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アミュレット ユニーク /23
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
光半径が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの10%を獲得する
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピードが(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10%減少する
スキルスピードが10%減少する
アーマーが(25–50)%増加する
ブロック率が25%増加する
ブロック率の最大値 +(3–5)%
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(20–30)%減少する
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
全ての火スキルのレベル +(1–4)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
アミュレット アイテム /14
深紅のアミュレット
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
深青のアミュレット
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
琥珀のアミュレット
装備条件: レベル 8
筋力 +(10–15)
翡翠のアミュレット
装備条件: レベル 8
器用さ +(10–15)
瑠璃のアミュレット
装備条件: レベル 8
知性 +(10–15)
月のアミュレット
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(20–30)
血石のアミュレット
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(30–40)
星のアミュレット
装備条件: レベル 25
全ての能力値 +(5–7)
太陽のアミュレット
装備条件: レベル 30
スピリット +(10–15)
金のアミュレット
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
黄昏のアミュレット
プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド -1個
サフィックスモッド -1個
薄明のアミュレット
プレフィックスモッド -1個
サフィックスモッド +1個
サフィックスモッド +1個
半影のアミュレット
プレフィックスモッド +2個
サフィックスモッド -2個
サフィックスモッド -2個
仄暗いアミュレット
プレフィックスモッド -2個
サフィックスモッド +2個
サフィックスモッド +2個
蒸留された感情 Passives /580
Items | Result |
---|---|
![]() ![]() ![]() | 靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 盲目の効果が20%増加する 敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする |
![]() ![]() ![]() | 敵が剣によるアタックをブロックする確率が50%減少する |
![]() ![]() ![]() | フルライフ状態の時に回避力が50%増加する フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が12%増加する ブロック時に2のマナを獲得する |
![]() ![]() ![]() | スタン復帰が80%増加する |
![]() ![]() ![]() | パリィ中はクリティカルヒットを受けることがない |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が50%増加する 直近ヒットを受けていなければアーマーが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが8%減少する 投射物ダメージが40%増加する 投射物によるスタン蓄積が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が12%増加する パリィのデバフの持続時間が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 切開の効果が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物は25%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する |
![]() ![]() ![]() | 眩暈蓄積が25%増加する [Dame|眩暈]持続時間が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が60%増加する |
![]() ![]() ![]() | 兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 投射物ダメージが16%増加する 近距離の敵に対する命中力が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | ノックバック距離が20%増加する 20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする |
![]() ![]() ![]() | 毎秒ライフの0.5%を自動回復する プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する |
![]() ![]() ![]() | チャームの効果持続時間が40%増加する チャームの獲得チャージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する 静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする |
![]() ![]() ![]() | フルライフ時にアタックダメージが30%増加する 低ライフ状態の時のアタックダメージが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする |
![]() ![]() ![]() | 6mより遠くからのアタックに対してアーマーの150%で防御する |
![]() ![]() ![]() | 盲目の効果が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が20%増加する ノックバック距離が20%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する 直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | チャームスロット +1 |
![]() ![]() ![]() | 静止中はマナ自動回復レートが40%増加する 移動中はマナ自動回復レートが20%減少する |
![]() ![]() ![]() | スタン復帰が30%増加する 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | フラスコによるマナ回復量が25%増加する いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンはプレイヤーの器用さを獲得する 器用さ +15 |
![]() ![]() ![]() | 近接クリティカルヒット率が20%増加する melee critical strike chance +% when on full life [20] |
![]() ![]() ![]() | 低ライフ時にアーマーおよび回避力が120%増加する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が12%増加する ブロック時に6のライフを獲得する |
![]() ![]() ![]() | 近距離の敵に対する命中力が30%増加する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | フルライフ時に近接ダメージが30%増加する 直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する |
![]() ![]() ![]() | キルされた敵1体ごとに20のライフを獲得する 敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する |
![]() ![]() ![]() | 二刀流中は命中力が20%増加する 二刀流中は移動スピードが3%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する 直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | ボラティリティの最大数 30 |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが5%減少する 静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | 回避力が20%増加する プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | 近距離の敵に対する命中力が60%増加する |
![]() ![]() ![]() | 元素系状態異常閾値が40%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルヒット率が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 存在下の効果範囲が30%増加する ミニオンの効果範囲が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵を倒した時にマナの2%を回復する マナリーチ量が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの命中力 +150 ミニオンの命中力が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く |
