Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BuffMagnitude Ref /244
バフ・デバフ強度
バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。

バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
SearingTouch
装備条件: レベル 16, 31 知性
スキルを付与: ソーラーオーブ
火ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性の強度が100%増加する
発火の強度が100%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
GripOfWinter
装備条件: レベル 11, 16 器用さ
回避力が(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—30)%増加する
Candlemaker
装備条件: レベル 12, 17 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
火ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性の強度が2倍になる
Heatshiver
装備条件: レベル 52, 74 器用さ
回避力が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
TheThreeDragons
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
Bronzebeard
装備条件: レベル 10, 10 筋力, 10 知性
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が(35—50)%減少する
TheSentry
装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
物理ダメージを持たない
(25—32)から(40—50)の火ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
火耐性 +20%
可燃性の強度が100%増加する
光半径が30%増加する
AsphyxiasWrath
装備条件: レベル 1
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
Blackgleam
装備条件: レベル 8
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加火ダメージとして獲得する
最大マナ +(30—50)
可燃性の強度が50%増加する
投射物は発火状態の敵を全て貫通する
IcefangOrbit
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15—25)%増加する
BlisteringBond
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける
火ダメージは出血強度にも寄与するようになる
プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
Dunkelhalt
装備条件: レベル 1
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20—30)%増加する
回避力 +(20—30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフの強度が50%増加する
Venopuncture
装備条件: レベル 36
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15—25)%増加する
StoneOfOndar
装備条件: レベル 16
雷耐性 +(20—30)%
最大マナ +(40—60)
感電付与確率が(10—20)%増加する
雷スキルは+1回連鎖する
プレイヤーが付与した感電の強度が(10—20)%増加する
BlackFlameChaos
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
発火の強度が(80—100)%増加する
敵に対する発火の持続時間が(60—75)%減少する
プレイヤーが付与する衰弱は受ける火ダメージも増加させる
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
Tidebreaker
装備条件: レベル 45, 80 筋力
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
DealersHand
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)の火ダメージを追加する
可燃性の強度が(30—50)%増加する
発火の強度が(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットはスペクトラルファイヤーを8秒間付与する
VesselOfWrath
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性の強度が(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%減少する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
CoilOfUndoing
装備条件: レベル 65, 114 知性
スキルを付与: コイリングボルト
スペルダメージが(71—113)%増加する
キャストスピードが(7—13)%増加する
付与した呪いの強度がゼロになる
付与する呪いは呪いの上限を無視する
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23—31)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルヒットは対象に付与した呪いの数ごとにダメージの(23—31)%を追加物理ダメージとして獲得する
Fluttermoth
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
スキルを付与: レベル 16 アズメリスウォーム
(48—59)から(75—97)の火ダメージを追加する
(35—53)から(65—80)の冷気ダメージを追加する
(1—8)から(123—152)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットによる元素ダメージが可燃性強度、発火強度、冷却強度、凍結蓄積および感電付与率に影響する
CrownOfTheWendigo
装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
筋力および知性 +(20—30)
ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
ボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfect命令のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
セプター: オーラスキルは強度が(15—20)%増加する
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +14%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRune
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +10%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier1
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +18%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier2
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +18%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +22%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLightning
嵐のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から40の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +22%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
NewRune6
クレイシアンの守りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
鎧: 呪いの強度が8%増加する
NewRune8
サカワルの浸食のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: 曝露の効果が25%増加する
兜: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が15%増加する
NewRune11
宮廷女官マンナンの残虐のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
NewRune12
族長グラネルの熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する
手袋: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
NewRune16
フィヌムスの吸収のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: 衰弱の強度が20%増加する
手袋: 混沌耐性 +7%
AzmeriSocketableSnakeSpecial
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
マーシャル武器: 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: 衰弱の強度が15%増加する
RitualCorruptedIdol2
殉教者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: スピリットが25%減少する, メタスキルの獲得エネルギーが40%増加する
セプター: 存在下の効果範囲が40%減少する, オーラスキルは強度が25%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する, メタスキルはリザーブ効率が25%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
GreaterSoulCoreFire
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: 発火の強度が40%増加する
AzmeriSocketableSnake
ヘビのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪いの強度が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが10%増加する
手袋: プレイヤーが生成したレムナントは効果が15%増加する
AzmeriSocketableWolf
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが20%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血の強度が25%減少する
CinderbarkTalisman
灰皮のタリスマン
物理ダメージ: 12.6-25.2
火ダメージ: 5.4-10.8
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 10, 15 筋力, 11 知性
可燃性の強度が(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
電牙のタリスマン
物理ダメージ: 16.1-91
雷ダメージ: 6.9-39
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 46, 53 筋力, 38 知性
プレイヤーが付与した感電の強度が(20—30)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
HelmetDex03
ルーンフォージのレースのフード
装備条件: レベル 38, 54 器用さ
発火の強度が(30—50)%増加する
Warstaff01
ルーンフォージの巻き布のクォータースタッフ
物理ダメージ: 93-155
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 38, 54 器用さ, 23 知性
プレイヤーが付与した出血の強度が50%増加する
CinderbarkTalisman
灰樹皮のタリスマン
物理ダメージ: 50.4-105
火ダメージ: 21.6-45
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
可燃性の強度が(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
雷のタリスマン
物理ダメージ: 23.1-130.9
雷ダメージ: 9.9-56.1
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77, 102 筋力, 72 知性
プレイヤーが付与した感電の強度が(20—30)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
TempleMap
衰弱の腕
has incursion limb [1]
呪いの強度が(12—16)%増加する
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—30)%増加する
フォーカス、スタッフまたはワンド: 曝露の効果が(40—50)%増加する
Alloy3
Alloy3ルーンファーザーの合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
メイス: スキル使用時に(60—75)%の確率でグローリーの40%を保持する
クォータースタッフ: テンペストベルはヒットを追加で(4—5)回受けた後壊れる
スピア: 武器の攻撃範囲 +(8—10)
タリスマン: ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
EndgameRune2
決闘の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
バックラー: ブロック率が15%増加する
EndgameRune8
腐敗の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
ワンド: 衰弱の強度が25%増加する
ワンド: プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に15%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
EarlyMythicRune5
名声のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: グローリーの生成量が50%増加する
キャスター武器: アルコン待機時間の解消が30%速くなる
手袋: バナースキルはオーラ強度が20%増加する
キャスター武器: アルコンの持続時間が30%増加する
EarlyMythicRune12
生命の炎のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13から16の火ダメージを追加する, スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 発火の強度が30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
キャンドルメーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 火ダメージが40%増加する, 可燃性の強度が2倍になる
手袋: 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ダンケルハルトの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
バックラー: パリィダメージが50%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
哨兵の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 23から34の火ダメージをアタックに追加する, 可燃性の強度が100%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
血の棘の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 4から8の物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
FireballSkillStaff
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
SorceressIceNova
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。
SorceressFrostWall
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時に雷の爆発を追加する。
temporalchains
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
enfeeble
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
Despair
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
SorceressLightningWarp
