BuffMagnitude Ref /109
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён.
Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.

(80–120)% увеличение урона от огня
(10–20)% повышение скорости сотворения чар
(50–80)% увеличение энергетического щита
(20–40)% увеличение урона от огня
(10–20)% уменьшение урона от холода
+(20–40)% к сопротивлению огню
(-20–-10)% к сопротивлению холоду
10% снижение скорости передвижения
+100 к максимуму здоровья
(35–50)% ослабление эффекта охлаждения на вас
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к силе
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
(15–30)% повышение скорости регенерации маны
50% уменьшение длительности поджога на врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения

50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Герой обращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Если у героя достаточно свирепости, то часть её поглощается и вместо этого создаётся одна огромная ударная волна, оставляющая за собой вздыбленную землю.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Когда усиленные атаки улучшаются, то расход ими ресурсов значительно снижается, а меткость повышается.
[DNT] Bear with me
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.

Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Руна жестокости куртизанки Маннан
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Руна мастерства тана Граннеля
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для рун на паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Пухварте
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман волка
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на перчатках или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Печатка Бездны
Накладывает истощение Бездны при нанесении удара
Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас
20% увеличение бонуса к критическому урону
20% увеличение длительности поджога на врагах
Подожженные вами враги имеют -5% к сопротивлению огню
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
15% повышение скорости регенерации маны
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
На 40% быстрее активация проклятия
40% увеличение области действия проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
25% уменьшение длительности проклятий
40% увеличение длительности проклятий
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
15% увеличение урона от огня
25% увеличение длительности шока
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
25% увеличение физического урона
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение области действия присутствия
Положительные эффекты ваших аур не действуют на ваших союзников
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение шанса наложения шока
25% повышение скорости накопления шкалы электризации
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
+10 к ловкости
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной Горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной Горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.
Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть – это отрицательный эффект, который даёт шанс поджечь цель ударами. Сама по себе Горючесть не является состоянием, но тесно связана с состоянием поджога.
Урон от огня от ударов влияет на величину Горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина Горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от Горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной Горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают Горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная Горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов Горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект Горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Урон от огня от ударов влияет на величину Горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина Горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.
Поскольку шанс поджога ударами исходит от Горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной Горючести.
Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают Горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная Горючесть на цели достигнет 50%.
Несколько эффектов Горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект Горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.
Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.
Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости к огню и имеют на 200% большую величину накладываемой на них Горючести.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.
В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.
Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Договор Чёрного пламени
Чары огня преобразуют 100% урона от огня в урон хаосом. Урон хаосом от чар огня влияет на шанс и величину поджога. Поджог, наложенный чарами огня, наносит урон хаосом вместо урона от огня.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Разбитая стойка
Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с разбитой стойкой нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с разбитой стойкой нельзя разрушить далее.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.