Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /7
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
SorceressTemporalistTemporalRift
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
DruidWildBeast
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
DruidWalkingCalamity
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
Gemme de soutien /2
AblationSupport
Modifie les Aptitudes d'Offrande. Les Aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
BreachlordsAmalgam
Modifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.
Objet /4
IncursionSocketableExtractorCurrency
IncursionSocketableExtractorCurrencyOrbe d'extraction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Détruit un objet d'Équipement et vous restitue les Augmentations non Liées à une Châsse qui y sont enchâssées
MastodonTusks
Les défenses du Mastodonte
Rapportez ceci à Zarka pour l'aider à recréer le Cor Vastiri.
CrystalTitan
Le Rubis de flamme
Rapportez ceci à Zarka pour l'aider à recréer le Cor Vastiri.
CrystalGoddess
L'Essence de l'eau
Rapportez ceci à Zarka pour l'aider à recréer le Cor Vastiri.
Unique /2
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—32)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2—4) fois
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
Passive /1
Nécessite de vaincre Vruun
SubTree: Breach
Tuer Vruun vous permettra de rapporter sa Tête à l'Arbre de la genèse
pour débloquer l'Orchidée agrippante
Edit

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