Infusion Ref /4
Infusions élémentaires
Les Infusions élémentaires sont consommées lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles (hors Mêlée) pour Infuser les Projectiles tirés par cette Attaque. Les Projectiles Infusés déclenchent une Explosion infusée lorsqu'ils atteignent la fin de leur vol.

Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Infusions de chaque type actives simultanément. Les Infusions durent 15 secondes. Les Infusions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.

Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent à partir d'un Projectile Infusé ne reçoivent pas les bénéfices de l'Infusion.
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Infusion chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une Charge, Déclenche Infusion chaotique afin de gagner 2 Infusion de Chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Confère à votre arme une Infusion. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Infusions pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Infusions ont 50% de chances d'infuser vos Projectiles sans être Consommées
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Infusion d'arme
Lorsque vous consommez une Charge de pouvoir, Déclenche Infusion d'arme afin de gagner 2 Infusion de Froid
Lorsque vous consommez une Charge d'endurance, Déclenche Infusion d'arme afin de gagner 2 Infusion de Feu
Lorsque vous consommez une Charge de frénésie, Déclenche Infusion d'arme afin de gagner 2 Infusion de Foudre
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