![]() ![]() ![]() | 剣によるダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 雷ダメージが25%増加する 感電持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン閾値が30%増加する 元素系状態異常閾値が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | フルライフ状態の時にスタン閾値が20%増加する 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | マスタリー: Ultimatum 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する |
![]() ![]() ![]() | 最大ライフ +20 受けたダメージの8%をライフとして回収する |
![]() ![]() ![]() | 静止中はマナ自動回復レートが25%減少する 移動中はマナ自動回復レートが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが40%増加する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が80%増加する |
![]() ![]() ![]() | フラスコ効果持続時間が30%増加する フラスコによるライフ回復量が20%増加する 低ライフ時にライフフラスコを使用するとライフの5%を回復する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの20%を回復する |
![]() ![]() ![]() | 器用さ +10 クリティカルヒット率が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%増加する レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 30%の確率で敵を貫通する 投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する 筋力 +15 |
![]() ![]() ![]() | ダメージの10%をライフより先にマナで受ける |
![]() ![]() ![]() | 片手近接武器の命中力が10%増加する 両手近接武器の命中力が10%増加する 近接ストライク距離 +2 |
![]() ![]() ![]() | スペルの範囲ダメージが10%減少する スペルスキルの効果範囲が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 近接アタック回避率が8%上昇する |
![]() ![]() ![]() | フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナスが100%増加する |
![]() ![]() ![]() | 近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する 投射物はヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する |
![]() ![]() ![]() | フラスコによるマナ回復量が30%増加する いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンは受けたダメージの10%をライフとして回収する |
![]() ![]() ![]() | ライフ自動回復レートが20%減少する 受けたダメージの20%をマナとして回収する |
![]() ![]() ![]() | ウォークライスピードが30%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが25%増加する スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +25% |
![]() ![]() ![]() | スピアのダメージが25%増加する スピアのアタックスピードが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | ヘラルドスキルの効果範囲が30%増加する ヘラルドスキルのダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する 直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
![]() ![]() ![]() | アタックのクリティカルヒット率が10%増加する レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 近接アタックスピードが8%増加する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | スペルダメージが30%増加する キャストスピードが5%減少する |
![]() ![]() ![]() | 元素系状態異常の影響を受けていない 敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が50%増加する エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ウェポンスワップスピードが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする |
![]() ![]() ![]() | リンクスキルのバフの効果が20%増加する リンクスキルのスキル効果持続時間が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物スピードが15%増加する アタックの効果範囲が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵に対する冷却の持続時間が40%増加する 感電持続時間が40%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 鎧から得られる回避力が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | クォータースタッフのアタックスピードが8%増加する クォータースタッフでクリティカルヒットを与えると敵をノックバックする |
![]() ![]() ![]() | トラップダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する アタックの効果範囲が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 近接ダメージが15%増加する 近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する 筋力 +15 |
![]() ![]() ![]() | 麻痺蓄積が40%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | フレイルのダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | グローバル防御力が10%増加する スタン閾値が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナ自動回復レートが20%増加する スキルのマナコストが8%減少する |
![]() ![]() ![]() | 敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する |
![]() ![]() ![]() | 50%の確率で敵を貫通する |
![]() ![]() ![]() | アーマーの25%がヒットから受ける火ダメージにも適用される |
![]() ![]() ![]() | 盲目の持続時間が25%増加する 盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | フラスコによるライフ回復量が20%増加する ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する アタックスピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックの効果範囲が15%増加する アタックの範囲ダメージが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | ライフリーチ量が35%増加する ライフリーチが20%遅くなる |
![]() ![]() ![]() | 最大マナが10%減少する 筋力 +10 クリティカルヒット率が35%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が35%増加する 凍結蓄積が35%増加する |
![]() ![]() ![]() | 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する 低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | 憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる |
![]() ![]() ![]() | アタックのクリティカルヒット率が25%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 勇猛の最大値 +20 |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が25%増加する 素手アタックスキルの最大ダッシュ距離が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーがバナーのエリアを離れた時にそのバナーを設置するのに消費した勇猛の15%を回復する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤー自らが生成した余震の効果範囲が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する クリティカルヒット率が10%減少する |
