Amulettes Unique /26
Prérequis : Niveau 65
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Prérequis : Niveau 1
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40—60) de Mana maximal
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 25
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Prérequis : Niveau 35
+(10—15) d'Intelligence
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—35) d'Esprit
+(20—30) d'Intelligence
La Régénération de Vie est appliquée au Bouclier d'énergie à la place
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
+(50—100) de Mana maximal
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Prérequis : Niveau 14
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
100% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
(0—100)% increased maximum Divinity
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Amulettes Objet /25
Amulette pourpre
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
Amulette azure
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette d'ambre
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Force
Amulette de jade
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) de Dextérité
Amulette de lapis
Prérequis : Niveau 8
+(10—15) d'Intelligence
Amulette lunaire
Prérequis : Niveau 14
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
Amulette de pierre de sang
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
Amulette stellaire
Prérequis : Niveau 25
+(5—7) à tous les Attributs
Amulette solaire
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
Amulette en or
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Amulette nacrée
Prérequis : Niveau 8
Chaîne de vérité
Prérequis : Niveau 52
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
+(2—3)% à la Résistance au froid maximale
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
+(1—2) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
(15—20)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Lament Amulet
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Armure arctique
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Héraut de la cendre
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Héraut de la glace
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Héraut du tonnerre
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Porte-peste
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Évocation de barrière
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Illusion persistante
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Danse fantomatique
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Reliquats de Mana
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Barrière magmatique
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Esprits enragés
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Danseur du vent
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Déclenchement lors de la mort d'une Créature
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Armure de récupération
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Étendard de guerre
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Étendard de défi
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Étendard de terreur
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Moment de détresse
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Attrition
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Régulation des charges
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Rechargement opportun
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Présence accablante
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Faveur de l'alchimiste
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Évocation de Ravageur
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Berserk
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Héraut de la peste
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Héraut du sang
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Présence flétrissante
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Essaim vorace
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Frénésie du combat
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Traînée de Chausse-trappes
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Convalescence
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Protection de fer
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Siphonnage des éléments
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Roncier
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Fureur sauvage
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Peau d'écorce
Prérequis : Niveau 42
-1 Modificateur préfixe autorisé
Portent Amulet
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Meute de loups
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Transfert
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Évocation élémentaire
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Conflux élémentaire
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Sacrifice
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Archer mirage
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Évocation féroce
Prérequis : Niveau 42
-1 Modificateur suffixe autorisé
Absent Amulet
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Déclenchement lors d'Altérations élémentaires
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Déclenchement lors de Critiques
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Déclenchement lors de l'Esquive
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Monture Rhoa
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Archimage
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Trinité
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Rage éternelle
Prérequis : Niveau 50
-1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Corona Amulet
Prérequis : Niveau 40
Cet objet gagne les bonus des Objets Enchâssés comme s'il s'agissait d'un Casque
Amulette du crépuscule
+1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Amulette du couchant
-1 Modificateur préfixe autorisé
+1 Modificateur suffixe autorisé
+1 Modificateur suffixe autorisé
Amulette de la pénombre
+2 Modificateurs préfixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Amulette ténébreuse
-2 Modificateurs préfixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
+2 Modificateurs suffixe autorisés
Amulette tordue
-1 Modificateur préfixe autorisé
Amulette déformée
-1 Modificateur suffixe autorisé
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Émotions liquides Passives /864
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation si vous avez utilisé un Flacon de Mana Récemment
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Companions have 20% increased Movement Speed
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
Votre Instabilité maximale est de 30
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
+12 d'Intelligence
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de chances de Transpercer un Ennemi
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
+2 à l'Allonge de Mêlée
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
40% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine après
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
50% de chances de Transpercer un Ennemi
10% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation de l'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
10% de Réduction des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% reduced Armour Break taken
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
You cannot be Electrocuted
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
25% d'Augmentation du Seuil de Gel
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
Tant que vous êtes Métamorphosé, les ennemis que vous Étourdissez massivement sont Intimidés pendant 6 secondes
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous Consommez toute votre Rage pour récupérer 1% de votre Vie maximale par cumul de Rage Consommé
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation du Score de Précision
Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Vous Récupérez 5% de votre Mana maximal lorsque vous consommez une Charge de pouvoir
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
+8% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
Echoed Spells have 25% increased Area of Effect
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
25% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
15% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
+5% à la Résistance au froid
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
+5% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Armure
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous consommez une Infusion élémentaire
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes par Ennemi que vous avez Gelé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
+1 maximum stacks of Puppet Master
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+10 de Dextérité
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Maîtrise: Brèche
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+30 au Score de Précision
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
+1% à la Résistance au froid maximale
+10% à la Résistance au froid
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Les Aptitudes de Fissure ont +1 de Limite
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
6% d'Augmentation du Score de Déviation
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
30% de Réduction de Dégâts
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+13% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à l'Exposition
Unaffected by Elemental Weakness
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
+10% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+24% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
10% d'Augmentation du Score de Déviation
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Maîtrise: Bestiaire
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score de Déviation
10% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous appliquez Abasourdissement aux Ennemis situés à 30 Mètres ou moins devant vous tant que votre Bouclier est levé
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+8% à la Résistance à la foudre
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous gagnez 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par seconde passée Métamorphosé, jusqu'à un maximum de 80%, pendant 8 secondes
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
10% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
+10 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous êtes Immunisé au Gel et à la Frigorification tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+1 au nombre maximum d'Étendards déployés
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vos créatures sont gigantesques.
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+10 d'Intelligence
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
+10 de Force
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
+25 de Dextérité
Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Vous gagnez Archonte élémentaire après avoir dépensé 100% de votre Mana maximal
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+10% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
+10 de Dextérité
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
20% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 20% de chances de créer une Fissure supplémentaire
40% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
+1% à la Résistance à la foudre maximale
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
+10 de Dextérité
Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes
Final Echo of Cascadable Spells also Cascades to either side of the targeted Area along a random axis
Archon Buffs have no recovery period after you lose one
Withered also causes enemies to deal 1% reduced Damage
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Octroie 2 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Émotions liquides Blighted Passives /16
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Withered also causes enemies to deal 1% reduced Damage
Octroie 2 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
Final Echo of Cascadable Spells also Cascades to either side of the targeted Area along a random axis
Archon Buffs have no recovery period after you lose one
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]

























































