IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BuffMagnitude Ref /190
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён.

Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
SearingTouch
Требуется: Уровень 16, 31 Инт.
Дарует умение: Сфера солнца
(80120)% увеличение урона от огня
(1020)% повышение скорости сотворения чар
100% увеличение силы поджога
100% увеличение силы Горючести
Накладываемые поджоги распространяются на других врагов, находящихся в радиусе 1.5 м в течение 1 секунды
GripOfWinter
Требуется: Уровень 11, 16 Ловк.
(3050)% увеличение уклонения
Добавляет от (35) до (68) урона от холода к атакам
+(2030)% к сопротивлению холоду
(4050)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
(2030)% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
Candlemaker
Требуется: Уровень 12, 17 Инт.
(5080)% увеличение энергетического щита
(2040)% увеличение урона от огня
(1020)% уменьшение урона от холода
+(2040)% к сопротивлению огню
(-20-10)% к сопротивлению холоду
Сила Горючести удваивается
Heatshiver
Требуется: Уровень 52, 74 Ловк.
(5070)% увеличение уклонения
+(60100) к максимуму маны
+(2030)% к сопротивлению огню
+(2030)% к сопротивлению холоду
Наносит 1% от урона от холода в виде дополнительного урона от огня за каждый 1% силы охлаждения на враге
TheThreeDragons
Требуется: Уровень 45, 36 Ловк., 36 Инт.
+(1020)% к сопротивлению всем стихиям
Урон от огня от ударов влияет на шанс шока вместо силы Горючести и поджога
Урон от холода от ударов влияет на силу Горючести и поджога вместо силы охлаждения или шкалы накопления заморозки
Урон от молнии от ударов влияет на накопление шкалы заморозки вместо шанса шока
Bronzebeard
Требуется: Уровень 10, 10 Сила, 10 Инт.
10% снижение скорости передвижения
(50100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к максимуму здоровья
(3550)% ослабление эффекта охлаждения на вас
(3550)% ослабление эффекта поджога на вас
(3550)% ослабление эффекта шока на вас
TheSentry
Требуется: Уровень 11, 18 Ловк., 9 Инт.
Не наносит физический урон
Добавляет от (2532) до (4050) урона от огня
+(3050) к меткости
+20% к сопротивлению огню
100% увеличение силы Горючести
30% увеличение радиуса обзора
AsphyxiasWrath
Требуется: Уровень 1
Добавляет от 1 до 3 физического урона к атакам
Добавляет от (34) до (58) урона от холода к атакам
Атаки наносят (510)% от урона в виде дополнительного урона от холода
(510)% повышение скорости атаки
+(510)% к сопротивлению холоду
Эффект охлаждения увеличивает урон от холода, получаемый врагами, охлажденными вашими ударами
Blackgleam
Требуется: Уровень 8
Добавляет от 3 до 5 урона от огня к атакам
Добавляет от (35) до (69) урона от огня к атакам
Атаки наносят (510)% от урона в виде дополнительного урона от огня
+(3050) к максимуму маны
50% увеличение силы Горючести
Снаряды пронзают всех горящих врагов
Требуется: Уровень 36
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (57) до (913) физического урона к атакам
+(2030) к ловкости
(1020)% шанс отравить при нанесении удара
Весь урон от ударов, получаемый будучи отравленным, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(1525)% увеличение силы накладываемого вами отравления
Dunkelhalt
Требуется: Уровень 1
Дарует умение: Парирование
(2030)% увеличение шанса блока
+(2030) к уклонению
Вы получаете 50% урона от заблокированных ударов
Venopuncture
Требуется: Уровень 36
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
Добавляет от (57) до (913) физического урона к атакам
+(2030) к силе
Весь урон от ударов, получаемый истекая кровью, влияет на силу накладываемого на вас охлаждения
(1020)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(1525)% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
BlackFlameChaos
Требуется: Уровень 20
+(713)% к сопротивлению хаосу
(80100)% увеличение силы поджога
(1530)% повышение скорости регенерации маны
Накладываемый вами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
(6075)% уменьшение длительности поджога на врагах
use unique blackflame ignite effect [1]
Tidebreaker
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120150)% увеличение физического урона
+(23) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(2030) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150200)% накопление оглушения
DealersHand
Требуется: Уровень 45, 80 Ловк.
Дарует умение: Уровень 11 Фантомная стрела
50% уменьшение дальности полета снарядов
Добавляет от (7698) до (126193) урона от огня
(1020)% увеличение силы поджога
(3050)% увеличение силы Горючести
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Удары атаками накладывают Призрачный огонь на 8 секунд(-ы)
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectСовершенная сущность повеления
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Скипетр: (1520)% увеличение силы умений аур
NewRune11
Руна жестокости куртизанки Маннан
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Перчатки: 20% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний
Перчатки: 15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
NewRune12
Руна мастерства тана Граннеля
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Перчатки: 30% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний
Перчатки: 15% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
NewRune16
Руна высушивания Фенумы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Перчатки: 20% увеличение силы истощения
Перчатки: +7% к сопротивлению хаосу
RitualCorruptedIdol2
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Скипетры: 40% уменьшение области действия присутствия, 25% увеличение силы умений аур
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
AzmeriSocketableSnake
Идол змеи
Размер стопки: 1 / 10
Скипетры: Союзники в вашем присутствии имеют 10% повышение скорости атаки
Перчатки: 15% усиление эффекта создаваемых вами сгустков
AzmeriSocketableWolf
Идол волка
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
Скипетры: 20% увеличение дополнительного критического урона союзников в вашем присутствии
Перчатки: 25% уменьшение силы кровотечения на вас
Скипетры: 25% увеличение шанса критического удара будучи превращенным
CinderbarkTalisman
Талисман из угольной коры
Физический урон: 12.6-25.2
Урон от огня: 5.4-10.8
