Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Minimap Icons /6
UltimatumMonsterAlive
UltimatumMonsterAlive
UltimatumVaalSoulCoreGround
UltimatumVaalSoulCoreGround
Núcleo d'Alma Vaal
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestActive
UltimatumRewardChestActive
Recompensas da Provação
UltimatumCaptureRune
UltimatumCaptureRune
UltimatumAltar
UltimatumAltar
Modificadores /122
ReducedRecovery
Tier: 1
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 20%
ReducedRecovery
Tier: 2
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 35%
ReducedRecovery
Tier: 3
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 50%
ReducedRecovery
Tier: 4
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 65%
ReducedRecovery
Tier: 5
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 80%
LessenedReach
Tier: 1
ㅤ-20% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 2
ㅤ-35% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 3
ㅤ-50% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 4
ㅤ-65% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 5
ㅤ-80% de área de efeito e velocidade de projétil
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Os bônus em você expiram 50% mais rápido e as penalidades em você expiram 25% mais devagar
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Os bônus em você expiram 100% mais rápido e as penalidades em você expiram 50% mais devagar
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Os bônus em você expiram 200% mais rápido e as penalidades em você expiram 100% mais devagar
ReducedResistances
Tier: 1
ㅤ-15% de resistências elementais
ReducedResistances
Tier: 2
ㅤ-25% de resistências elementais
LimitedFlasks
Tier: 1
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 20% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 2
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 40% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 3
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 60% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 4
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 80% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 5
Monstros não concedem cargas de frascos e de patuás ao morrer
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada 2,5 segundos, até 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada 1,75 segundo, até 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada segundo, até 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 10%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 15%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 20%
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Monstros ganham 10% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Monstros ganham 15% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Monstros ganham 20% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Monstros ganham 25% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Monstros ganham 30% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
ChaoticTouch
Tier: 1
Monstros ganham 5% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 2
Monstros ganham 11% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 3
Monstros ganham 17% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 4
Monstros ganham 23% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 5
Monstros ganham 29% do dano como dano de caos adicional
DeadlyMonsters
Tier: 1
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 100%
DeadlyMonsters
Tier: 2
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 200%
DeadlyMonsters
Tier: 3
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 300%
DeadlyMonsters
Tier: 4
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 400%
DeadlyMonsters
Tier: 5
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 500%
ToxicMonsters
Tier: 1
Monstros têm 10% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 2
Monstros têm 20% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 3
Monstros têm 30% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 4
Monstros têm 40% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 5
Monstros têm 50% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ResistantMonsters
Tier: 1
Monstros têm +10% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 2
Monstros têm +20% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 3
Monstros têm +30% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 4
Monstros têm +40% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 5
Monstros têm +50% a todas as resistências
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 30% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 50% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 50%
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 75% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 75%
ShieldingMonsters
Tier: 1
Monstros ganham 10% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 2
Monstros ganham 20% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 3
Monstros ganham 30% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 4
Monstros ganham 40% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 5
Monstros ganham 50% de vida máxima como escudo de energia máximo
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Monstros têm 10% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Monstros têm 20% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Monstros têm 30% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Monstros têm 40% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Monstros têm 50% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Chefes têm a dureza aumentada em 30% e o dano aumentado em 10%
