Faust von Kalguur
Kategorie: Faust des Krieges
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Unterstützung
Limit 1 active rune
Supported Skills spend Runic Ward equal to 150% of Life and Mana Cost if possible to become Runically Boosted
Rune
Stufe: (1—20)
Diese Fertigkeit kopiert die Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist
Kosten: 0 Schutz
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsschaden: (120—490)% des Basiswerts
Rune radius is 2.4 metres
Rune duration is 4 seconds
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Fist Of Kalguur
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Limit 1 active rune |
| Runically Boosted Skills Gain 20% of\nDamage as Extra Physical Damage |
| Supported Skills spend Runic Ward equal to 150% of Life and Mana Cost if possible to become Runically Boosted |
| Rune radius is 2.4 metres |
| Rune duration is 4 seconds |
| Stufe | ErfordertStufe | Mana | CooldownTime | Base Damage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% | 0 | 100%, 100%, 100%, 120% |
| 2 | 100%, 132% | |||
| 3 | 100%, 146% | |||
| 4 | 100%, 160% | |||
| 5 | 100%, 174% | |||
| 6 | 100%, 189% | |||
| 7 | 100%, 204% | |||
| 8 | 100%, 218% | |||
| 9 | 100%, 232% | |||
| 10 | 100%, 246% | |||
| 11 | 100%, 262% | |||
| 12 | 100%, 280% | |||
| 13 | 100%, 299% | |||
| 14 | 100%, 319% | |||
| 15 | 100%, 342% | |||
| 16 | 100%, 367% | |||
| 17 | 100%, 393% | |||
| 18 | 100%, 423% | |||
| 19 | 100%, 455% | |||
| 20 | 100%, 490% | |||
| 21 | 100%, 528% | |||
| 22 | 100%, 569% | |||
| 23 | 100%, 613% | |||
| 24 | 100%, 660% | |||
| 25 | 100%, 711% | |||
| 26 | 100%, 766% | |||
| 27 | 100%, 825% | |||
| 28 | 100%, 889% | |||
| 29 | 100%, 958% | |||
| 30 | 100%, 1032% | |||
| 31 | 100%, 1111% | |||
| 32 | 100%, 1197% | |||
| 33 | 100%, 1290% | |||
| 34 | 100%, 1389% | |||
| 35 | 100%, 1497% | |||
| 36 | 100%, 1612% | |||
| 37 | 100%, 1737% | |||
| 38 | 100%, 1871% | |||
| 39 | 100%, 2016% | |||
| 40 | 100%, 2172% |
Attribute /4
Faust von Kalguur
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Id | FistOfKalguurSupport |
| BaseType | Faust von Kalguur |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFistOfKalguur |
Faust von Kalguur
Kategorie: Faust des Krieges
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Unterstützung
Limit 1 active rune
Supported Skills spend Runic Ward equal to 150% of Life and Mana Cost if possible to become Runically Boosted
Rune
Stufe: (1—20)
Diese Fertigkeit kopiert die Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist
Kosten: 0 Schutz
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsschaden: (120—490)% des Basiswerts
Rune radius is 2.4 metres
Rune duration is 4 seconds
triggered by fist of kalguur support % [100]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Fist Of Kalguur
Supported Gem /13
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Erdspalter
Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Vulkanische Spalte
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
Rollender Hieb
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
Stampede
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
Donnergrollen
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Sprung
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
Wütender Hieb
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
Sprungeinschlag
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
Verschlingen
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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