Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Skill Gem /4
Skill Gem Qualität /6
Gegenstand | Stats |
---|---|
Skelett-Sturmmagier | Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Disziplin | (0–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Grimmiges Festmahl | Düstere Relikte stellen (0–20) Energieschild wieder her |
Geistertanz | ghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2] |
Meditieren | (0–15)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Zauberschutz | Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren |
Support Gem /3
Gegenstand Mods /145
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(8–14) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(15–20) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(21–24) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
28 | Präfix | +(25–33) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
37 | Präfix | +(34–41) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | +(42–51) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
57 | Präfix | +(52–61) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(62–70) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(71–79) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | +(80–89) zu maximalem Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | (15–20)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
42 | Präfix | (27–32)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
56 | Präfix | (33–38)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (39–44)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | (45–50)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(10–17) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(18–24) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(25–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | +(36–41) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | +(42–47) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | +(48–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | +(61–73) zu maximalem Energieschild Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(74–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(81–90) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(91–96) zu maximalem Energieschild Defensiven | focus 0 Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6–9) zu Ausweichwert +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–30) zu Ausweichwert +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(31–46) zu Ausweichwert +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(47–57) zu Ausweichwert +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(58–69) zu Ausweichwert +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(70–88) zu Ausweichwert +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Banshee | 79 | Präfix | +(108–126) zu Ausweichwert +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild Defensiven | int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild Defensiven | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Händlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mönchs | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Priors | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Abtes | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Bischoffs | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Exarchen | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Papstes | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Haruspex' | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Visionärs | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Propheten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Poeten | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Musikers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Troubadours | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Barden | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Quastenflossers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertfisches | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hais | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Delfins | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Orcas | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wals | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geiers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Eisvogels | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Eule | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Habichts | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Adlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Falken | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Diakons | 10 | Präfix | +(4–7) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Kardinals | 19 | Präfix | +(8–13) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Priesters | 30 | Präfix | +(14–16) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Hohepriesters | 44 | Präfix | +(17–20) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
Des Archons | 60 | Präfix | +(21–25) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(26–30) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Adligen | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Inquisitors | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Paladins | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Verfolgers | 10 | Präfix | +(3–5) zu Ausweichwert +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Fährtenlesers | 19 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufspürers | 30 | Präfix | +(13–17) zu Ausweichwert +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Phantoms | 44 | Präfix | +(18–24) zu Ausweichwert +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schurken | 60 | Präfix | +(25–31) zu Ausweichwert +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32–39) zu Ausweichwert +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
des Belebenden | 33 | Suffix | (26–30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | focus 1 Normal 0 |
der Ausbreitung | 45 | Suffix | (31–35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | focus 1 Normal 0 |
der Streuung | 58 | Suffix | (36–40)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | focus 1 Normal 0 |
des Pufferns | 69 | Suffix | (41–45)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | focus 1 Normal 0 |
des Feuereifers | 81 | Suffix | (46–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | focus 1 Normal 0 |
Monster Mods /45
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Pufferns | 1 | Suffix | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensiven | |
der Erstarrung | 14 | Suffix | [DNT] 6000% less Energy Shield Leeched from [DNT] 6000% less Life Leeched from [DNT] 4000% less Mana Leeched from | |
1 | Präfix | maximum life % to add to maximum energy shield [20] | ||
14 | Präfix | Kann kein Leben oder Energieschild über 35% hinaus wiederherstellen | ||
Essenz der Zauberei | 1 | Essence | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensiven | |
1 | Einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
12 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [30] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [40] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
4 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [35] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensiven | ||
4 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos | ||
1 | Einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [15] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | ||
1 | Einzigartig | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Leben Mana Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensiven | ||
1 | Torment | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensiven | ||
Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensiven | |
Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung monster drop additional unique items [1] Defensiven | |
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensiven | ||
Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensiven | |
Shavronnes Griff | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensiven | |
1 | Einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer maximum life % to add to maximum energy shield [10] poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Essence | 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Schaden Physisch Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | 99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt Leben Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Defensiven | ||
1 | Einzigartig | maximum life % to add to maximum energy shield [20] Defensiven | ||
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Defensiven | |
1 | Einzigartig | Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Erstickung | 1 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Defensiven | |
der Erstickung | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Defensiven | |
der Erstickung | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Defensiven | |
der Stase | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Leben Mana Defensiven | |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven |
Sonstiges Mods /27
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (30–50)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Defensiven | ||
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (5–10)% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (5–10)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Defensiven | ||
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
1 | Jewel | Einzigartig | +(8–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild (4–6)% erhöhtes maximales Mana Mana Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild (2–4)% erhöhtes maximales Leben Leben Defensiven | ||
des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff | |
Des Paladins | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
Des Schurken | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhter Ausweichwert (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Defensiven | ||
der Schwindsucht | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (30–40)% weniger maximales Leben und Energieschild | |
des Erstickens | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50–75)% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild |
Gegenstand /4
Omen des Wiederaufstiegs
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist
stelle beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
stelle beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
Mondamulett
Erfordert: Stufe 14
+(20–30) zu maximalem Energieschild
Meisterliche Altarrobe
Energieschild: 153
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 75, 157 Int
(40–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Arkane Robe
Energieschild: 153
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert: Stufe 73, 157 Int
(40–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Einzigartig /61
(40–60)% erhöhter Energieschild
+25 zu maximalem Leben
+25 zu maximalem Mana
Untote Kreaturen haben 20% verringerte Reservierung
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–30) zu Intelligenz
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0–20) zu Rüstung
+(0–15) zu Ausweichwert
+(0–10) zu maximalem Energieschild
+(0–30) zu Treffgenauigkeit
+(0–15) zu maximalem Leben
+(0–10) zu maximalem Mana
(0–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–5) zu Stärke
+(0–5) zu Geschick
+(0–5) zu Intelligenz
+(0–5)% zu Feuerwiderstand
+(0–5)% zu Kältewiderstand
+(0–5)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–3) Leben pro Sekunde
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
+(5–10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
(30–50)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Geschick
(10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Leben
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
+100 zu maximalem Energieschild
+(29–37)% zu Resistanceswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50 zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (20–30)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(60–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–15) zu Intelligenz
30% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu Stärke
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
-10% zu Feuerwiderstand
+(13–17)% zu Resistanceswiderstand
(25–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+8% zu Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
(30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zauberschaden pro 10 Wille
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
(30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Leben
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
(50–80)% erhöhter Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–-15)% zu Kältewiderstand
Chance auf Entzünden ist verdoppelt
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner, die von jemandem in Eurer Präsenz getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Resistanceswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(100–150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(3–5) bis (6–10) physischer Dornenschaden
Schmerzvolle Einstimmung
(50–80)% erhöhter Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unheimlicher Transformator
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(3–5)% zu maximalem Kältewiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
(120–160)% erhöhter Energieschild
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–25)% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (25–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Dornenschaden wird durch sämtliche Treffer ausgelöst
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
(100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde kritische Schwäche
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–40)% erhöhte Blockchance
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–30) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(333–666)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(50–70)% erhöhter Energieschild
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
+(13–19)% zu Resistanceswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
(20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(50–100) zu maximalem Mana
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
(50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern
+10 zu Wille pro eingefasster Rune oder Seelenkern
[4 Rune Sockets]
+(100–150) zu maximalem Energieschild
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-4–-2) Sekunden zur Abklingzeit
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
Passive /47
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
60% erhöhter maximaler Energieschild
20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
25% erhöhter maximaler Energieschild
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Hexe: Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
15% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
53% erhöhter Chaosschaden
Verliert 3% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Ascendancy Passive /8
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
30% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Manaraub-Effekte stellen auch Energieschild wieder her
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Entfernt sämtlichen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /10
Göttliches Fleisch
Vaal Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua
Lehren des Energieflusses
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild
(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Dekadenz
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz.
Heikler Übermut: Cadiro
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Vorana
Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
Natürliche Energien
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter maximaler Energieschild
+10% zu Blitzwiderstand
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3–5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Edit
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