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Chefes têm a dureza aumentada em 60% e o dano aumentado em 20%
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Chefes têm a dureza aumentada em 100% e o dano aumentado em 30%
LethalRareMonsters
Tier: 1
Quantidade de monstros raros aumentada em 30%
LethalRareMonsters
Tier: 3
Quantidade de monstros raros aumentada em 60%
LethalRareMonsters
Tier: 5
Monstros raros têm 1 modificador adicional
Quantidade de monstros raros aumentada em 100%
StormcallerRunes
Tier: 1
Runas aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
StormcallerRunes
Tier: 3
Runas grandes aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
StormcallerRunes
Tier: 5
Muitas runas grandes aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
ExpandingDonut
Tier: 1
Anéis da Destruição aparecem no chão e crescem com o tempo, explodindo e causando dano físico ao atingirem uma área máxima
ExpandingDonut
Tier: 2
Anéis e círculos da Destruição aparecem no chão e crescem com o tempo, explodindo e causando dano físico ao atingirem uma área máxima
BloodOrbs
Tier: 1
Glóbulos de sangue se manifestam nas proximidades e te seguem. Quando estiverem sobre você, cairão, causando dano físico
BloodOrbs
Tier: 2
Glóbulos de sangue se manifestam nas proximidades e te seguem. Quando estiverem sobre você, cairão, causando dano físico e criando um chão de sangue danoso
OmnitechBoss
Tier: 1
Uma antiga maquinação vaal desencadeará ataques contra intrusos próximos
OmnitechBoss
Tier: 3
Uma antiga maquinação vaal desencadeará uma série de ataques contra intrusos próximos
OmnitechBoss
Tier: 5
Uma antiga maquinação vaal desencadeará uma poderosa série de ataques contra intrusos próximos
LaserPyramid
Tier: 1
Objetos em forma de pirâmide aparecem e projetam quatro lasers rotativos, que infligem Sangue Corrompido ao atingir
LaserPyramid
Tier: 2
Objetos em forma de pirâmide aparecem e projetam quatro lasers rotativos rápidos, que infligem Sangue Corrompido ao atingir
PetrificationStatues
Tier: 1
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
PetrificationStatues
Tier: 3
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
PetrificationStatues
Tier: 5
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
StalkingShade
Tier: 1
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
StalkingShade
Tier: 2
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
StalkingShade
Tier: 3
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
A área do desafio contém torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
A área do desafio contém mais torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
A área do desafio contém ainda mais torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
A área do desafio contém torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
A área do desafio contém mais torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
A área do desafio contém ainda mais torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
SiphonedCharges
Tier: 1
A área do desafio contém espinhos que causam dano físico a quem pisar neles
SiphonedCharges
Tier: 2
A área do desafio contém muitos espinhos que causam dano físico a quem pisar neles
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Seus projéteis percorrem direções aleatórias
OccasionalImpotence
Tier: 2
Você e seus lacaios não causam dano por 2 segundos a cada 8 segundos
SpawnsHeart
Tier: 1
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 3 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 5% por 3 segundos
SpawnsHeart
Tier: 3
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 4 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 10% por 4 segundos
SpawnsHeart
Tier: 5
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 5 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 15% por 5 segundos
BloodFog
Tier: 1
A área do desafio está envolta por uma névoa sangrenta, que torna os monstros imunes a dano
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores escolhidos anteriormente ganham +1 de nível
Todas as recompensas de moeda pendentes são dobradas
Wager
Tier: 1
Todas as recompensas pendentes são destruídas
+100% de raridade
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as recompensas de moeda pendentes são recriadas
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as recompensas de Núcleo d'Alma pendentes são recriadas
Wager
Tier: 1
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques
Sua Ruína atual é definida para 5
Chefes da Provação únicos largam um item único raro
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores oferecidos estão ocultos
Todas as recompensas oferecidas são Sortudas
Wager
Tier: 1
Ao escolher qualquer modificador oferecido, um modificador escolhido anteriormente também ganha +1 de nível
Quando uma sala é concluída, o tamanho da pilha de uma moeda ou de uma recompensa de Núcleo d'Alma pendente aumenta em 1.
Wager
Tier: 1
Os modificadores oferecidos nas salas de chefe são disponibilizados em seu nível máximo
As salas de chefe oferecem uma recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores oferecidos ganham +1 de nível
A quantidade de todas as recompensas de moeda oferecidas por pilha é dobrada
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as salas oferecem uma recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Atualiza todos os modificadores escolhidos anteriormente
Todas as salas oferecem duas recompensas adicionais
Edit

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