ダメージが(80—120) %増加する
キャストスピードが(10—20) %増加する
のが100 %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
が(30—50) %増加する
(3—5) から(6—8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20—30) %
蓄積が(40—50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20—30) %増加する
が(50—80) %増加する
ダメージが(20—40) %増加する
ダメージが(10—20) %減少する
耐性 +(20—40) %
耐性 (-20—-10) %
のが2倍になる
が(50—70) %増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30) %
耐性 +(20—30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
およびが(40—60) %増加する
全ての耐性 +(10—20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
移動スピードが10 %減少する
およびが(50—100) %増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35—50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35—50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35—50) %減少する
(25—32) から(40—50) のダメージを追加する
ダメージを持たない
+(30—50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
1 から3 のダメージをに追加する
(3—4) から(5—8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5—10) %増加する
耐性 +(5—10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5—10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3—5) から(6—9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30—50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5—10) %を追加ダメージとして獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
(5—7) から(9—13) のダメージをに追加する
+(20—30)
時に(10—20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加する
率が(20—30) %増加する
+(20—30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
(5—7) から(9—13) のダメージをに追加する
+(20—30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10—20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加する
耐性 +(7—13) %
マナ自動回復レートが(15—30) %増加する
のが50 %増加する
敵に対する発火の持続時間が50 %減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
ダメージが(120—150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2—3)
+(20—30)
引き起こす蓄積が(150—200) %増加する
この武器によるのがにする
投射物の範囲が50 %減少する
(76—98) から(126—193) のダメージを追加する
のが(30—50) %増加する
のが(10—20) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックはを8 秒間付与する
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全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
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敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
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敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
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のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
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時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
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にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
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地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するを生成する。このは持続時間の後に強力なを起こして噴出する。既存のの上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
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敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
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敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
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敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
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するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
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後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
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の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
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して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
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敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
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地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内ののそれぞれを対象にして、そのを即座にさせる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
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氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
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にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
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を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
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にし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
命令のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
: スキルはが(15—20) %増加する
ヘビのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはスピードが8 %増加する
: 状態の間が10 %増加する
オオカミのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはが14 %増加する
: 状態の間率が25 %増加する
灰皮のタリスマン ダメージ: 12.6-25.2
火ダメージ: 5.4-10.8
率: 8%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 10 , 15 筋力 , 11 知性
のが(50—80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
電牙のタリスマン ダメージ: 16.1-91
雷ダメージ: 6.9-39
率: 8%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 46 , 53 筋力 , 38 知性
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
灰樹皮のタリスマン ダメージ: 50.4-105
火ダメージ: 21.6-45
率: 8%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 72 , 94 筋力 , 67 知性
のが(50—80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
雷のタリスマン ダメージ: 23.1-130.9
雷ダメージ: 9.9-56.1
率: 8%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77 , 102 筋力 , 72 知性
プレイヤーが付与したのが(15—25) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
衰弱の腕 has incursion limb [1]
のが(12—16) %増加する
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
プレイヤーがを付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対するのが40 %減少する
が20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが20 %増加する
ドルイド: 状態の間率が10 %増加する
ドルイド: 状態の間が8 %増加する
のが20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
のが20 %増加する
敵に対する発火の持続時間が20 %増加する
のが80 %増加する
プレイヤーによりを付与された敵の火が-5 %される
蓄積が30 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
蓄積が20 %増加する
敵に対するとの持続時間が15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵に対する率が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが40 %増加する
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2 %を回復する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与したのが20 %減少する
のアクティベーションが40 %速くなる
は持続時間の50%が経過した場合が20 %増加する
の効果範囲が20 %増加する
のが10 %増加する
プレイヤーがを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
のが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
ダメージが15 %増加する
のが10 %増加する
ダメージは10 %の耐性をする
のが60 %増加する
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
のが80 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40 %増加する
ダメージが16 %増加する
のが30 %増加する
ダメージが16 %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したがダメージを与える速度が10 %速くなる
持続時間が25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーのに衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8 秒間を付与される
のが20 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
のが15 %増加する
が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
ダメージが25 %増加する
敵に対するの持続時間が40 %増加する
持続時間が40 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
敵に対する元素系の持続時間が10 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
スキルはが12 %増加する
ドルイド: が10 %増加する
ドルイド: ダメージが10 %増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10 %増加する
スキルはが14 %増加する
プレイヤーののはに影響しない
のが50 %増加する
蓄積が25 %増加する
付与確率が25 %増加する
が25 %増加する
スピードが5 %減少する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が20 %増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればを付与されることがない
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーに対するのが40 %減少する
の上にいる間、ダメージの15 %を追加ダメージとしてする
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
の効果範囲が15 %増加する
スキルはが10 %増加する
+10
中はが50 %増加する
プレイヤーに対するのが50 %減少する
付与したはする の基礎持続時間は1秒 付与したのが50%上昇する
は火ダメージの100%をにする によるはとのにする によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える
プレイヤーとにいるによる全てのダメージは およびのにする
状態の対象に付与したはする
でを付与できるようになる
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するのが4 %増加する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
は対象を最大35 %できる
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
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