ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したのが100 %増加する
が(30–50) %増加する
(3–5) から(6–8) の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30) %
蓄積が(40–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30) %増加する
が(50–80) %増加する
ダメージが(20–40) %増加する
ダメージが(10–20) %減少する
耐性 +(20–40) %
耐性 (-20–-10) %
のが2倍になる
が(50–70) %増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
移動スピードが10 %減少する
およびが(50–100) %増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35–50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35–50) %減少する
プレイヤーに対するのが(35–50) %減少する
ダメージを持たない
(25–32) から(40–50) のダメージを追加する
+(30–50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
1 から3 のダメージをに追加する
(3–4) から(5–8) の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10) %増加する
耐性 +(5–10) %
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
率が(20–30) %増加する
+(20–30)
したからダメージの50 %を受ける
のが50 %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
耐性 +(7–13) %
マナ自動回復レートが(15–30) %増加する
プレイヤーが付与したのが50 %増加する
敵に対する発火の持続時間が50 %減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
ダメージが(120–150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200) %増加する
この武器によるのがにする
投射物の範囲が50 %減少する
(76–98) から(126–193) のダメージを追加する
のが(30–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(10–20) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8 秒間付与する
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与え、を付与する。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するを生成する。このは持続時間の後に強力なを起こして噴出する。既存のの上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵にを付与する。
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
命令のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
: スキルはが(15–20) %増加する
宮廷女官マンナンの残虐のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
族長グラネルの熟達のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フィヌムスの吸収のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
プフアーテのソウルコア スタック数: 1 / 10
: のが30 %増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ヘビのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーのにいるはスピードが
8 %増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オオカミのタリスマン スタック数: 1 / 10
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対するのが40 %減少する
が20 %増加する
プレイヤーがで付与したのが20 %増加する
のが25 %増加する
プレイヤーがで付与したのが30 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
敵に対する発火の持続時間が20 %増加する
のが40 %増加する
プレイヤーによりを付与された敵の火が-5 %される
蓄積が30 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
敵に対するの持続時間が20 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
マナ自動回復レートが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵に対する率が25 %増加する
プレイヤーがで付与したのが40 %増加する
は状態の敵に対する時に25 %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2 %を回復する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与したのが20 %減少する
の効果範囲が40 %増加する
のが8 %増加する
プレイヤーがを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
のが20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
ダメージが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが10 %増加する
ダメージは10 %の耐性をする
のが30 %増加する
状態の敵に対するダメージが30 %増加する
のが40 %増加する
状態の敵に対するヒットダメージが40 %増加する
持続時間が25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーのに衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8 秒間を付与される
のが20 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
のが15 %増加する
が15 %増加する
プレイヤーがで付与したのが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
ダメージが25 %増加する
敵に対するの持続時間が40 %増加する
持続時間が40 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが25 %増加する
敵に対する元素系の持続時間が10 %増加する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
スキルはが14 %増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
蓄積が25 %増加する
付与確率が25 %増加する
のが25 %増加する
が25 %増加する
スピードが5 %減少する
プレイヤーが付与したのが30 %増加する
敵に付与したの持続時間が20 %増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればを付与されることがない
プレイヤーが付与したのが20 %増加する
プレイヤーに対するのが40 %減少する
15 % of Damage as Extra Damage while on
を付与した敵に対して付与するのが25 %増加する
を付与した敵に対して率が25 %増加する
+10
の効果範囲が15 %増加する
スキルはが10 %増加する
+10
は火ダメージの100%をにする によるはとのに[Contribetes|寄与]する によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える。
プレイヤーとにいるによる全てのダメージは およびのにする
状態の対象に付与したはする
でを付与できるようになる
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するのが4 %増加する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
対象はプレイヤーによる2スタックの影響を同時に受けることがある
は対象を最大35 %できる
プレイヤーが付与したのが25 %低下する
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