![]() ![]() ![]() | いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する |
![]() ![]() ![]() | 知性 +10 クリティカルヒット率が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | グレネードの起爆時間が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | 受けたダメージの6%をライフとして回収する 直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%増加する グローバル命中力が10%増加する 器用さが5%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる 強化されたアタックはダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマーが25%増加する 装備中アイテムのアーマーの50%と同量の追加のスタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する スタン閾値が30%増加する 筋力が5%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する 眩暈蓄積が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する ブロック時に20のエナジーシールドを獲得する |
![]() ![]() ![]() | ライフ回復レートが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する 眩暈状態の敵に対するダメージが25%増加する 眩暈蓄積が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 感電状態の敵に対する麻痺蓄積が50%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる |
![]() ![]() ![]() | トラップダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 片手武器によるアタックスピードが8%増加する 器用さ +15 |
![]() ![]() ![]() | スピアのダメージが25%増加する スピアの命中力が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが45%増加する スキルのマナコストが10%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | 味方の永続復活するミニオンがキルされた時にボラティリティを3スタック獲得する |
![]() ![]() ![]() | ライフ自動回復レートが15%増加する マナ自動回復レートが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンの混沌耐性 +30% コンパニオンの全ての元素耐性 +30% |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが20%増加する 低エナジーシールドでない時にアーマーの120%で防御する |
![]() ![]() ![]() | 全ての能力値 +5 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する |
![]() ![]() ![]() | 二刀流中はアタックスピードが6%増加する 二刀流のクリティカルヒット率が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物スピードが8%増加する アタックスピードが6%増加する グローバル命中力が12%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与した発火の強度が25%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | 近接ダメージが20%増加する 移動不可状態の敵に対する近接ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する 低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマー破壊の持続時間が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | トラップのクリティカルヒット率が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 棘ダメージは50%の確率で敵のアーマーを無視する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が20%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | スピアのクリティカルダメージボーナスが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する ドッジロール中は冷却の影響を受けない |
![]() ![]() ![]() | 範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする スペルの範囲ダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる |
![]() ![]() ![]() | マナ自動回復レートが15%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | アタックのクリティカルヒット率が20%増加する アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが20%増加する クリティカルヒットによるスタン蓄積が20%上昇する |
![]() ![]() ![]() | アタックのクリティカルヒット率が15%増加する グローバル命中力が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 足止め蓄積が30%増加する 直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン復帰が20%増加する 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | パリィのデバフの強度が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーのミニオンがコンパニオンだけである場合ミニオンの復活速度が35%速くなる |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%増加する 直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する |
![]() ![]() ![]() | フレイルのダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | トーテムは全ての元素耐性が+20%される トーテムは20%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する 直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する |
![]() ![]() ![]() | ブロック時に20のライフを回復する ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する |
![]() ![]() ![]() | マナ回復レートが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマーが25%減少する 直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが10%増加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が12%増加する 過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する 移動不可状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンの最大ライフが20%増加する プレイヤーのコンパニオンの存在下にいる間ライフ回復レートが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは12%の元素耐性を突破する アタックの効果範囲が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する 近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する |
![]() ![]() ![]() | 敵をヘビースタンさせた時にアーマーの50%を破壊する |
![]() ![]() ![]() | 棘クリティカルヒット率 +6% |
![]() ![]() ![]() | 受けた元素ダメージの15%をライフとして回収する |
![]() ![]() ![]() | トーテムのライフが30%増加する トーテムの持続時間が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大マナ +20 感電持続時間が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する 3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックの効果範囲が15%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | 投射物で状態異常を付与する確率が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが4%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | グローバル命中力が15%増加する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する |
![]() ![]() ![]() | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ |
