Amulette Einzigartig /24
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% vergrößerter Lichtradius
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.2 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
+(60—80) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Geschick
Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(10—15) zu Stärke
+(40—60) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
+(10—15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(100—200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+(10—15) zu Stärke
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(50—100)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand
+(10—15) zu Geschick
+(40—60) zu maximalem Leben
+(5—15) zu Geschick
+1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10—15) zu Geschick
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
+(10—15) zu Geschick
(6—10)% erhöhtes maximales Leben
+(10—20) zu Stärke
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (20—30)% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100) zu maximalem Mana
(15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15—25)% zur Blockchance während des Tragens eines Fokus
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30—50)% erhöhter Schaden
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
+(30—40) zu maximalem Leben
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
(30—40)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
+(5—7) zu allen Attributen
+(50—100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(5—7) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Zukunft und Vergangenheit
+(5—7) zu allen Attributen
+(300—600) zu Treffgenauigkeit
+(300—600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% verringertes maximales Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Amulette Gegenstand /16
Blutrotes Amulett
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
Azurblaues Amulett
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Bernsteinamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Stärke
Jadeamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Geschick
Lapisamulett
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Intelligenz
Mondamulett
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
Blutsteinamulett
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
Sternamulett
Erfordert: Stufe 25
+(5—7) zu allen Attributen
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
Goldamulett
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perlmutt-Amulett
Erfordert: Stufe 8
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
Dämmerungs-Amulett
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Zwielicht-Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Halbschatten-Amulett
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Dunkelheit-Amulett
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Deformiertes Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /12
111Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
111Mana Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
111Elementar Widerstand#% zu allen maximalen Elementarwiderständen
111Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand+#% zu allen Elementarwiderständen
111#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
111Gemme# zur Stufe aller Fertigkeiten
111Attribut+# zu Stärke
111Attribut+# zu Geschick
111Attribut+# zu Intelligenz
313Lebensfläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten # Füllungen pro Sekunde
Phiolen erhalten # Füllungen pro Sekunde
121Total
Flüssige Emotionen Passives /821
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
20% erhöhte Blendwirkung
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
25% verlängerte Benommenheitsdauer
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
35% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
25% erhöhter Blitzschaden
15% verlängerte Schockdauer
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
+20 zu maximalem Leben
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
40% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
10% verringerter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhter Schaden mit Speeren
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren
40% erhöhte Chance, elementare Beeinträchtigungen zu verursachen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
+10 zu Geschick
30% erhöhter Zauberschaden
5% verringerte Zaubergeschwindigkeit
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt
+30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
+30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% erhöhter Angriffsschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Raubt Leben 20% langsamer
35% erhöhte Menge von geraubtem Leben
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
30% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
Banner-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Banner-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Dauer
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, haben 30% vergrößerten Nachbeben-Wirkungsbereich
16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% verringerte kritische Trefferchance
20% erhöhter Angriffsschaden
Fertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden pro verbrauchter Kombo, bis zu 40%
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhtes Geschick
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
+15 zu Geschick
25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana
50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
20% erhöhter maximaler Energieschild
Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% verlängerte Gefahrendauer
40% erhöhter Gefahrenschaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Gefahren
20% verringerter Gefahrenschaden
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
+0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt
Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
20% erhöhter Zauber-Flächenschaden
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten
80% verringerter Schaden mit Granaten
Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% vergrößerter Lichtradius
Kann nicht geblendet werden
12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
30% erhöhtes Totemleben
30% verlängerte Totem-Dauer
+20 zu maximalem Mana
50% verlängerte Schockdauer
75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
+10 zu Stärke
10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter physischer Schaden
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% erhöhter physischer Schaden
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
10% erhöhte Chance auf Blocken
15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Opfer können keinen Schaden erleiden, wenn sie kürzlich erzeugt wurden
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen
Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her
Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10%
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+10 zu Stärke
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
+1 zu maximalen [Infusion|Kälte-Infusionen]
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
+1 zu maximalen [Infusion|Feuer-Infusionen]
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
+1 zu maximalen [Infusion|Blitz-Infusionen]
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt
Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
24% erhöhter Angriffsschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
Stellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40%
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben
Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
12% erhöhte Chance auf Blocken
40% beschleunigte Blockerholung
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Flächenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
Raubt Leben 25% schneller
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
15% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Magnitude von Entzünden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
+8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhter Zauberschaden
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden eingefroren habt, bis zu 40%
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Meisterschaft: Breach
Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
50% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden
+5% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet
25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
+10 zu Geschick
15% erhöhter Zauberschaden
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
30% verringerte Treffgenauigkeit während umzingelt
100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
50% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
15% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Armbrüsten
15% erhöhter maximaler Energieschild
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
20% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Banner-Stärkungen halten bei Euch 2 Sekunden an, nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten
20% erhöhte Magnitude von Entzünden
20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
20% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid
40% erhöhter maximaler Energieschild
10% verringertes maximales Mana
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Meisterschaft: Ritual
25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+24% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
Meisterschaft: Bestiary
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden
40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
-5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
20% erhöhter Abwendungswert
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
8% verkleinerter Wirkungsbereich
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
10% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid
+1% zu maximalem Feuerwiderstand , während Ihr verwandelt seid
25% erhöhte Betäubungsschwelle, während Ihr verwandelt seid
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Euer Schild gehoben ist
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden
20% erhöhter Elementarschaden
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
16% erhöhter Angriffsschaden
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
35% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
Potenzierte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100%
16% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
16% erhöhter Angriffsschaden
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Chance auf Blocken
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
8% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
30% erhöhte Rüstung
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% verringerte Treffgenauigkeit während in Bewegung
50% erhöhter Angriffsschaden während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung
Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80%
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
20% erhöhter Totemschaden
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
25% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter Angriffsschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
20% vergrößerter Lichtradius
70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
12% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr Arkane Woge habt
30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt
10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50%
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
20% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% verlängerte Kreaturendauer
Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
20% erhöhte Defensiven während in der Präsenz Eures Gefährten
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei
25% erhöhter Feuerschaden
15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
+4 zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
40% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
30% erhöhte Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
+10% zu Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20%
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
+3 zu Rüstung pro 1 Gegenstand-Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während unter dem Einfluss eines Archons
40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während unter dem Einfluss eines Archons
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
29% erhöhter Chaosschaden
Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 10% verringerte Treffgenauigkeit
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Verstümmelung
20% erhöhter Zauberschaden
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5%
23% erhöhter Chaosschaden
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
4% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden entzündet habt, bis zu 40%
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
+1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid
53% erhöhter Chaosschaden
Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
10% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte Treffgenauigkeit während in Bewegung
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 18% schneller
30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
20% erhöhter physischer Schaden
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
20% Chance auf günstige Schadenstreffer
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
10% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80%
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verringerter Zauberschaden
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
3% erhöhtes maximales Leben
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
4% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
+10% zu Kältewiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt
Von Totems gewirkte Zauber haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
14% erhöhter Blitzschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
8% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
40% erhöhte Chance auf Schocken
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest
40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes
40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
30% erhöhter maximaler Energieschild
4% erhöhtes maximales Mana
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 20% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
3% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhter physischer Schaden
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
10% erhöhte Fluch-Magnituden
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden
+10 zu Geschick
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind

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