Puño de guerra I
Categoría: Puño de guerra
Grado: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste embates que usas tú mismo para otorgarles una potenciación ancestral poderosa cada pocos segundos.
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 6 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Fist of War I
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 150% |
| Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 6 segundos |
| Nivel | RequiereNivel | Fue |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Puño de guerra I
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | FistOfWarSupport |
| BaseType | Puño de guerra I |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFistOfWar |
Puño de guerra I
Categoría: Puño de guerra
Grado: 1
Multiplicador de costo: 150%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste embates que usas tú mismo para otorgarles una potenciación ancestral poderosa cada pocos segundos.
Los ataques de las habilidades asistidas están potenciados por los ancestros, con un máximo de una vez cada 6 segundos
support ancestral slam big hit max count [1]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Fist of War I
Microtransacciones /3
Efecto Celestial dorado para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un Efecto Celestial dorado.
Efecto de Juicio para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un Efecto de Enjuiciador.
Efecto Estigio para Puño de guerra
Tu Puño de guerra se convierte en un efecto Estigio.
Supported Gem /17
Salto con impacto
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Rayo atronador
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Terremoto
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Fisurar
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Foco sísmico
Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.
Fisura volcánica
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
Embate rodante
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
Descontrol
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Embate furioso
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Martillo de los dioses
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Estampida
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Embate impetuoso
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Furia de la montaña
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
Devorar
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Martillo de la forja
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
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