![]() ![]() ![]() | フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナ自動回復レートが10%増加する 受けたダメージの6%をマナとして回収する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が10%増加する プレイヤーに対する減速のポテンシャルが15%減少する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの効果範囲が20%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルスキルの効果範囲が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 器用さ +25 |
![]() ![]() ![]() | ハザードは作動した後に15%の確率で再設置される |
![]() ![]() ![]() | ライフリーチ量が20%増加する リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の盾から得られる防御力が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | 片手武器によるダメージが25%増加する 片手アタックにより状態異常を付与する確率が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナリーチ量が50%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない チャームを使用した時にマナの5%を回復する |
![]() ![]() ![]() | 火耐性 +15% プレイヤーに対する発火の効果が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する エナジーシールドのリチャージが25%速く始まる |
![]() ![]() ![]() | アタックのマナコストが10%減少する スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される |
![]() ![]() ![]() | 回避力が30%増加する 器用さが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 棘ダメージの10%をライフとしてリーチする |
![]() ![]() ![]() | 冷気ダメージが25%増加する 敵に対する冷却の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルヒットに対してアーマーの200%で防御する 筋力 +15 |
![]() ![]() ![]() | 最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナ自動回復レートが18%増加する 低マナでない時にマナコストが15%減少する |
![]() ![]() ![]() | 近距離での近接ヒットダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマー破壊するアーマー量が60%増加する 10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する |
![]() ![]() ![]() | 回避力の8%を追加のアーマーとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する トーテムは毎秒そのライフの3%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | キャストスピードが5%増加する マナ自動回復レートが15%増加する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが24%増加する アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンは15%速く復活する プレイヤーのミニオンのうち1体が復活した時にプレイヤーはライフの2%を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | 片手近接武器のクリティカルダメージボーナスが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが18%増加する マナ自動回復レートが12%増加する 知性が6%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキルスピードが6%増加する スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される |
![]() ![]() ![]() | オファリングは最大ライフが30%増加する プレイヤーがオファリングを生成した時にライフの3%を回復する |
![]() ![]() ![]() | 効果範囲が15%増加する プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える |
![]() ![]() ![]() | マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が12%増加する ブロック復帰が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの全ての元素耐性 +20% |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが12%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルのクリティカルヒット率が16%増加する 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | 氷の結晶のライフが200%増加する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンのダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%減少する スタン蓄積が20%増加する 両手武器によるダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが3%増加する スキルスピードが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | ライフリーチ量が20%増加する ライフリーチが25%速くなる |
![]() ![]() ![]() | 火ダメージが15%増加する ダメージは10%の火耐性を突破する プレイヤーが付与した発火の強度が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマーが30%増加する 投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの回避力が25%増加する プレイヤーの器用さがミニオンに追加される |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが8%増加する スキルのコストが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | 冷気スキルのキャストスピードが8%増加する スキル効果持続時間が16%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルスキルの投射物スピードが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナリーチ量が30%増加する マナをリーチ中は冷却の効果を受けない |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が25%増加する 敵に対する冷却の持続時間が15%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 靴、手袋、および兜の要求筋力値の100%がアーマーに追加される |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンはプレイヤーの筋力を獲得する 筋力 +15 |
![]() ![]() ![]() | ヘラルドスキルのリザーブが15%減少する |
![]() ![]() ![]() | 感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が20%増加する ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する |
![]() ![]() ![]() | 最大ライフが3%増加する スタン閾値が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | マスタリー: ブリーチ プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%減少する スタン蓄積が20%増加する 両手武器によるダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する プレイヤーに対するデバフは20%速く消える |
![]() ![]() ![]() | 最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンは25%速く復活する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が20%増加する プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 命中力 +30 近接アタックスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が20%増加する アタックの範囲ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの最大ライフが40%増加する ミニオンのライフ回復レートが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの最大ライフが20%増加する ミニオンの混沌耐性 +13% ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する |