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 10, 15 Сила, 11 Инт.
(5080)% увеличение силы Горючести
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Талисман грозового когтя
Физический урон: 16.1-91
Урон от молнии: 6.9-39
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 46, 53 Сила, 38 Инт.
(2030)% увеличение силы накладываемого вами шока
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
HelmetDex03
Руннокованый вышитый капюшон
Требуется: Уровень 38, 54 Ловк.
(3050)% увеличение силы поджога
Warstaff01
Руннокованый обмотанный боевой посох
Физический урон: 93-155
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 38, 54 Ловк., 23 Инт.
50% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
CinderbarkTalisman
Талисман из пепельной коры
Физический урон: 50.4-105
Урон от огня: 21.6-45
Атак в секунду: 1.2
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 72, 94 Сила, 67 Инт.
(5080)% увеличение силы Горючести
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
VoltfangTalisman
Талисман грома
Физический урон: 23.1-130.9
Урон от молнии: 9.9-56.1
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.2
Требуется: Уровень 77, 102 Сила, 72 Инт.
(2030)% увеличение силы накладываемого вами шока
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
TempleMap
Одряхляющая рука
has incursion limb [1]
(1216)% увеличение силы проклятий
SovereignVerisium
SovereignVerisiumРадужный сплав
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Перчатки: Урон пробивает (915)% сопротивления стихиям
Боевое оружие: (2030)% увеличение силы накладываемых вами состояний
Фокус, посох или жезл: (4050)% усиление эффекта восприимчивости
Alloy3
Alloy3Сплав Рунного отца
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Mace: (6075)% шанс сохранить 40% Славы при использовании умений
Quarterstaff: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Spear: +(810) к дальности оружия
EndgameRune2
Древняя руна поединка
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Баклеры: 15% увеличение шанса блока
EndgameRune8
Древняя руна тлена
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 30
Жезлы: 25% увеличение силы истощения
Жезлы: Когда Нестабильность на вас взрывается, вы с 15% шансом восполните аналогичное количество Нестабильности
GameWarpRuneUniqueFragment
Наследие Свечеделов
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Перчатки: 40% увеличение урона от огня, Сила Горючести удваивается
Перчатки: 20% увеличение длительности поджога на врагах
GameWarpRuneUniqueFragment
Наследие Часового
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Боевые посохи: Добавляет от 23 до 34 урона от огня к атакам, 100% увеличение силы Горючести
SorceressIceNova
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
SorceressFrostWall
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
VileDisruption
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
SorceressArc
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона и дальнейших ударов по цепи.
SorceressArcticArmour
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
WitchBlasphemy
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
DruidRollingMagma
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
BruteEarthquake
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
SorceressFrostbolt
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
WitchFrostSkeleton
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
chancetopoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
overchargesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
HuntressGlacialLance
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
RangerFrostEscapeShot
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
MonkFreezingBackflip
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
ignitionsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
ignitionsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
ignitionsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
searingflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
searingflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
eternalflamesupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
MonkTempestFlurry
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
WitchBoneStorm
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
GhostfuseArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
SorceressGreaterFireball
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
frostfiresupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
HuntressRemoteMineSpear
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
curseeffectsupport
Усиливает умения проклятий, увеличивая их мощь.
BruteMoltenBlast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BurstShotIncendiary
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
BurstShotPermafrost
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadePermafrost
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
PowerShotStormblast
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
deadlypoisonsupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
deepcutssupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
deepcutssupport
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
RangerIceShot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
RangerFreezingSalvoSkill
Пассивно с течением времени накапливает печати. Использование умения выпускает снаряд и разбивает печати, повторяясь за каждую из них и за каждый дополнительный снаряд, добавленный умению. За каждое обычное повторение также повторяется ещё один раз, выбирая в качестве цели новый кусок льда в области действия, если это возможно, немедленно эти куски детонируя.
concoctsupport
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
concoctsupport
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
commiseratesupport
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
incisionsupport
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
mixedmaladiessupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
AtzirisContempt
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
FangsofFrostSkillIcon
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
HuntressBloodHunt
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
