적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 구형 번개 투사체에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개주입을 생성합니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문을 냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개주입을 소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개주입을 소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
활성화된 동안, 사용 즉시 에너지 보호막재충전이 시작되고 일정 시간 동안 그 재충전이 중단되는 것을 막아 주는 버프를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 버프는 에너지 보호막이 최대치가 되면 제거되며, 에너지 보호막이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 세 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
활성화된 활 또는 창을 준비하여 다음 연발 사격 가능 활 또는 투사체창공격을 강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중 시 얼음 파편을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
피해를 주는 주문을 시전할 때 권능 충전을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 주문을 시전합니다. 집중 유지 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 발동형 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 권능 충전을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.