![]() ![]() ![]() | 存在下の効果範囲が30%増加する オーラスキルは強度が6%増加する |
![]() ![]() ![]() | 全ての元素耐性 +5% 元素ダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%増加する アタックの効果範囲が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する クリティカルヒット率が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 筋力 +25 |
![]() ![]() ![]() | 近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | スペルスキルの投射物スピードが20%減少する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する 最大エンデュランスチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | フレンジーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する 最大フレンジーチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | 包囲されている間アタックスピードが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキルスピードが5%増加する 麻痺蓄積が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが15%増加する マナリーチ量が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される |
![]() ![]() ![]() | リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる |
![]() ![]() ![]() | 装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1 |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が20%増加する 凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も4秒間残存する |
![]() ![]() ![]() | 剣によるダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | フレイルのダメージが15%増加する フレイルのアタックスピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血が悪化する ギザギザ領域の持続時間が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | マナ自動回復レートが20%増加する プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +2 |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが30%増加する マナ自動回復レートが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | トーテム設置スピードが25%増加する トーテム設置距離が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する プレイヤーが付与した発火の強度が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが30%増加する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | トーテム設置スピードが30%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | 状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する 筋力 +10 物理ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 器用さごとに状態異常閾値に+4 |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージが40%減少する ヘラルドスキルのクリティカルヒット率 +6% |
![]() ![]() ![]() | 感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに対する減速のポテンシャルが20%減少する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが12%減少する |
![]() ![]() ![]() | キャストスピードが10%増加する 混沌耐性 +7% |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%減少する スタン蓄積が30%増加する アタックダメージが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが60%増加する グローバル防御力が15%減少する |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが40%増加する 最大マナが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | クールダウン解消レートが10%増加する プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | 投射物スピードが15%減少する 投射物ダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックの効果範囲が20%増加する クールダウン解消レートが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | フレイルによるクリティカルヒット率が30%増加する フレイルのクリティカルダメージボーナスが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが25%増加する プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する |
![]() ![]() ![]() | 阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが20%減少する クリティカルヒット率が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナスが20%増える 最大パワーチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードが5%減少する プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマー破壊するアーマー量が40%増加する 物理ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する |
![]() ![]() ![]() | 筋力1ごとにスタン閾値 +3 |
![]() ![]() ![]() | 直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する クリティカルヒット率が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 60%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する |
![]() ![]() ![]() | マスタリー: ベスティアリー 直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵にヘビースタンを与えたヒットは火の曝露を付与する |
![]() ![]() ![]() | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが3%増加する 回避力が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの全ての元素耐性 +22% ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+3%される |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが15%減少する エナジーシールドのリチャージが40%速く始まる |
![]() ![]() ![]() | 発火付与確率が25%増加する 凍結蓄積が25%増加する 感電付与確率が25%増加する 麻痺蓄積が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 受ける感電の持続時間が25%減少する 元素系状態異常閾値が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 強化されたアタックはダメージが30%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージの8%をライフより先にマナで受ける 知性 +15 |
![]() ![]() ![]() | 片手武器によるダメージが25%増加する アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する |
![]() ![]() ![]() | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する クリティカルヒット率が12%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に5%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する 最大エンデュランスチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | ウォークライスピードが25%増加する ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する 憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが16%増加する スキル効果持続時間が16%増加する プレイヤーのバフは10%遅く消える |