DruidFlameBreath
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
ElementalPowerSkillWand
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
DruidLunarAssault
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
blankbluesupport
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Дарует умение: Взрывная смесь
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Дарует умение: Гремучая смесь
10% повышение брони
+30% брони также применяется к получаемому урону от огня
30% ослабление эффекта поджога на вас
+12% брони также применяется к получаемому урону от стихий
Дарует отклонение урона в размере 10% от уклонения
15% увеличение силы ауры умений знамен
25% reduced Armour Break taken
Поджог, наложенный вами, отражается обратно в вас
40% ослабление эффекта поджога на вас
20% увеличение силы не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
Друид: 10% увеличение шанса критического удара будучи превращенным
Друид: 8% повышение скорости умений будучи превращенным
10% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
15% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
20% увеличение силы поджога
20% увеличение длительности поджога на врагах
80% увеличение силы Горючести
Подожженные вами враги имеют -5% к сопротивлению огню
30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
20% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
20% увеличение длительности охлаждения на врагах
30% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
15% увеличение длительности охлаждения и заморозки на врагах
15% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
15% повышение скорости регенерации маны
30% увеличение силы накладываемого вами шока
15% увеличение шанса критического удара по врагам под шоком
40% увеличение силы шока, накладываемого вашими критическими ударами
30% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
60% увеличение силы накладываемого вами на не отравленные цели яда
На цели одновременно может действовать +1 ваших ядов
20% уменьшение силы накладываемого вами отравления
На 40% быстрее активация проклятия
Ваши проклятия имеют 20% увеличение силы, если истекло 50% длительности проклятия
20% увеличение области действия проклятий
10% увеличение силы проклятий
Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
40% увеличение силы Горючести
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% повышение шанса критического удара для чар
Ведьма: 20% увеличение физического урона
15% увеличение урона от огня
10% увеличение силы поджога
Урон пробивает 10% сопротивления огню
16% увеличение урона от огня
30% увеличение силы Горючести
16% увеличение урона от атак
100% увеличение силы Горючести
Наложенные вами поджоги наносят урон на 10% быстрее
25% увеличение длительности шока
25% увеличение силы накладываемого вами шока
25% повышение скорости регенерации маны, если недавно вы накладывали шок на врага
20% увеличение силы накладываемого вами шока
Неистощенные враги истощаются на 8 секунд(-ы) при появлении в вашем присутствии
20% увеличение силы истощения
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение силы накладываемых чарами Проколов
20% увеличение физического урона
40% увеличение длительности охлаждения на врагах
40% увеличение длительности шока
25% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
25% увеличение силы накладываемого вами шока
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний
30% увеличение области действия присутствия
6% увеличение силы умений аур
12% увеличение силы умений аур
Друид: 10% увеличение бонуса к критическому урону
Друид: 10% увеличение урона
Друид: 10% увеличение урона по области
50% увеличение силы Горючести
25% повышение скорости накопления шкалы заморозки
25% увеличение шанса наложения шока
25% повышение скорости накопления шкалы электризации
5% снижение скорости атаки
30% увеличение силы накладываемых вами состояний
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
20% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний
40% ослабление эффекта поджога на вас
Наносит 15% от урона в виде дополнительного урона от огня при нахождении на подожженной земле
15% увеличение области действия присутствия
10% увеличение силы умений аур
30% шанс отравить при нанесении удара по неотравленным врагам
80% увеличение силы накладываемого вами на не отравленные цели яда
Требуется Незримый путь
50% увеличение брони во время кровотечения
50% уменьшение силы кровотечения на вас
Требуется Незримый путь
Накладываемое вами кровотечение усугубляется
Базовая длительность кровотечения - 1 секунда
На 50% больше силы накладываемого вами кровотечения
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
40% увеличение силы Горючести
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
6% увеличение силы проклятий
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
4% увеличение силы даруемого вами Нечестивого могущества за каждые 100 максимума маны
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На цели может действовать два ваших шока одновременно
На 25% меньше силы накладываемого вами шока
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На цели может действовать два ваших охлаждения одновременно
Ваши охлаждения могут замедлять цели максимум на 35%
На 25% меньше силы накладываемого вами охлаждения
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
15% увеличение силы накладываемого вами шока
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
15% увеличение силы накладываемого вами охлаждения
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
12% увеличение силы накладываемого вами отравления
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Дарует буйный огонек по окончании Буйного натиска
Олени наносят на 20% больше урона за прыжок
Олени имеют на 20% больше силы шока за прыжок
10% усиление эффекта Колдовского выброса на вас
20% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
30% повышение глобальной меткости
10% увеличение силы накладываемого вами кровотечения
10% увеличение количества похищенного здоровья
20% увеличение силы накладываемого вами отравления
2% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний за каждые 10 даров
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.

Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.

Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть – это отрицательный эффект, который даёт шанс поджечь цель ударами. Сама по себе горючесть не является состоянием, но тесно связана с состоянием поджога.

Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.

Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.

Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.

Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Тёмный шёпот
Величина накладываемых вами проклятий повышается на 4% за каждую стадию Тёмного шёпота. Можно накопить максимум 10 стадий Тёмного шёпота.

Тёмный шёпот длится 8 секунд, и эта длительность обновляется при получении новой стадии.

Когда Тёмный шёпот прекращает действовать, вы теряете 3% здоровья, маны и энергетического щита за каждую его стадию в течение 4 секунд.
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости и имеют на 200% большую величину накладываемой на них горючести.

Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.

Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от огня чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
Чары не могут наносить урон не от огня
Чары имеют на 100% больше силы горючести

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от стихий чарами
Чары не могут наносить урон не от стихий
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Бесконтрольность
Под действием Бесконтрольности ваш урон хаосом случайным образом влияет либо на накопление заморозки, либо на величину горючести и поджога, либо на шанс наложения шока, меняя эффект каждые 2 секунды.
Разбитая стойка
Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 10% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Усугубление поджога
При поджоге цели, которая уже была подожжена этим же использованием этого же умения, существующий поджог удаляется и усиливает новый поджог, перемножая его величину на общее число поджогов, усугублённых таким образом.
Анемия
Anaemia is a Debuff that allows more than 10 Corrupted Blood debuffs to be applied to a target. The Magnitude of Anaemia determines how many additional Corrupted Blood stacks to be applied.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.