装備条件: レベル 16 , 31 知性
ダメージが(80— 120) %増加する
キャストスピードが(10— 20) %増加する
のが100 %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
装備条件: レベル 11 , 16 器用さ
が(30— 50) %増加する
(3— 5) から(6— 8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20— 30) %
蓄積が(40— 50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 12 , 17 知性
が(50— 80) %増加する
ダメージが(20— 40) %増加する
ダメージが(10— 20) %減少する
耐性 +(20— 40) %
耐性 (-20— -10) %
のが2倍になる
装備条件: レベル 52 , 74 器用さ
が(50— 70) %増加する
最大マナ +(60— 100)
耐性 +(20— 30) %
耐性 +(20— 30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
装備条件: レベル 45 , 36 器用さ , 36 知性
およびが(40— 60) %増加する
全ての耐性 +(10— 20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
装備条件: レベル 10 , 10 筋力 , 10 知性
移動スピードが10 %減少する
およびが(50— 100) %増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35— 50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35— 50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35— 50) %減少する
装備条件: レベル 11 , 18 器用さ , 9 知性
ダメージを持たない
(25— 32) から(40— 50) のダメージを追加する
+(30— 50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
装備条件: レベル 1
1 から3 のダメージをに追加する
(3— 4) から(5— 8) の冷気ダメージをに追加する
はダメージの(5— 10) %を追加ダメージとして獲得する
スピードが(5— 10) %増加する
耐性 +(5— 10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
装備条件: レベル 8
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3— 5) から(6— 9) の火ダメージをに追加する
はダメージの(5— 10) %を追加ダメージとして獲得する
最大マナ +(30— 50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
時に(10— 20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 1
率が(20— 30) %増加する
+(20— 30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 20
耐性 +(7— 13) %
のが(80— 100) %増加する
マナ自動回復レートが(15— 30) %増加する
プレイヤーが付与したはの代わりにを与える
敵に対する発火の持続時間が(60— 75) %減少する
use unique blackflame ignite effect [1]
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
ダメージが(120— 150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 3)
+(20— 30)
引き起こす蓄積が(150— 200) %増加する
この武器によるのがにする
装備条件: レベル 45 , 80 器用さ
投射物の範囲が50 %減少する
(76— 98) から(126— 193) のダメージを追加する
のが(10— 20) %増加する
のが(30— 50) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックはを8 秒間付与する
命令のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキルはが(15— 20) %増加する
殉教者のアイドル スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: が25 %減少する, スキルの獲得が40 %増加する
: の効果範囲が40 %減少する, スキルはが25 %増加する
、ワンドまたはスタッフ: されるスキルのの最大値が25 %増加する, スキルはが25 %減少する
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの3 %を自動回復する, ライフ自動回復レートが25 %減少する
ヘビのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはスピードが10 %増加する
手袋 : プレイヤーが生成したは効果が
15 %増加する
: 状態の間が10 %増加する
オオカミのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはが20 %増加する
: 状態の間率が25 %増加する
灰皮のタリスマン ダメージ: 12.6-25.2
火ダメージ: 5.4-10.8
率: 8%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 10 , 15 筋力 , 11 知性
のが(50— 80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
電牙のタリスマン ダメージ: 16.1-91
雷ダメージ: 6.9-39
率: 8%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 46 , 53 筋力 , 38 知性
プレイヤーが付与したのが(20— 30) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
ルーンフォージの巻き布のクォータースタッフ ダメージ: 93-155
率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.4
装備条件: レベル 38 , 54 器用さ , 23 知性
プレイヤーが付与したのが50 %増加する
灰樹皮のタリスマン ダメージ: 50.4-105
火ダメージ: 21.6-45
率: 8%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 72 , 94 筋力 , 67 知性
のが(50— 80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
雷のタリスマン ダメージ: 23.1-130.9
雷ダメージ: 9.9-56.1
率: 8%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77 , 102 筋力 , 72 知性
プレイヤーが付与したのが(20— 30) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
衰弱の腕 has incursion limb [1]
のが(12— 16) %増加する
プリズム合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9— 15) %のをする
: プレイヤーが付与したのが(20— 30) %増加する
、または: の効果が(40— 50) %増加する
: はのが(40— 49) %増加する
ルーンファーザーの合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
: スキル使用時に(60— 75) %の確率での40%を保持する
: Tempest Bells are destroyed after an additional (4— 5)
: 武器の攻撃範囲 +(8— 10)
: によるダメージがおよびのにもする
決闘の古代ルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: のが30 %増加する
: 率が15 %増加する
腐敗の古代ルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: のが25 %増加する
: プレイヤーが持っていたが爆発した時に15 %の確率で同量のを再獲得する
ダンケルハルトの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: のが50 %増加する
: ダメージが50 %増加する
哨兵の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 23 から34 の火ダメージをに追加する, のが100 %増加する
: +2 %
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全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
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敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
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敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
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のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
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時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
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ソケットされたすべてのスキルを凶悪なに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
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にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
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地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するを生成する。このは持続時間の後に強力なを起こして噴出する。既存のの上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
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敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
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アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
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敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
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敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
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するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