![]() ![]() ![]() | カリングストライクの閾値が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 強化されたアタックのスタン蓄積が50%増加する 強化アタックを行っている間スタン閾値が100%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルの範囲ダメージが35%増加する スペルスキルの効果範囲が10%減少する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が16%減少する クールダウン解消レートが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン復帰が40%増加する スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する |
![]() ![]() ![]() | 短剣のアタックスピードが5%増加する 短剣のクリティカルヒット率が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの全ての元素耐性 +20% ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+5%される |
![]() ![]() ![]() | 受ける発火の持続時間が25%減少する 元素系状態異常閾値が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが3%増加する アーマーが25%増加する 最大エナジーシールドが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの最大ライフが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 呪印スキルのマナコストが30%減少する 直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない |
![]() ![]() ![]() | ミニオンのクリティカルヒット率が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵に対する冷却の持続時間が20%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近ブロックしていれば棘ダメージが75%増加する |
![]() ![]() ![]() | 受ける凍結の持続時間が25%減少する 凍結閾値が60%増加する |
![]() ![]() ![]() | ヒット時に10%の確率で出血を付与する プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 氷の結晶のライフが60%減少する |
![]() ![]() ![]() | 燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する |
![]() ![]() ![]() | クロスボウのリロードスピードが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 素手状態中は効果範囲が20%増加する 素手によるアタックのダメージが25%減少する 素手アタックスピードが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が30%増加する ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
![]() ![]() ![]() | いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が50%増加する 最大フレンジーチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | 装備中の鎧が持つ回避力12ごとに最大エナジーシールド +1 |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 敵を倒した時にライフの2%を回復する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する |
![]() ![]() ![]() | 召喚したトーテム1体ごとにトーテムのアタックスピードが4%増加する |
![]() ![]() ![]() | フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加する |
![]() ![]() ![]() | グローバル命中力が10%増加する 知性と同量の命中力を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する |
![]() ![]() ![]() | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する 憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する |
![]() ![]() ![]() | 出血状態の敵に対する命中力 +250 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する 直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン蓄積が30%増加する ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる |
![]() ![]() ![]() | トーテムダメージが20%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | 感電持続時間が25%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 知性10ごとに雷ダメージが2%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する 毒状態の敵を倒すとライフの2%を回復する |
![]() ![]() ![]() | 発火付与確率が40%増加する 発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | 光半径が20%増加する 装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の冷気耐性を突破する ダメージは8%の雷耐性を突破する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの混沌耐性 +13% ミニオンは物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1 トーテムを1体召喚するスキルは20%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の冷気耐性を突破する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する |
![]() ![]() ![]() | 器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する |
![]() ![]() ![]() | 呪いの持続時間が25%減少する 呪いの強度が18%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1 トーテム設置距離が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する |
![]() ![]() ![]() | 30% increased effect of Fully Broken Armour |
![]() ![]() ![]() | 回避力が15%増加する キャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が15%増加する 敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく |
![]() ![]() ![]() | 直近作動したハザードの数ごとにダメージが5%、最大50%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される 衰弱の効果が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | パワーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する 最大パワーチャージ +1 |
![]() ![]() ![]() | 過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | アーマー破壊の持続時間が25%増加する アタックの範囲ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する メタスキルの獲得エネルギーが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルのクリティカルヒット率が15%増加する スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 発火付与確率が40%増加する プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される |
![]() ![]() ![]() | ウォークライスピードが25%増加する 直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 火ダメージが25%増加する 敵に対する発火の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 憤怒の最大数 +4 憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が40%増加する 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 感電付与確率が30%増加する ダメージは15%の雷耐性を突破する |
