마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15) %
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
+(30–50)
발견하는 10 % 증가
모든 저항 +(25–35) %
최대 생명력 50 % 증가
모든 +(10–20)
40 % 감소
없음
및 (50–100) % 증가
+100
모든 저항 +(5–15) %
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
최대치 +(20–30)
(15–30) % 증가
(20–30) % 증가
모든 저항 -30 %
피해 (30–50) % 증가
생명력 최대치 +(30–40)
모든 저항 +(10–15) %
(15–30) % 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 유형 하나당 적이 받는 피해 (15–20) % 증가
적에게 적용되는 , , 의 지속시간 (30–40) % 감소
+(10–15)
최대 생명력 20 % 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20) %
생명력 100 % 증가
슬롯 (1–3) 개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30) % 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10) %
받은 피해의 50 %를 마나로
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10 %
+(40–60)
가 에 적용
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10) %
지속시간 25 % 감소
소모한 하나당 생명력의 5 % 회복
생명력 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(30–40) %
해 있는 적들의 없음
모든 저항 +(5–40) %
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
저항 +(7–13) %
저항 +(17–23) %
의 100 %를 피해로
발견하는 (6–15) % 증가
발견하는 (50–70) % 증가
+10
모든 저항 -20 %
및 (200–300) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
저항 -17 %
가 충전을 사용하지 않음
마나 최대치 +(60–80)
모든 저항 +(10–15) %
일반 20 % 증가
적의 받는 피해 대신 받는 피해 증폭
지속시간 100 % 증가
parry skill art variation from item [2]
(60–100) % 증가
모든 저항 +(10–15) %
흘려보낼 시 10 중첩 적용
피해 100 % 증가
(60–120) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 저항 +(10–15) %
를 올린 동안 전방 3미터에 있는 적들에게 4초 동안 적용
및 (80–150) % 증가
+(20–30)
모든 저항 +(10–20) %
최대 생명력 25 당 최대 +1
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
모든 저항 +(5–10) %
20 % 증가
이 추가 4 개 발사 이 원형으로 발사
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15 % 추가 감소
모든 저항 -10 %
저항 +13 %
스킬의 피해 100 % 증가
확률 +(5–10) %
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100 %의 확률로 소모한 의 절반을 반환
피해의 (40–60) %를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30) %를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3) % 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
+(120–160)
발견하는 (30–40) % 증가
모든 저항 +(10–15) %
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감소
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20) %
받은 피해의 (5–30) %를 생명력으로
받은 피해의 (5–30) %를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1) 초
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5) %
저항 (-23–-3) %
피해 (250–300) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
마나 재생 속도 (40–50) % 증가
+(30–50)
+(20–30)
모든 저항 +(10–20) %
(30–50) % 증가
현재 이 감소도 부여
피해 (5–7) ~(10–12) 추가
+10
마나 재생 속도 (30–50) % 증가
이 무기로 시 물리 피해의 50 %를 각 원소의 피해로 획득
(100–200) % 증가
(30–50) % 증가
(30–50) % 가속
시 피해의 20 %를 피해로 받음
될 확률 +25 %
(60–100) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–15) % 증가
피해가 10 %의
플레이어의 이 을 최저 -50%까지
마나 최대치 +(100–150)
모든 스킬 레벨 +3
시전 속도 (15–30) % 증가
-10 % to all per
최대치 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
무기를 사용하는 에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 가 커집니다.
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 를 부여합니다. 이 버프는 의 일부가 에 적용되게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 커지지만 을 유발할 수 없습니다.
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용한 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 피해가 커집니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
주위 지면을 하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 을 세웁니다. 이 가 명중하면 가 분출됩니다.
장착된 스킬을 사용하는 을 세웁니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 사용할 수 없습니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 시키고 반복적으로 합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와 접촉하면, 를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 위를 지나가거나 원소 를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어가 으로 주는 가 크게 강화됩니다.
적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
지속 피해 에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 을 세웁니다.
순수하고 예측 불가능한 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 는 자주 바뀌며, 동일한 가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
적을 하여 하는 볼트를 발사하는 을 배치합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
적을 시켜 을 유발하면 을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
축적 20 % 증가
이 된 적의 음수가 아닌 무시
스킬의 피해 20 % 증가
피격 시 피해의 5 %를 무작위 원소 피해로 받음
플레이어가 받은 대상에게 유발하는 이 됨
가 유발 가능
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