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後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
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の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
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敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
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連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
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して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
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着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
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巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
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敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
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ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
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地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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連射して発射できる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。飛行中にできた破片はすることができる。
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飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
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リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
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不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
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対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
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時間経過で自動的にを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、を消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとにす。通常の1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のを対象として追加で1回、それらのを即座にさせる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがするスキルのうちダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
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スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
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氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
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敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
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にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
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を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
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にし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
, , ,
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
,
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてを必要とするようにする。
が10 %増加する
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
の12 %と同量のを獲得する
率が15 %増加する
のが15 %増加する
の+12 %がにも適用される
の10 %と同量のを獲得する
バナースキルはオーラが15 %増加する
受けるが25 %減少する
プレイヤーがを付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対するのが40 %減少する
が20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが20 %増加する
ドルイド: 状態の間率が10 %増加する
ドルイド: 状態の間が8 %増加する
のが20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
のが20 %増加する
敵に対する発火の持続時間が20 %増加する
のが80 %増加する
プレイヤーによりを付与された敵の火が-5 %される
蓄積が30 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
蓄積が20 %増加する
敵に対するとの持続時間が15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵に対する率が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが40 %増加する
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2 %を回復する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与したのが20 %減少する
のアクティベーションが40 %速くなる
は持続時間の50%が経過した場合が20 %増加する
の効果範囲が20 %増加する
のが10 %増加する
プレイヤーがを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
のが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
ダメージが15 %増加する
のが10 %増加する
ダメージは10 %の耐性をする
のが60 %増加する
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
のが80 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40 %増加する
ダメージが16 %増加する
のが30 %増加する
ダメージが16 %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したがダメージを与える速度が10 %速くなる
持続時間が25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーのに衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8 秒間を付与される
のが20 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
のが15 %増加する
が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
ダメージが25 %増加する
敵に対するの持続時間が40 %増加する
持続時間が40 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
敵に対する元素系の持続時間が10 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
スキルはが12 %増加する
ドルイド: が10 %増加する
ドルイド: ダメージが10 %増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10 %増加する
スキルはが14 %増加する
プレイヤーののはに影響しない
のが50 %増加する
蓄積が25 %増加する
付与確率が25 %増加する
が25 %増加する
スピードが5 %減少する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が20 %増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればを付与されることがない
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーに対するのが40 %減少する
の上にいる間、ダメージの15 %を追加ダメージとしてする
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が20 %増加する
+10
の効果範囲が15 %増加する
スキルはが10 %増加する
+10
毒状態ではない敵に対する時に30 %の確率で毒を付与する
毒状態でない対象に付与したのが80 %増加する
中はが50 %増加する
プレイヤーに対するのが50 %減少する
付与したはする の基礎持続時間は1秒 付与したのが50%上昇する
は火ダメージの100%をにする によるはとのにする によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える
プレイヤーとにいるによる全てのダメージは およびのにする
でを付与できるようになる
状態の対象に付与したはする
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するのが4 %増加する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
は対象を最大35 %できる
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
ビビッドスタンピードが終了した時にビビッドウィスプを1獲得する
跳躍ごとにダメージが20 %上昇する
シカは跳躍ごとにが20 %上昇する
プレイヤーに対するのが10 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
グローバル力が30 %増加する
プレイヤーが付与したのが10 %増加する
ライフ量が10 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したのが2 %増加する
トリビュート10ごとに敵に付与したの持続時間が1 %減少する
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