![]() ![]() ![]() | 斧によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する |
![]() ![]() ![]() | クォータースタッフを装備中に防御力が30%増加する クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する クォータースタッフによる眩暈蓄積が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは18%の冷気耐性を突破する 冷気の曝露の効果が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す |
![]() ![]() ![]() | 近接ダメージが25%増加する 近接ストライク距離 +2 |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが40%増加する 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする |
![]() ![]() ![]() | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる |
![]() ![]() ![]() | いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が16%減少する プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | 命中力250ごとにアタックスピードが1%増加する |
![]() ![]() ![]() | 片手近接武器のアタックスピードが6%増加する 片手近接武器の命中力が15%増加する 筋力と器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | ダガーのクリティカルダメージボーナスが25%増える |
![]() ![]() ![]() | 呪いのアクティベーションが40%速くなる 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される |
![]() ![]() ![]() | 最大エンデュランスチャージ +2 |
![]() ![]() ![]() | ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが60%増加する クリティカルヒット率が20%減少する |
![]() ![]() ![]() | 混沌ダメージが29%増加する グローバル防御力が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 回避力が20%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージは15%の雷耐性を突破する |
![]() ![]() ![]() | 最大パワーチャージ +2 |
![]() ![]() ![]() | 低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージは15%の雷耐性を突破する |
![]() ![]() ![]() | スペルを発動した時にマナの3%を回復する トリガーで発動したスペルのスペルダメージが45%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックはそのクリティカルヒット率と同量の命中率増加を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 装備中の鎧のアーマーの3%と同量の物理棘ダメージを獲得する |
![]() ![]() ![]() | 20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない |
![]() ![]() ![]() | 混沌ダメージが29%増加する 呪いを付与した敵の混沌耐性 -3% |
![]() ![]() ![]() | チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力が10%減少する プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する 物理ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の冷気耐性を突破する 知性 +10 |
![]() ![]() ![]() | 発火付与確率が30%増加する 燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 受けたダメージの6%をライフとして回収する 回収効果のスピードが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが40%増加する 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルダメージが20%増加する スキル効果持続時間が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 12%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の雷耐性を突破する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こす プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こし 同じダメージを1.8m以内の敵に与える |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 |
![]() ![]() ![]() | 物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | 元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の火耐性を突破する プレイヤーが付与した火の曝露は合計火耐性を追加で5%下げる |
![]() ![]() ![]() | 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 混沌ダメージが23%増加する スキル効果持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが3%増加する 投射物スピードが15%増加する 投射物ダメージが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | エナジーシールドリチャージレートが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが25%増加する アタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンのクリティカルダメージボーナスが40%増える |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが20%増加する ノックバック距離が20%増加する 物理ダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 混沌ダメージが53%増加する プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う |
![]() ![]() ![]() | 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 凍結蓄積が20%増加する 凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージが10%増加する 筋力と同量の命中力を獲得する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する 物理ダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックのクリティカルヒット率 +1% |
![]() ![]() ![]() | クロスボウアタックは15%の確率でボルトを消費しない |
![]() ![]() ![]() | 矢は対象を追加で1体貫通する |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが20%増加する 筋力 +10 物理ダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは18%の雷耐性を突破する 雷の曝露を付与された敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーをアーマー破壊する ヒット時に10%の確率で出血を付与する 物理ダメージが20%増加する |
![]() ![]() ![]() | スキル効果持続時間が10%増加する 毒持続時間が50%増加する |
![]() ![]() ![]() | 呪いの持続時間が40%増加する 呪いの強度が10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 呪いの持続時間が30%増加する プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない |
![]() ![]() ![]() | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する |
![]() ![]() ![]() | 低ライフ時にキャストスピードが20%増加する フルライフ時にキャストスピードが10%減少する |
![]() ![]() ![]() | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する |
![]() ![]() ![]() | 25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーの存在下にいる味方は命中力 +100 プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の火耐性を突破する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | クォータースタッフの命中力が25%増加する クォータースタッフのクリティカルダメージボーナスが25%増加する 器用さ +25 |
