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
소환수 최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
소환수저항이 플레이어와 동일
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
공격 속도 (4–6)% 증가
명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
회피에너지 보호막 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
에너지 보호막 (50–80)% 증가
화염 피해 (20–40)% 증가
냉기 피해 (10–20)% 감소
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 (-20–-10)%
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
주문 시전 시 생명력 (5–15)%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득
에너지 보호막 (60–100)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(10–20)
냉기 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
냉기 저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
동결된 후 6초 동안 동결 면역
점화된 후 6초 동안 점화 면역
감전된 후 6초 동안 감전 면역
플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
카오스 저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소
회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
회피에너지 보호막 (60–90)% 증가
마나 최대치 +(60–90)
번개 저항 +(20–30)%
공격이 최대 마나의 6% 추가 소모
공격이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 번개 피해 보유
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5)~(6–10) 물리 가시 피해
에너지 보호막 (50–80)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 (120–160)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
에너지 보호막 보유 불가
최대 에너지 보호막 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
가시가 모든 명중보복
방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
마나 최대치 +(60–100)
시야 반경 25% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
다른 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 1개 추가 장착 가능
스킬 속도 (10–15)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
이동 속도 (15–30)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
민첩 +(20–30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 15초 동안 치명타 약화 유발
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
막아낸 피해가 마나로 회생
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (40–60)% 증가
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
에너지 보호막 (50–70)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
지능 +(10–20)
카오스 저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
지능 +(10–15)
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
에너지 보호막 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
회피에너지 보호막 (50–80)% 증가
냉기 저항 -15%
번개 저항 +(30–40)%
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
+(10–20)
지능 +(10–20)
에너지 보호막 최대치 +20
지능 +(10–20)
화염 저항 +(5–15)%
냉기 저항 +(5–15)%
화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
이동 속도 (20–30)% 증가
회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
스킬 부여: 레벨 17 고사시키는 존재
이동 속도 5% 증가
회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(23–29)%
플레이어가 유발하는 저주가 무한한 지속시간 보유
플레이어가 유발하는 저주사술 방지 적에게 영향을 줌
플레이어가 유발한 위축이 무한한 지속시간 보유
에너지 보호막 (70–100)% 증가
마나 최대치 +(70–100)
소환수 최대 생명력 50% 감소
소환수가 불경한 힘 획득
에너지 보호막 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(100–150)
마나 재생 속도 50% 증가
받는 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정신력 +(30–40)
냉기 저항 +(25–35)%
플레이어의 기본 에너지 보호막 재충전 지연시간 10초로 변경
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
에너지 보호막 (100–200)% 증가
피격원소 피해의 20%를 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문치명타 명중 확률 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 10% 증가
회피에너지 보호막 (50–70)% 증가
공격번개 피해 1~(30–50) 추가
지능 +(15–25)
번개 저항 +(25–35)%
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중원소 저항을 최저 -50%까지 관통
방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–120)
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정확도 +(150–200)
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
에너지 보호막 최대치 +(75–150)
주문 피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 물리 피해로 받음
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
공격 속도 (1–11)% 증가
번개 저항 +(1–33)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77–111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /56
플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 30% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소
장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 75% 증가
에너지 보호막 최대치 30% 증가
최대 마나 4% 증가
에너지 보호막 최대치 18% 증가
마나 재생 속도 12% 증가
지능 6% 증가
에너지 보호막 최대치 40% 증가
최대 마나 10% 감소
에너지 보호막 최대치 25% 증가
최대 생명력의 5%를 에너지 보호막으로 전환
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
에너지 보호막 최대치 40% 증가
받는 피해의 5%가 에너지 보호막에 막히지 않음
시야 반경 20% 증가
장착한 투구로 얻는 에너지 보호막 70% 증가
회피 20% 증가
에너지 보호막 최대치 20% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 25% 감소
최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 50% 증가
에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 에너지 보호막 회복 속도 20% 증가
에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 3% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 60% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
이동 속도 3% 증가
방어도 25% 증가
에너지 보호막 최대치 25% 증가
위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가
위치: 소환수부활 속도 15% 가속
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막30%에 비례함
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
저주 지속시간 30% 증가
플레이어가 저주를 건 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
플레이어가 저주한 적이 에너지 보호막 재충전 불가
소환수가 자신의 최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
카오스 피해 53% 증가
카오스 스킬 사용 시 생명력과 에너지 보호막3% 상실
집정관 버프의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
집정관 버프의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가
재생으로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
에너지 보호막이 재충전되지 않음
모든 에너지 보호막을 마나로 전환
마나 소모량 2배
에너지 보호막 대신 생명력 재충전
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /10
캐릭터: 위치
생명력 25% 점유
최대 생명력 8당 최대 에너지 보호막 +1
캐릭터: 위치
최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
캐릭터: 위치
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
전직: 리치
캐릭터: 위치
비-고유 기본 주얼 1개 장착 가능
장착된 주얼의 효과 100% 증가
에너지 보호막이 없는 경우 마나 소모 50% 증폭
전직: 리치
캐릭터: 위치
받는 피해의 10%가 에너지 보호막에 막히지 않음
기본 마나 재생 없음
1초마다 최대 생명력의 6%와 동일한 마나 재생
전직: 리치
캐릭터: 위치
에너지 보호막이 있는 동안 생명력이 변경되지 않음
전직: 리치
캐릭터: 위치
에너지 보호막희생하면 주문으로 주는 피해 30% 증폭
에너지 보호막희생해도 재충전이 중단되지 않음
주문 시전 시 에너지 보호막 최대치의 5% 희생
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
장비로 정신력을 획득할 수 없음
캐릭터: 몽크
정신력 없음
기본 최대 어둠 100
피해를 받으면 생명력 또는 에너지 보호막이 소모되지 않고 대신 어둠 점유
어둠 점유5초 동안 지속
레벨당 최대 어둠 +8
무궁한 주얼 Passive /12
신성한 육체
바알 핵심노드
모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%
신께 육체를 바치어, 연약한 가운데 힘을 찾아라.
에너지 보호막
바알 Passive
에너지 보호막 최대치 (3–5)% 증가
에너지 흐름 연구
바알 주요
에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가
영혼 숭배
바알 주요
에너지 보호막 최대치 (8–12)% 증가
사색과 기도
템플러 주요
헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락의 정점
영원자 핵심노드
플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
플라스크로 회복되는 생명력 30% 감폭
원하는 것을 가졌음에도 희락의 갈구는 계속되는가.
고상한 오만: 카디로
영원한 이별
영원자 주요
권능 충전 하나당 에너지 보호막 4% 증가
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
자연의 에너지
Kalguuran 주요
에너지 보호막 최대치 40% 증가
번개 저항 +10%
비전의 상승
심연 주요
공물 점수 20당 최대 생명력의 1%를 에너지 보호막으로 전환
고대 보루
심연 주요
공물 점수 25당 에너지 보호막 재충전 속도 2% 감소
공물 점수 10당 에너지 보호막 최대치 4% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
에너지 보호막 최대치 (3–5)% 증가vaal_small_energy_shield
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