Agonía inevitable
Nivel: (1—20)
Costo: (41—178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Ignora el límite de maldiciones
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5—3.1) metros
La duración de la maldición es de (6—7.4) segundos
Los objetivos malditos reciben el 50% del daño de los impactos que les han infligido mientras estaban malditos cuando expira la maldición
Los objetivos malditos que reciben el daño de este modo no pueden sufrir estados alterados
Los objetivos malditos que reciben el daño de este modo no pueden sufrir estados alterados
Efectos adicionales de la calidad:
La zona maldita erupciona después de una demora reducida un (0—10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Inevitable Agony
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos |
| Los objetivos malditos reciben el 50% del daño de los impactos que les han infligido mientras estaban malditos cuando expira la maldición\nLos objetivos malditos que reciben el daño de este modo no pueden sufrir estados alterados |
| Ignora el límite de maldiciones |
| Nivel | RequiereNivel | Maná | Base Damage | La duración de la maldición es de 6 segundos | El radio de la maldición es de 1.5 metros |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 100%, 100%, 100% | 6 | 1.5 |
| 2 | 3 | 46 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.6 |
| 3 | 6 | 52 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.7 |
| 4 | 10 | 57 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.8 |
| 5 | 14 | 63 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.8 |
| 6 | 18 | 69 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.9 |
| 7 | 22 | 76 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 2 |
| 8 | 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.1 |
| 9 | 31 | 89 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.2 |
| 10 | 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.3 |
| 11 | 41 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.3 |
| 12 | 46 | 110 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.4 |
| 13 | 52 | 118 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.5 |
| 14 | 58 | 126 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.6 |
| 15 | 64 | 134 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.7 |
| 16 | 66 | 142 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.8 |
| 17 | 72 | 151 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.8 |
| 18 | 78 | 160 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.9 |
| 19 | 84 | 169 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 3 |
| 20 | 90 | 178 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 |
| 21 | 188 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | |
| 22 | 198 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | |
| 23 | 208 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.2 | |
| 24 | 219 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.2 | |
| 25 | 230 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.2 | |
| 26 | 241 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.3 | |
| 27 | 253 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.3 | |
| 28 | 265 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.3 | |
| 29 | 277 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.4 | |
| 30 | 289 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.4 | |
| 31 | 302 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.4 | |
| 32 | 316 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 3.5 | |
| 33 | 329 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 3.5 | |
| 34 | 344 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 3.5 | |
| 35 | 358 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 3.6 | |
| 36 | 373 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 3.6 | |
| 37 | 388 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 3.6 | |
| 38 | 404 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 3.7 | |
| 39 | 420 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 3.7 | |
| 40 | 437 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 3.7 |
Attribute /9
Agonía inevitable
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Maldición |
| Id | InevitableAgony |
| BaseType | Agonía inevitable |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyInevitableAgony |
| ActiveSkillsCode | inevitable_agony |
Agonía inevitable
Nivel: (1—20)
Costo: (41—178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Ignora el límite de maldiciones
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5—3.1) metros
La duración de la maldición es de (6—7.4) segundos
Los objetivos malditos reciben el 50% del daño de los impactos que les han infligido mientras estaban malditos cuando expira la maldición
Los objetivos malditos que reciben el daño de este modo no pueden sufrir estados alterados
Los objetivos malditos que reciben el daño de este modo no pueden sufrir estados alterados
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
La zona maldita erupciona después de una demora reducida un (0—10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Inevitable Agony
Supported By /38
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Eco de hechizo
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Expansión
Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Rebelión de Zarokh
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Cascada de hechizos
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Destrucción de Doedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Maleficio duradero
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Crescendo de Kalisa
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Atracción de Atziri
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Llamada de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Inhibición de Zarokh
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten tres veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
Agonía inevitable
Attribute /5
curse_pain_synchronisation
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| CurseTypes | PainSynchronisation |
| Code | curse pain synchronisation target recorded damage % to deal |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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