![]() ![]() ![]() | 最大フレンジーチャージ +2 |
![]() ![]() ![]() | ウォークライのダメージが40%増加する ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | スペルダメージが15%減少する 直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1 |
![]() ![]() ![]() | 出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる |
![]() ![]() ![]() | クリティカルダメージボーナスが35%増加する 筋力 +10 |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の冷気耐性を突破する プレイヤーが付与した冷気の曝露は合計耐性を追加で5%下げる |
![]() ![]() ![]() | スペルのクリティカルヒット率が25%増加する プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の雷耐性を突破する 器用さ +10 |
![]() ![]() ![]() | ダメージは15%の火耐性を突破する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する |
![]() ![]() ![]() | トーテム召喚中はダメージが25%増加する 召喚したトーテム1体ごとにトーテムのキャストスピードが2%増加する 召喚したトーテム1体ごとにトーテムのアタックスピードが2%増加する |
![]() ![]() ![]() | 憤怒の最大数 +8 |
![]() ![]() ![]() | ダメージは18%の雷耐性を突破する 雷の曝露の効果が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの移動スピードが20%増加する ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | キャストスピードが16%増加する スキルのマナコストが15%増加する |
![]() ![]() ![]() | 移動スピードが3%増加する 混沌ダメージが29%増加する 全ての能力値 +13 混沌耐性 -7% 光半径が23%減少する |
![]() ![]() ![]() | 雷ダメージが14%増加する 雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する |
![]() ![]() ![]() | 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
![]() ![]() ![]() | 知性 +25 |
![]() ![]() ![]() | 最大マナが8%増加する スキルのマナコストが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | アタックダメージは敵元素耐性の15%を突破する |
![]() ![]() ![]() | 感電付与確率が40%増加する 雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する |
![]() ![]() ![]() | 燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナスが25%増加する クリティカル時に10%の確率で発火の持続時間を更新する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 投射物は15%の確率で地形から追加で1回連鎖する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える |
![]() ![]() ![]() | リーチの20%が即時になる |
![]() ![]() ![]() | 毒状態でない対象に付与した毒の効果が60%増加する |
![]() ![]() ![]() | 冷気の曝露の効果が30%増加する 火の曝露の効果が30%増加する 雷の曝露の効果が30%増加する |
![]() ![]() ![]() | 感電付与確率が40%増加する 雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する |
![]() ![]() ![]() | クロスボウのクリティカルダメージボーナスが80%増加する クロスボウのアタックスピードが15%減少する |
![]() ![]() ![]() | コンパニオンのリザーブが20%減少する |
![]() ![]() ![]() | ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 火耐性 +20% |
![]() ![]() ![]() | 能力値が7%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンの効果範囲が20%増加する ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する |
![]() ![]() ![]() | 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる |
![]() ![]() ![]() | 直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ ミニオンの混沌耐性 +23% |
![]() ![]() ![]() | ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが50%増加する ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが50%増加する ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが50%増加する |
![]() ![]() ![]() | グレネードの起爆時間が50%増加する グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ |
![]() ![]() ![]() | パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が40%増加する |
![]() ![]() ![]() | グレネードは15%の確率で追加で1回アクティベートする |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが30%増加する 最大マナが4%増加する |
![]() ![]() ![]() | 矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する |
![]() ![]() ![]() | ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する ウォークライスピードが24%増加する ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが60%増加する エナジーシールドのリチャージが20%遅く始まる |
![]() ![]() ![]() | 全ての冷気スキルのレベル +1 |
![]() ![]() ![]() | 未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない |
![]() ![]() ![]() | 投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される |
![]() ![]() ![]() | 最大ライフが5%減少する ライフリーチ量が30%増加する 物理ダメージが40%増加する |
![]() ![]() ![]() | ミニオンのリザーブが12%減少する |
![]() ![]() ![]() | 存在下の効果範囲が30%増加する スピリットが5%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
![]() ![]() ![]() | 毒持続時間が25%減少する 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する |
![]() ![]() ![]() | 最大エナジーシールドが25%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% |
![]() ![]() ![]() | アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける |
![]() ![]() ![]() | ブロック率が30%増加する グローバル防御力が25%減少する |
![]() ![]() ![]() | プレイヤーに対する減速のポテンシャルが24%減少する |
![]() ![]() ![]() | 呪いの効果範囲が40%増加する 呪いの強度が8%増加する プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する |
![]() ![]() ![]() | ダメージは18%の火耐性を突破する 火の曝露の効果が25%増加する |
![]() ![]() ![]() | 全ての混沌スキルのレベル +1 |
![]() ![]() ![]() | ウォークライはアタックを追加で1回強化する |
![]() ![]() ![]() | 雷ダメージの最大値が15%上昇する |
![]() ![]() ![]() | 斧装備中に憤怒の最大値 +10 |
![]() ![]() ![]() | 30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる |
![]() ![]() ![]() | 全ての元素耐性の最大値 +1% 全ての元素耐性 +5% |
![]() ![]() ![]() | 全ての元素耐性 +5% [UncappedResistances|最大値に制限されない火耐性]40%ごとに火耐性の最大値 1% |