Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Skill Gem /5
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überlädt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild das Doppelte seines Maximums erreicht. Diese Fertigkeit kann nicht benutzt werden, wenn Euer Energieschild bereits über das Doppelte seines regulären Maximums verfügt oder Ihr keinen maximalen Energieschild besitzt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Skill Gem Qualität /5
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aura gewährt (0–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Geisterschleier stellen Energieschild in Höhe von +(0–2)% Eures Ausweichens wieder her
(0–10)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Support Gem /6
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Gegenstand Mods /157
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(8–14) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(15–20) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(21–24) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
25 | Präfix | +(25–33) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(34–41) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(42–51) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(52–61) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(62–70) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | +(71–79) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | +(80–89) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–14)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (15–20)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (27–32)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (33–38)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (39–44)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (45–50)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(10–17) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | +(18–24) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(25–30) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
25 | Präfix | +(31–35) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(36–41) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(42–47) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(48–60) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(61–73) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(74–80) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | +(81–90) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(91–96) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | focus 0 Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(5–8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(9–15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(16–21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(22–25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(26–29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(30–36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(37–42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(43–48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6–9) zu Ausweichwert +(5–8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Nymphe | 16 | Präfix | +(10–30) zu Ausweichwert +(9–15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Sylphe | 33 | Präfix | +(31–46) zu Ausweichwert +(16–21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kerubs | 46 | Präfix | +(47–57) zu Ausweichwert +(22–25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geists | 54 | Präfix | +(58–69) zu Ausweichwert +(26–29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Trugbilds | 60 | Präfix | +(70–88) zu Ausweichwert +(30–36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Erscheinung | 65 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert +(37–42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Banshee | 75 | Präfix | +(108–126) zu Ausweichwert +(43–48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
54 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
65 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Djinn | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
74 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 38 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mönchs | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Priors | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Abtes | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Bischoffs | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Exarchen | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Papstes | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Poeten | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Musikers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Troubadours | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Barden | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Quastenflossers | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertfisches | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hais | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Delfins | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Orcas | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wals | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geiers | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Eisvogels | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Eule | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Habichts | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Adlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Falken | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Diakons | 8 | Präfix | +(4–7) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Kardinals | 16 | Präfix | +(8–13) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Priesters | 33 | Präfix | +(14–16) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Hohepriesters | 46 | Präfix | +(17–20) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Archons | 60 | Präfix | +(21–25) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Adligen | 16 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Inquisitors | 33 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 46 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Paladins | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Verfolgers | 8 | Präfix | +(3–5) zu Ausweichwert +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Fährtenlesers | 16 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufspürers | 33 | Präfix | +(13–17) zu Ausweichwert +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Phantoms | 46 | Präfix | +(18–24) zu Ausweichwert +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schurken | 60 | Präfix | +(25–31) zu Ausweichwert +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32–39) zu Ausweichwert +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
des Belebenden | 1 | Suffix | (26–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
der Ausbreitung | 16 | Suffix | (31–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
der Streuung | 36 | Suffix | (36–40)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
des Pufferns | 48 | Suffix | (41–45)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
des Feuereifers | 66 | Suffix | (46–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
des Überzugs | 81 | Suffix | (51–55)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 Normal 0 |
der Ungeduld | 1 | Suffix | (26–30)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
der Rastlosigkeit | 16 | Suffix | (31–35)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
der Verdrießlichkeit | 36 | Suffix | (36–40)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
der Motivation | 48 | Suffix | (41–45)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
der Aufregung | 66 | Suffix | (46–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
der Vorwegnahme | 81 | Suffix | (51–55)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | Gürtel 1 | |
1 | Verderbt | (20–30)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | focus 1 |
Monster Mods /51
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | |
der Erstarrung | 14 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
der Erstarrung | 1 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | |
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
14 | Präfix | Kann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | ||
12 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren no movement speed [1] | ||
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos | ||
1 | Einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Leben Mana Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | |
Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung monster drop additional unique items [1] Verteidigungen | |
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | ||
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | |
1 | Einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Verteidigungen | ||
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | 99% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 94% mehr maximales Leben maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Leben Schaden | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen | |
1 | Einzigartig | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Erstickung | 1 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Erstickung | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Erstickung | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Verteidigungen | |
der Stase | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Mana Verteidigungen | |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen | |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen | |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Verteidigungen |
Sonstiges Mods /43
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Verteidigungen | ||
1 | Flask | Einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (30–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungen | intjewel 1 Normal 0 | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 Normal 0 |
der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (5–7)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungen | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | +(8–12) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild (4–6)% erhöhtes maximales Mana Mana Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild (2–4)% erhöhtes maximales Leben Leben Verteidigungen | ||
des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriff | |
Des Paladins | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | |
Des Schurken | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhter Ausweichwert (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | |
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2–4)% erhöhter Energieschild | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10–15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (40–60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | ||
1 | Abyss | Präfix | (4–8)% erhöhter Zauberschaden (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen Zauberer | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild (4–8)% erhöhter Angriffsschaden Verteidigungen Angriff | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen (4–8)% erhöhten Schaden Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild (4–8)% erhöhter Dornenschaden Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10–20)% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (40–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Verteidigungen | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (15–25)% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild Schaden Zauberer | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (35–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | |
der Schwindsucht | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (30–40)% weniger maximales Leben und Energieschild | |
des Erstickens | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50–75)% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild |
Gegenstand /4
Omen des Wiederaufstiegs
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
Mondamulett
Erfordert: Stufe 14
+(20–30) zu maximalem Energieschild
Sakramentale Robe
Arkanes Gewand
Einzigartig /91
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Energieschild
+(20–40) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
(30–50)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Geschick
(10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
25% verringertes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+100 zu maximalem Energieschild
+(29–37)% zu Chaoswiderstand
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Mana
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
-10% zu Feuerwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
(50–80)% erhöhter Energieschild
(20–40)% erhöhter Feuerschaden
(10–20)% verringerter Kälteschaden
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
(-20–-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(100–150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(50–80)% erhöhter Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(3–5)% zu maximalem Kältewiderstand
+(30–50)% zu Kältewiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
(120–160)% erhöhter Energieschild
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(50–70)% erhöhter Energieschild
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10–15) zu Intelligenz
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(50–100) zu maximalem Mana
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(5–15)% zu Feuerwiderstand
+(5–15)% zu Kältewiderstand
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(100–150) zu maximalem Energieschild
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2–-1) Sekunden zur Abklingzeit
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden

5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Eure Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
(70–100)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(30–40) zu Wille
+(25–35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu Wille
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(100–200)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(80–120) zu maximalem Mana
(35–50)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(150–200) zu Treffgenauigkeit
+(10–15) zu allen Attributen
-10% zu Feuerwiderstand
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
+(75–150) zu maximalem Energieschild
(60–100)% erhöhter Zauberschaden
+(80–100) zu maximalem Mana
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung

(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Passive /56
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
60% erhöhter maximaler Energieschild
25% erhöhter maximaler Energieschild
28% erhöhter maximaler Energieschild
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
5% erhöhter Abwendungswert
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Erhaltet Eisarchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
53% erhöhter Chaosschaden
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /12

Göttliches Fleisch
Vaal Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua


Lehren des Energieflusses
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild
(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate


Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Überlegene Dekadenz
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz.
Heikler Übermut: Cadiro


Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana

Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit

Natürliche Energien
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter maximaler Energieschild
+10% zu Blitzwiderstand

Arkaner Aufstieg
Abgrund Bedeutende Fertigkeit

Uralte Bastion
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 25 Tribut
4% erhöhter maximaler Energieschild pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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