BuffMagnitude Ref /244
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён.
Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Требуется: Уровень 16, 31 Инт.
(80—120)% увеличение урона от огня
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
Накладываемые поджоги распространяются на других врагов, находящихся в радиусе 1.5 м в течение 1 секунды
Требуется: Уровень 12, 17 Инт.
(50—80)% увеличение энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от огня
(10—20)% уменьшение урона от холода
+(20—40)% к сопротивлению огню
(-20—-10)% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 10, 10 Сила, 10 Инт.
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35—50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк., 9 Инт.
Не наносит физический урон
+(30—50) к меткости
+20% к сопротивлению огню
30% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 8
+(30—50) к максимуму маны
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к силе
Требуется: Уровень 20
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
(15—30)% повышение скорости регенерации маны
(60—75)% уменьшение длительности поджога на врагах
Истощение не истекает на подожженных вами врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 45, 80 Ловк.
50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
(15—20)% снижение скорости атаки
+(30—40) к силе
На врагов в вашем присутствии действует восприимчивость
exposure art variation [1]
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
(71—113)% увеличение урона от чар
(7—13)% повышение скорости сотворения чар
Удары чарами наносят (23—31)% от урона в виде дополнительного урона хаосом за каждое проклятие на цели
Удары чарами наносят (23—31)% от урона в виде дополнительного физического урона за каждое проклятие на цели
Требуется: Уровень 67, 134 Ловк.
(8—14)% повышение скорости атаки
Стихийный урон от ударов влияет на силу горючести, поджога и охлаждения, накопление шкалы заморозки и шанс шока
Требуется: Уровень 65, 59 Сила, 59 Инт.
Враги в вашем присутствии ослепляются
Бодах охотится в вашем присутствии
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Руна пустыни
Руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Доспехи: +14% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Малая руна пустыни
Малая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Доспехи: +10% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна пустыни
Большая руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Доспехи: +18% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна пустыни
Безупречная руна шторма
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Доспехи: +22% к сопротивлению молнии
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна барьера Краценна
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна эрозии Сакаваля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Руна жестокости куртизанки Маннан
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Идол Трулданы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие: 25% уменьшение длительности яда, На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Боевое оружие, жезл или посох: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Боевое оружие, жезл или посох: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
Ядро душ Пухварте
Размер стопки: 1 / 10
Идол змеи
Размер стопки: 1 / 10
Идол волка
Размер стопки: 1 / 10
Талисман из угольной коры
Физический урон: 12.6-25.2
Урон от огня: 5.4-10.8
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 10, 15 Сила, 11 Инт.
Талисман грозового когтя
Физический урон: 16.1-91
Урон от молнии: 6.9-39
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
Руннокованый обмотанный боевой посох
Физический урон: 93-155
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 38, 54 Ловк., 23 Инт.
Талисман из пепельной коры
Физический урон: 50.4-105
Урон от огня: 21.6-45
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
Талисман грома
Физический урон: 23.1-130.9
Урон от молнии: 9.9-56.1
Шанс крит. попадания: 8%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Древняя руна тлена
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Жезлы: Когда Нестабильность на вас взрывается, вы с 15% шансом восполните аналогичное количество Нестабильности
Руна славы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Наследие Тёмной хватки
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Часового
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Кровавого шипа
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку или поджог.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пассивно с течением времени накапливает печати. Использование умения выпускает снаряд и разбивает печати, повторяясь за каждую из них и за каждый дополнительный снаряд, добавленный умению. За каждое обычное повторение также повторяется ещё один раз, выбирая в качестве цели новый кусок льда в области действия, если это возможно, немедленно эти куски детонируя.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно или сами вызываете их срабатывание, способные наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
Охлаждает всех врагов в присутствии героя.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, заставляя наложенные поджоги наносить больше урона, но усиленные умения начинают расходовать рунический барьер.
10% повышение брони
15% увеличение шанса блока
15% увеличение силы ауры умений знамен
25% уменьшение получаемого разрушения брони
Не может получить критический удар при парировании
Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас
20% увеличение бонуса к критическому урону
20% увеличение длительности поджога на врагах
Подожженные вами враги имеют -5% к сопротивлению огню
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
15% повышение скорости регенерации маны
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
На 40% быстрее активация проклятия
20% увеличение области действия проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
25% уменьшение длительности проклятий
40% увеличение длительности проклятий
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
15% увеличение урона от огня
Наложенные вами поджоги наносят урон на 10% быстрее
20% увеличение урона от огня
15% ослабление эффекта охлаждения на вас
25% увеличение длительности шока
20% увеличение урона от молнии
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
25% увеличение физического урона
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение области действия присутствия
Друид: 10% увеличение бонуса к критическому урону
Друид: 10% увеличение урона
Друид: 10% увеличение урона по области
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение шанса наложения шока
25% повышение скорости накопления шкалы электризации
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
+10 к ловкости
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
Требуется Незримый путь
50% увеличение брони во время кровотечения
Требуется Незримый путь
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Дарует буйных огоньков по окончании Буйного натиска: 1
Олени наносят на 20% больше урона за прыжок
(2—4)% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений
20% увеличение области действия умений аур
(7—10)% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений
Умения проклятий имеют 20% увеличение длительности эффектов умений
12% увеличение силы аур не-проклятий от ваших умений
30% повышение глобальной меткости
10% увеличение количества похищенного здоровья
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть – это отрицательный эффект, который даёт шанс поджечь цель ударами. Сама по себе горючесть не является состоянием, но тесно связана с состоянием поджога.
Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Тёмный шёпот
Величина накладываемых вами проклятий повышается на 4% за каждую стадию Тёмного шёпота. Можно накопить максимум 10 стадий Тёмного шёпота.
Тёмный шёпот длится 8 секунд, и эта длительность обновляется при получении новой стадии.
Когда Тёмный шёпот прекращает действовать, вы теряете 3% здоровья, маны и энергетического щита за каждую его стадию в течение 4 секунд.
Тёмный шёпот длится 8 секунд, и эта длительность обновляется при получении новой стадии.
Когда Тёмный шёпот прекращает действовать, вы теряете 3% здоровья, маны и энергетического щита за каждую его стадию в течение 4 секунд.
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости и имеют на 200% большую величину накладываемой на них горючести.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Договор Чёрного пламени
Чары огня преобразуют 100% урона от огня в урон хаосом
Урон хаосом от чар огня влияет на величину горючести и поджога
Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от чар огня влияет на величину горючести и поджога
Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
• На 25% больше урона от огня чарами
• Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
• Чары не могут наносить урон не от огня
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
• На 25% больше урона от стихий чарами
• Чары не могут наносить урон не от стихий
• Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
• Чары имеют на 100% больше силы горючести
• Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока
Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Разбитая стойка
Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 10% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Усугубление поджога
При поджоге цели, которая уже была подожжена этим же использованием этого же умения, существующий поджог удаляется и усиливает новый поджог, перемножая его величину на общее число поджогов, усугублённых таким образом.
Нельзя усугубить отражённые поджоги и те, что наложены промасленной землёй, которая была подожжена. В таком случае не будет ни удаления существующего поджога, ни усиления величины поджога.
Нельзя усугубить отражённые поджоги и те, что наложены промасленной землёй, которая была подожжена. В таком случае не будет ни удаления существующего поджога, ни усиления величины поджога.
Анемия
Анемия – это отрицательный эффект, позволяющий накладывать на цель более 10 отрицательных эффектов Осквернённой крови. Величина Анемии определяет, сколько дополнительных стадий Осквернённой крови можно наложить.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































