Agonía inevitable
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Los objetivos malditos reciben el (20–33)% del daño de los impactos que han reibido mientras estaban malditos una vez más cuando expira la maldición
Recibir daño de este modo una vez más no puede aplicar estados alterados al objetivo maldito

Efectos adicionales de la calidad:
La zona maldita erupciona después de una demora reducida un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Inevitable Agony
Level Effect /40
Implicit
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
NivelRequiereNivelCostoBase DamageLa duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLos objetivos malditos reciben el 20% del daño de los impactos que han reibido mientras estaban malditos una vez más cuando expira la maldición
Recibir daño de este modo una vez más no puede aplicar estados alterados al objetivo maldito
1041100%, 100%61.520
2346100%, 100%6.21.621
3652100%, 100%6.21.721
41057100%, 100%6.21.822
51463100%, 100%6.41.823
61869100%, 100%6.41.924
72276100%, 100%6.4224
82682100%, 100%6.62.125
93189100%, 100%6.62.226
103696100%, 100%6.62.327
1141103100%, 100%6.82.327
1246110100%, 100%6.82.428
1352118100%, 100%6.82.529
1458126100%, 100%72.629
1564134100%, 100%72.730
1666142100%, 100%72.831
1772151100%, 100%7.22.832
1878160100%, 100%7.22.932
1984169100%, 100%7.2333
2090178100%, 100%7.43.133
21188100%, 100%7.43.234
22198100%, 100%7.43.334
23208100%, 100%7.63.435
24219100%, 100%7.63.436
25230100%, 100%7.63.537
26241100%, 100%7.83.637
27253100%, 100%7.83.738
28265100%, 100%7.83.839
29277100%, 100%83.940
30289100%, 100%83.940
31302100%, 100%8441
32316100%, 100%8.2442
33329100%, 100%8.24.142
34344100%, 100%8.24.143
35358100%, 100%8.44.244
36373100%, 100%8.44.245
37388100%, 100%8.44.245
38404100%, 100%8.64.346
39420100%, 100%8.64.347
40437100%, 100%8.64.447
Attribute /8

Agonía inevitable

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Maldición, Estado alterado
BaseType Agonía inevitable
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyInevitableAgony
ActiveSkillsCodesynchronisation_of_pain
Agonía inevitable
Nivel: (1–20)
Costo: (41–178) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1–90)
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
El radio de la maldición es de (1.5–3.1) metros
La duración de la maldición es de (6–7.4) segundos
Los objetivos malditos reciben el (20–33)% del daño de los impactos que han reibido mientras estaban malditos una vez más cuando expira la maldición
Recibir daño de este modo una vez más no puede aplicar estados alterados al objetivo maldito
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
La zona maldita erupciona después de una demora reducida un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Inevitable Agony
Supported By /33
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Eco de hechizo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de decaimiento
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Cascada de hechizos
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Destrucción de Doedre
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos basado en tu inteligencia.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Maleficio duradero
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Crescendo de Kalisa
    Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
    Atracción de Atziri
    Asiste habilidades de maldición para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
    Inhibición de Zarokh
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten dos veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
    Agonía inevitable
    Esta [Curse|maldición] registra el [HitDamage|daño] que recibes. Cuando expira, vuelves a recibir una parte de ese daño.
    curse_pain_synchronisation_target_recorded_damage_%_to_deal
    Inevitable Agony
    Attribute /3

    curse_pain_synchronisation

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codecurse pain synchronisation target recorded damage % to deal
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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