Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Minimap Icons /6
UltimatumMonsterAlive
UltimatumMonsterAlive
UltimatumVaalSoulCoreGround
UltimatumVaalSoulCoreGround
Vaal-Seelenkern
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestActive
UltimatumRewardChestActive
Prüfungsbelohnungen
UltimatumCaptureRune
UltimatumCaptureRune
UltimatumAltar
UltimatumAltar
Modifikatoren /122
ReducedRecovery
Tier: 1
20% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 2
35% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 3
50% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 4
65% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 5
80% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
LessenedReach
Tier: 1
20% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 2
35% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 3
50% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 4
65% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 5
80% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Stärkungen auf Euch klingen 50% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 25% langsamer ab
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Stärkungen auf Euch klingen 100% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 50% langsamer ab
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Stärkungen auf Euch klingen 200% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 100% langsamer ab
LimitedFlasks
Tier: 1
Monster gewähren bei Tod 20% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 2
Monster gewähren bei Tod 40% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 3
Monster gewähren bei Tod 60% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 4
Monster gewähren bei Tod 80% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 5
Monster gewähren bei Tod keine Fläschchen- und Phiolenfüllungen
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 2.5 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 1.75 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
In jedem Raum wird der erlittene Schaden jede Sekunde um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Monster erhalten 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Monster erhalten 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Monster erhalten 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Monster verursachen 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Monster verursachen 15% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Monster verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Monster verursachen 25% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Monster verursachen 30% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
ChaoticTouch
Tier: 1
Monster verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 2
Monster verursachen 11% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 3
Monster verursachen 17% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 4
Monster verursachen 23% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 5
Monster verursachen 29% des Schadens als extra Chaosschaden
DeadlyMonsters
Tier: 1
Monster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 2
Monster haben 200% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 3
Monster haben 300% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 4
Monster haben 400% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 5
Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance
ToxicMonsters
Tier: 1
Monster haben 10% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 2
Monster haben 20% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 3
Monster haben 30% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 4
Monster haben 40% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 5
Monster haben 50% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ResistantMonsters
Tier: 1
Monster haben +10% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 2
Monster haben +20% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 3
Monster haben +30% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 4
Monster haben +40% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 5
Monster haben +50% zu allen Widerständen
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Monster haben 30% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 30% erhöhte Betäubungsschwelle
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Monster haben 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 50% erhöhte Betäubungsschwelle
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Monster haben 75% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 75% erhöhte Betäubungsschwelle
ShieldingMonsters
Tier: 1
Monster erhalten 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 2
Monster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 3
Monster erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 4
Monster erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 5
Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Monster haben 10% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Monster haben 20% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Monster haben 30% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Monster haben 40% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Monster haben 50% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Bosse haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 10% erhöhten Schaden
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Bosse haben 60% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 20% erhöhten Schaden
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Bosse haben 100% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 30% erhöhten Schaden
LethalRareMonsters
Tier: 1
30% erhöhte seltene Monster
LethalRareMonsters
Tier: 3
60% erhöhte seltene Monster
LethalRareMonsters
Tier: 5
Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator
100% erhöhte seltene Monster
StormcallerRunes
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 3
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 5
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
ExpandingDonut
Tier: 1
Ringe des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
ExpandingDonut
Tier: 2
Ringe und Kreise des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
BloodOrbs
Tier: 1
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter und verursachen physischen Schaden.
BloodOrbs
Tier: 2
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter, verursachen physischen Schaden und erzeugen einen Blutboden.
OmnitechBoss
Tier: 1
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird Angriffe gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 3
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 5
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von mächtigen Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
LaserPyramid
Tier: 1
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
LaserPyramid
Tier: 2
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier schnell rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
PetrificationStatues
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
PetrificationStatues
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
PetrificationStatues
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
StalkingShade
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
StalkingShade
Tier: 2
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
StalkingShade
Tier: 3
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
SiphonedCharges
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
SiphonedCharges
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
EntanglingMonsters
Tier: 1
Monster wenden bei Treffer Greifende Ranken an
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Eure Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
OccasionalImpotence
Tier: 2
Ihr und Eure Kreaturen verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
SpawnsHeart
Tier: 1
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 3 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 3 Sekunden 5% erhöhten Schaden
SpawnsHeart
Tier: 3
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 4 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 4 Sekunden 10% erhöhten Schaden
SpawnsHeart
Tier: 5
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 5 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 5 Sekunden 15% erhöhten Schaden
BloodFog
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet ist von einem Blutnebel umhüllt, der Monster in diesem Gebiet immun gegen Schaden macht
Wager
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden verdoppelt
Wager
Tier: 1
Alle ausstehenden Belohnungen werden zerstört
Wager
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden neu gewürfelt
Wager
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Seelenkern-Belohnungen werden neu gewürfelt
Wager
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht
Euer aktuelles Verderben beträgt 5
Einzigartige Bosse lassen einen seltenen einzigartigen Gegenstand fallen
Wager
Tier: 1
Alle angebotenen Modifikatoren sind verborgen
Alle angebotenen Belohnungen sind günstig
Wager
Tier: 1
Bei der Auswahl eines Modifikators erhält ein bisher ausgewählter Modifikator +1 Level
Beim Abschluss eines Raums erhält eine ausstehende Währungsgegenstand- oder [SouldCore|Seelenkern]-Belohnung +1 zur Stapelgröße
Wager
Tier: 1
Angebotene Modifikatoren bei Bossräumen werden auf ihrem maximalen Level angeboten
Bossräume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Wager
Tier: 1
Alle angebotenen Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle angebotenen Währungsgegenstand-Belohnungen werden in ihrer Stapelgröße verdoppelt
Wager
Tier: 1
2 bisher ausgewählte Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Wager
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren 2 zusätzliche Belohnungen
Edit

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