Energieschild
Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
Fertigkeitengemme /18
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
[DNT-UNUSED] Ring ring
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man andere Fertigkeiten benutzt, um diese zu unterbrechen.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Fertigkeitengemme Qualität /5
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Aura gewährt (0—20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(0—10)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
Unterstützungsgemme /10
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Geschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Gegenstand Mods /170
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | +(8—14) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 11 | Präfix | +(15—20) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(21—24) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(25—33) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(34—41) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(42—51) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(52—61) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(62—70) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(71—79) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | +(80—89) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (10—14)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (15—20)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (33—38)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (39—44)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (45—50)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(10—17) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | +(18—24) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(25—30) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(31—35) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(36—41) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(42—47) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(48—60) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(61—73) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | gloves 0 boots 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(74—80) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(81—90) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Präfix | +(91—96) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | focus 0 shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(8—14) zu Rüstung +(5—8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(15—35) zu Rüstung +(9—15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(36—53) zu Rüstung +(16—21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(54—65) zu Rüstung +(22—25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(66—78) zu Rüstung +(26—29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(79—98) zu Rüstung +(30—36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(99—117) zu Rüstung +(37—42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(118—138) zu Rüstung +(43—48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6—9) zu Ausweichwert +(5—8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Nymphe | 16 | Präfix | +(10—30) zu Ausweichwert +(9—15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Sylphe | 33 | Präfix | +(31—46) zu Ausweichwert +(16—21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Kerubs | 46 | Präfix | +(47—57) zu Ausweichwert +(22—25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Geists | 54 | Präfix | +(58—69) zu Ausweichwert +(26—29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Trugbilds | 60 | Präfix | +(70—88) zu Ausweichwert +(30—36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Erscheinung | 65 | Präfix | +(89—107) zu Ausweichwert +(37—42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Banshee | 75 | Präfix | +(108—126) zu Ausweichwert +(43—48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| Des Djinn | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Hüters | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufsehers | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Illusionisten | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Mentalisten | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwindlers | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Mönchs | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild +(7—10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Priors | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild +(11—19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Abtes | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild +(20—25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Bischoffs | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild +(26—32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Exarchen | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild +(33—41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Papstes | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild +(42—49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(7—10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(11—19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(20—25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Haruspex' | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(26—32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Visionärs | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33—41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Propheten | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(42—49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Poeten | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Musikers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Troubadours | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Barden | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Maestros | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild +(6—8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild +(9—16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild +(17—20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild +(21—26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild +(27—32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild +(33—39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1 default 0 | |
| Des Quastenflossers | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(6—8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwertfisches | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(9—16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Hais | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17—20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Delfins | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(21—26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Orcas | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(27—32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wals | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(33—39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Geiers | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6—8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Eisvogels | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9—16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Eule | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17—20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Habichts | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21—26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Adlers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27—32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Falken | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33—39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Diakons | 8 | Präfix | +(4—7) zu maximalem Energieschild (6—13)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Kardinals | 16 | Präfix | +(8—13) zu maximalem Energieschild (14—20)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Priesters | 33 | Präfix | +(14—16) zu maximalem Energieschild (21—26)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Hohepriesters | 46 | Präfix | +(17—20) zu maximalem Energieschild (27—32)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| Des Archons | 60 | Präfix | +(21—25) zu maximalem Energieschild (33—38)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 78 | Präfix | +(26—30) zu maximalem Energieschild (39—42)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | +(4—6) zu Rüstung +(2—4) zu maximalem Energieschild (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Des Adligen | 16 | Präfix | +(7—15) zu Rüstung +(5—6) zu maximalem Energieschild (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Inquisitors | 33 | Präfix | +(16—20) zu Rüstung +(7—8) zu maximalem Energieschild (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Kreuzritters | 46 | Präfix | +(21—27) zu Rüstung +(9—10) zu maximalem Energieschild (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Paladins | 60 | Präfix | +(28—34) zu Rüstung +(11—12) zu maximalem Energieschild (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 78 | Präfix | +(35—43) zu Rüstung +(13—15) zu maximalem Energieschild (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| Des Verfolgers | 8 | Präfix | +(3—5) zu Ausweichwert +(2—4) zu maximalem Energieschild (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Fährtenlesers | 16 | Präfix | +(6—12) zu Ausweichwert +(5—6) zu maximalem Energieschild (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufspürers | 33 | Präfix | +(13—17) zu Ausweichwert +(7—8) zu maximalem Energieschild (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Phantoms | 46 | Präfix | +(18—24) zu Ausweichwert +(9—10) zu maximalem Energieschild (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schurken | 60 | Präfix | +(25—31) zu Ausweichwert +(11—12) zu maximalem Energieschild (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32—39) zu Ausweichwert +(13—15) zu maximalem Energieschild (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| des Belebenden | 1 | Suffix | (26—30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| der Ausbreitung | 16 | Suffix | (31—35)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| der Streuung | 36 | Suffix | (36—40)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| des Pufferns | 48 | Suffix | (41—45)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| des Feuereifers | 66 | Suffix | (46—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| des Überzugs | 81 | Suffix | (51—55)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 focus 1 default 0 |
| der Ungeduld | 1 | Suffix | (26—30)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| der Rastlosigkeit | 16 | Suffix | (31—35)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| der Verdrießlichkeit | 36 | Suffix | (36—40)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| der Motivation | 48 | Suffix | (41—45)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| der Aufregung | 66 | Suffix | (46—50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| der Vorwegnahme | 81 | Suffix | (51—55)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 int_armour 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | belt 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (20—30)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | focus 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (75—125)% erhöhter Energieschild Verteidigungen | int_armour 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (75—125)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verteidigungen | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (75—125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (50—75)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | belt 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (50—75)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | focus 1 default 0 |
Monster Mods /37
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | energy_shield 1 default 1 |
| der Erstarrung | 14 | Suffix | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | einzigartig | 100% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | not_int 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
| 1 | einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
| 1 | einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
| 1 | einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | einzigartig | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | 80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | 65% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | Regeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren no movement speed [1] | ||
| 1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Verteidigungen | ||
| Berührung des Schmugglers | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Verteidigungen | default 1 |
| Griff des Schmugglers | 1 | Torment | 50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 90% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung monster drop additional unique items [1] Verteidigungen | default 1 |
| Shavronnes Berührung | 1 | Torment | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Verteidigungen | default 1 |
| 1 | einzigartig | +10 zu maximalem Energieschild Verteidigungen | ||
| Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Verteidigungen Chaos Beeinträchtigung | |
| 1 | einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
| 1 | einzigartig | 99% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt Leben Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | Euer Energieschild startet bei Null Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | 94% mehr maximales Leben maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Leben Schaden | ||
| Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
| 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
| Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild |
Karte Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 | |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Verteidigungen | secret_area 1 default 0 |
| der Erstickung | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Verteidigungen | secret_area 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 73 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben Verteidigungen | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 78 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Verteidigungen | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Verteidigungen | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Leben Mana Verteidigungen | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 |
Heist Area Mods /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Verteidigungen | default 1 |
| der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Verteidigungen | default 1 |
| der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Verteidigungen | default 1 |
| der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Verteidigungen | default 1 |
| des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | default 1 |
| des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | default 1 |
| des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | default 1 |
Sonstiges Mods /38
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung Verteidigungen | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung Leben Verteidigungen | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (30—50)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungen | intjewel 1 default 0 | |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—7)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (15—25)% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus Verteidigungen | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | einzigartig | (6—8)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | not_int 0 default 1 | |