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
VileDisruption
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
SorceressArc
雷のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
SorceressArcticArmour
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
Flammability
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の火耐性を下げる。
Frostbite
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
Conductivity
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
SorceressFlameblast
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に破壊的エネルギーを構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
WitchBlasphemy
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
DruidRollingMagma
ワイバーンにシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
BruteEarthquake
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
SorceressFrostbolt
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
WitchFrostSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
ChanceToPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力な毒を付与する
vulnerability
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全ての毒ダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられた毒を解き放ち、プレイヤーの周囲の敵に毒を付与する。
SorceressFlameWall
キャラクターの前方に炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加の火ダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョンを消費し、その投射物に雷ダメージを追加するようになる。
OverchargeSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
HuntressRapidAssault
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
HuntressGlacialLance
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
RangerFrostEscapeShot
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
MonkFreezingBackflip
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
IgnitionSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
SearingFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
SearingFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
EternalFlameSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
MonkTempestFlurry
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
MonkIceAmbush
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
WitchBoneCage
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
RangerDetonatingArrowSkill
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
RangerPoisonBurstArrow
有毒な矢を放ち、ヒット時に毒の爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
SorceressGreaterFireball
巨大な火の玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
BrutePerfectStrike
チャネリングして炎の力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力な炎の波が放たれる。
FrostfireSupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。凍結または発火を消費するスキルをサポートできない。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピアは起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
CurseEffectSupport
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
敵の体内に一定時間で成長する火の種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンのレムナントを残す。
PowerShotIncendiary
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
BurstShotPermafrost
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
SiegeCascadePermafrost
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウに装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
PowerShotStormblast
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
RangerBrewConcoctionFireSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に火アタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionLightningSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に雷アタックダメージを与える。感電確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeadlyPoisonSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
DeepCutsSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
DeepCutsSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
RangerIceShot
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
OverwhelmingPressureSkill
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
RangerFreezingSalvoSkill
時間経過で自動的にシールを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。通常の繰り返し1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のアイスフラグメントを対象として追加で1回繰り返し、それらのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
ConcoctSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
ConcoctSupport
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
CommiserateSupport
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
IncisionSupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
MixedMaladiesSupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
FangsofFrostSkillIcon
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフを消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
HuntressBloodHunt
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
DruidFlameBreath
ワイバーンにシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加の雷ダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ChillingAuraSkillStaff
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
LineageXoph
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。
ExpeditionScouringFlame
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: ルザンの罠
アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: ルザンの清算
アーマーが10%増加する
アーマーの+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火の効果が30%減少する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
ブロック率が15%増加する
パリィのデバフの強度が15%増加する
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
回避力の10%と同量の受け流し力を獲得する
バナースキルはオーラ強度が15%増加する
受けるアーマー破壊が25%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が50%減少する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火の効果が40%減少する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピードが8%増加する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
発火の強度が20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性の強度が80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する
毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪いは呪い持続時間の50%が経過した場合強度が20%増加する
呪いの効果範囲が20%増加する
呪いの強度が10%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪いの強度が18%増加する
呪いの持続時間が40%増加する
呪いの強度が10%増加する
可燃性の強度が40%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
ウィッチ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
火ダメージが15%増加する
発火の強度が10%増加する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
可燃性の強度が60%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性の強度が80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
火ダメージが16%増加する
可燃性の強度が30%増加する
アタックダメージが16%増加する
可燃性の強度が100%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる
火ダメージが20%増加する
発火の強度が15%増加する
プレイヤーに対する発火の効果が30%減少する
プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する
冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する
雷ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱の強度が20%増加する
スペルで付与した串刺しの強度が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
物理ダメージが25%増加する
足止め状態の敵に付与した出血の強度が40%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度が6%増加する
オーラスキルは強度が12%増加する
ドルイド: クリティカルダメージボーナスが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10%増加する
オーラスキルは強度が14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
可燃性の強度が50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがなくなる
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する
プレイヤーに対する発火の効果が40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度が10%増加する
知性 +10
毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が80%増加する
目に見えぬ道が必要です
出血中はアーマーが50%増加する
プレイヤーに対する出血の強度が50%減少する
目に見えぬ道が必要です
付与した出血は悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
付与した出血の強度が50%上昇する
火スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
火スペルによる混沌ダメージは可燃性と発火の強度に寄与する
火スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
可燃性の強度が40%増加する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火の強度に寄与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪いの強度が6%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
元素ダメージで出血を付与できるようになる
呪い状態の対象に付与した出血は悪化する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイトの強度が4%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電の強度が25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却の強度が25%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが付与した毒の強度が12%増加する
アセンダンシー: スピリットウォーカー
キャラクター: ハントレス
ビビッドスタンピードが終了した時にビビッドウィスプを1獲得する
跳躍ごとにダメージが20%上昇する
シカは跳躍ごとに感電強度が20%上昇する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度が(2—4)%増加する
呪いの強度が2%増加する
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度が(7—10)%増加する
呪いの強度が(4—6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度が12%増加する
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が20%増加する
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が20%増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が2%増加する
トリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。

ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。


ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
可燃性
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

ヒットによる火ダメージは、可燃性の強度に寄与する。そのため、より多くの火ダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。

可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当する火ダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

対象に付与された可燃性によってヒットが発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。

ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ダークウィスパー
プレイヤーが付与する呪いはダークウィスパーのスタックごとに呪い強度が4%増加する。ダークウィスパーの最大スタック数は10。

ダークウィスパーは8秒持続し、この持続時間が新しいスタックを獲得した時に更新される。

ダークウィスパーがなくなった時に、そのスタックごとにプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドの3%を4秒かけて失う。
バフ・デバフ効果
バフまたはデバフの効果はそれが付与される対象が持つ数値で、それを付与する主体が持つ、バフまたはデバフの強度と乗算的に振る舞う。
オイル塗れ
オイル塗れの敵はその移動スピードが減速し、曝露を付与され、付与される可燃性の強度が200%上昇する。

発火領域または起爆スキルはオイル塗れの敵を発火させるが、そうすることでオイルが取り除かれるが、曝露はその発火の持続時間中維持される。
状態異常に寄与するダメージ
デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。

他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
減速強度モッド
これはプレイヤーが付与した敵を減速させるデバフに適用されるモッドであり、対象の減速の強度だけをスケールする。そのデバフが減速以外の効果を持っていたとしても、減速以外の効果には影響しない。
串刺し
串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。

串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。

1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
クリムゾンアサルト
プレイヤーの付与した出血は悪化する
出血の基礎持続時間は1秒となる。
付与する出血の強度が50%上昇する
ブラックフレームコヴェナント
火スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する。火スペルによる混沌ダメージは可燃性と発火の強度に寄与する。火スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
• スペルの火ダメージが25%上昇する
• スペルの元素ダメージの100%を火ダメージに変換する
• スペルで火以外のダメージを与えられなくなる
• スペルは可燃性の強度が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとフレイムアルコンは即座に取り除かれる。
エレメンタルアルコン
エレメンタルアルコンはアルコンバフの一種である。
エレメンタルアルコンは以下を付与する:
• スペルの元素ダメージが25%上昇する
• スペルで元素以外のダメージを与えられなくなる
• スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
• スペル]は可燃性の強度が100%上昇する
• スペルによるヒットは感電付与確率が100%上昇する

即時でないアタックを使用するとエレメンタルアルコンは即座に取り除かれる。
アーマー
アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。

アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。
流転
流転の影響を受けている間、混沌ダメージはランダムに、凍結蓄積、可燃性および発火の強度、または感電確率のいずれかにランダムに寄与するようになる。寄与する先は2秒ごとに変化する。
姿勢崩し
姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。

姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。
発火複合
このスキルの単一の使用で既に発火状態になっている対象を発火させると、既存の発火が取り除かれ、新しい発火をブーストする。新しい発火の強度はこの方法で複合した発火の強度の合計数値により倍増する。

発火は反射された時またはオイル領域が発火した時には複合できない。それらは既存の発火を取り除くことも、バフ強度にブーストを得ることもできない。
貧血
貧血は、デバフの一種で穢れた血のデバフが10スタック以上対象に付与できるようにするものである。貧血の強度は追加で付与できる穢れた血のスタック数を決定する。
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