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UltimatumMonsterAlive

UltimatumVaalSoulCoreGround
Núcleo de alma vaal

UltimatumRewardChestInactive

UltimatumRewardChestActive
Recompensas de la prueba

UltimatumCaptureRune

UltimatumAltar
Modificadores /122
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 20%
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 35%
Tier: 3
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 50%
Tier: 4
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 65%
Tier: 5
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 80%
Tier: 1
Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 25% más despacio
Tier: 3
Los efectos beneficiosos expiran un 100% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 50% más despacio
Tier: 5
Los efectos beneficiosos expiran un 200% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 100% más despacio
Tier: 3
-35% a las resistencias elementales y -5% a las resistencias elementales máximas
Tier: 4
-45% a las resistencias elementales y -10% a las resistencias elementales máximas
Tier: 5
-55% a las resistencias elementales y -15% a las resistencias elementales máximas
Tier: 1
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 2.5 segundos, hasta un 50%
Tier: 3
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 1.75 segundos, hasta un 50%
Tier: 5
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% por segundo, hasta un 50%
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 10%
Tier: 3
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 15%
Tier: 5
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 20%
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Tier: 2
Los monstruos ganan el 15% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Tier: 3
Los monstruos ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Tier: 4
Los monstruos ganan el 25% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Tier: 5
Los monstruos ganan el 30% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Tier: 2
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%
Tier: 3
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Tier: 4
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 400%
Tier: 5
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500%
Tier: 3
Tier: 1
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 30% y el umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Tier: 3
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50% y el umbral de aturdimiento aumentado un 50%
Tier: 5
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 75% y el umbral de aturdimiento aumentado un 75%
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tier: 2
Los monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tier: 3
Los monstruos ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tier: 4
Los monstruos ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tier: 5
Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tier: 1
Tier: 2
Tier: 3
Tier: 4
Tier: 5
Tier: 5
Los monstruos raros tienen un modificador adicional
Los monstruos raros están aumentados un 100%
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Tier: 3
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Tier: 5
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
Tier: 1
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
Tier: 2
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
Tier: 1
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico
Tier: 2
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico y crear suelo sangriento
Tier: 3
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Tier: 5
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
Tier: 1
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican sangre corrupta al impactar
Tier: 2
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican sangre corrupta al impactar
Tier: 1
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
Tier: 3
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
Tier: 5
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
Tier: 1
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
Tier: 2
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
Tier: 3
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
Tier: 1
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
Tier: 2
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
Tier: 2
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
Tier: 1
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 3 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 5% durante 3 segundos
Tier: 3
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 4 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 10% durante 4 segundos
Tier: 5
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 5 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 15% durante 5 segundos
Tier: 1
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
Tier: 1
Todos los modificadores previamente elegidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios pendientes se duplican
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de objetos monetarios pendientes
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de núcleos de alma pendientes
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos están ocultos
Todas las recompensas ofrecidas son afortunadas
Tier: 1
Cuando eliges cualquier modificador de los que te ofrecen, un modificador previamente elegido también gana +1 al grado
Cada vez que completas una sala, se agrega +1 objeto a una pila de objetos monetarios o de núcleos de alma que tengas pendiente de ganar como recompensa
Tier: 1
Los modificadores que se ofrecen en las salas de jefes se ofrecen en su grado máximo
Las salas de jefes ofrecen una recompensa adicional
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios ofrecidas tienen el tamaño de su pila duplicado
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen una recompensa adicional
Tier: 1
Mejora todos los modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen 2 recompensas adicionales
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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