| des Fokus | 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet (2—3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriff | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | einzigartig | (4—6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Verteidigungen | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | (6—8)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Verteidigungen | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung Verteidigungen | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Verteidigungen | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt local jewel effect base radius [1500] Leben Verteidigungen | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2—4)% erhöhter Energieschild | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Kreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | (40—60)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Zauberschaden (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen Zauberer | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild (4—8)% erhöhter Angriffsschaden Verteidigungen Angriff | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Verteidigungen Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild (4—8)% erhöhter Dornenschaden Verteidigungen | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter maximaler Energieschild (4—8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen kurgal | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (40—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn Ihr kürzlich geblockt habt kurgal Verteidigungen | str_shield 0 dex_shield 0 str_dex_shield 0 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (15—25)% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild kurgal Schaden Zauberer | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (35—50)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung kurgal Verteidigungen | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| der Schwindsucht | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (30—40)% weniger maximales Leben und Energieschild | default 1 |
| des Erstickens | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50—75)% weniger Wiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild | default 1 |
Gegenstand /25
Omen des Wiederaufstiegs
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
Mondamulett
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
Sakramentale Robe
Arkanes Gewand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +60 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 15% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Handschuhe: Jede Runen-Inschrift von Euren Fluch-Fertigkeiten lässt Euch pro Sekunde Mana regenerieren, in Höhe von 10% der Manakosten dieser Fertigkeit
Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
einzigartig /93
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(10—30) zu Intelligenz
+(10—20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
+(10—20) zu maximalem Energieschild
(20—40)% erhöhter Zauberschaden
+(5—10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(10—15)% erhöhtes maximales Leben
Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+100 zu maximalem Energieschild
+(29—37)% zu Chaoswiderstand
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(15—20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Intelligenz
Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20—30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(10—15) zu Intelligenz
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20—30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Mana
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(80—120) zu maximalem Leben
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(60—100)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(100—150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(3—5)% zu maximalem Kältewiderstand
+(30—50)% zu Kältewiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
(120—160)% erhöhter Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
+(60—100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 20% mehr Schaden
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(80—120) zu maximalem Energieschild
+(20—30) zu Geschick
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(50—70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
(40—60)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
+(10—20) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(50—70)% erhöhter Energieschild
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Intelligenz
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20—30) zu maximalem Energieschild
+(5—10) zu Intelligenz
(20—30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20—30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhter Zauberschaden
(15—25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(10—15) zu Intelligenz
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(50—100) zu maximalem Mana
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
+20 zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
+(5—15)% zu Feuerwiderstand
+(5—15)% zu Kältewiderstand
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
(70—100)% erhöhter Energieschild
+(70—100) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben Unheilige Macht
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Mana
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(100—200)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
+(15—25) zu Intelligenz
+(25—35)% zu Blitzwiderstand
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(80—120) zu maximalem Mana
(5—10)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(150—200) zu Treffgenauigkeit
+(10—15) zu allen Attributen
-10% zu Feuerwiderstand
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
+(75—150) zu maximalem Energieschild
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(80—100) zu maximalem Mana
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Passive /64
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% erhöhter maximaler Energieschild
4% erhöhtes maximales Mana
60% erhöhter maximaler Energieschild
40% erhöhter maximaler Energieschild
10% verringertes maximales Mana
25% erhöhter maximaler Energieschild
28% erhöhter maximaler Energieschild
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
20% vergrößerter Lichtradius
70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+10 zu Intelligenz
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
5% erhöhter Abwendungswert
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
53% erhöhter Chaosschaden
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
15% erhöhter maximaler Energieschild
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
15% erhöhte Chance auf Blocken
Benötigt Der ungesehene Weg
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Ascendancy Passive /12
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
-1 Sekunde zur Basis-Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /12
Göttliches Fleisch
Vaal Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorious Vanity: Xibaqua
Lehren des Energieflusses
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8—12)% erhöhter maximaler Energieschild
(10—15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Dekadenz
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr werdet vielleicht feststellen, dass die Gier nach etwas erfüllender ist als der eigentliche Besitz.
Elegant Hubris: Cadiro
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana
Belagerungsmentalität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
Natürliche Energien
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter maximaler Energieschild
+10% zu Blitzwiderstand
Arkaner Aufstieg
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Uralte Bastion
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 25 Tribut
4% erhöhter maximaler Energieschild pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (3—5)% erhöhter maximaler Energieschild | vaal_small_energy_shield |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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