装備条件: レベル 16, 23 知性
移動スピードが(5—15)%増加する
が(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドを生成するスキルの効率が(20—30)%増加する
装備条件: レベル 26, 25 筋力, 25 器用さ
およびが(50—80)%増加する
+50
全ての +(10—15)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
マナコストが(20—40)%増加する
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
およびが(150—200)%増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにスキルのが1%増加する
装備条件: レベル 56
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
のの効果が(25—50)%増加する
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
+(10—30)
いずれかの効果中はのジェムによるスキルはコストが(15—25)%増加する
を付与されることがなくなる
装備条件: レベル 5, 7 器用さ, 7 知性
最大ライフ +(60—80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
プレイヤーが生成したは拾った時にプレイヤーのにいるにも影響を与える
スキルのが(80—100)%増加する
装備条件: レベル 65, 114 知性
キャストスピードが(8—16)%増加する
+(20—30)
のダメージが(80—120)%増加する
は時に(10—20)%の確率でを付与する
スキルのリザーブ効率が(30—50)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
または: マナコストが(18—20)%増加する
: マナコストが(28—32)%増加する
鼓舞のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
鼓舞のパーフェクトルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
: スキルのマナコストの12%がライフコストにされる
ワンドまたはスタッフ: マナコストが16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
積極性のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: が8%増加する
防具: プレイヤーに対するは8%速く消える
: スキルの効率が15%増加する
防具: が15%増加する
グロルドのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: ウォークライが計算する合計パワーが
50%増加する
: プレイヤーのにいる種類の異なるごとにダメージが15%増加する
: スキルの効率が15%増加する
イーシュタのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが15%増加する
: がプレイヤーのにいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
ララケシュのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間は、およびが40%増加する
: の最大ライフが25%増加する
殉教者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: が25%減少する, スキルの獲得が40%増加する
: の効果範囲が40%減少する, スキルはが25%増加する
、ワンドまたはスタッフ: されるスキルのの最大値が25%増加する, スキルはが25%減少する
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
パリサイ人のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加ダメージとしてする
: スキルのマナコストが30%減少する, はスキルのダメージが60%増加する
、ワンドまたはスタッフ: マナコストが30%減少する, 状態の間が12%増加する
: スキルの効率が25%減少する, スキルは召喚できるの +2
クマのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加物理ダメージ
: 状態の間ダメージが40%増加する
クルガルの凝視個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
兜: ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される
靴: ドッジロールしていなければマナコストが
15%増加する
発現する可能性個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
鎧: から受けるダメージの
15%をランダムなのダメージとして受ける
手袋: のアイテムにソケットしたごとに
ダメ―ジの
1%をランダムなの追加ダメージとしてする
靴: スプリント中の自動回復レートが
50%増加する
拡張の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: は(35—50)%遠くからでも拾える
鎧: の効果範囲が(35—50)%増加する
兜: マナコストが(18—29)%増加する
靴: スキルは召喚できるの +(1—2)
殲滅のワードルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: はもし可能なら最大の5%を使用し同量の追加ダメージを獲得する
: コストが10%減少する
開花のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
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地縛霊となったモンスターの魂をとして召喚する。
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ソケットされたすべてのスキルを凶悪なに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
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アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
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アクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
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アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
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アクティブ中、ドッジロールを行った時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
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ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにを付与するをドロップする。
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定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
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倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊をするとして召喚できるようにする。
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または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、スキルの使用によるがより少なくなる。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにダメージ、スピードおよびを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのにとおよび移動スピードを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵にすることでを生成する。が最大値の時に、プレイヤーと近くのに、およびチャージを付与するを持つ鼓舞のを一定時間設置することができる。
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アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
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アクティブ中、以外のに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
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アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離を使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルのマナコストを増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。が使用するスキルは変更できない。
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のを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
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アクティブ中、マナを使用することでを獲得する。十分なが貯まった時にインヴォケーションを使用するとを消費し、ソケットされたを一度だけ使用するヴィセージを生成する。が十分あれば複数のヴィセージを生成できる。
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クールダウンを持つスキルをサポートし、使用時にを付与するようにする。サポートされたスキルは、ライフフラスコの効果中にダメージが上昇し、マナフラスコの効果中にスキルのマナコストが増加する。
大量のを消費し、自身の短命のコピーを即座に生成する。このコピーはソケットされたスキルを一度使用した後、消滅する。このスキルのコストは、ソケットされたスキルの合計コストと同量になる。コピーは、、クールダウンまたはスキルを使用できず、を召喚することもできない。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
の8%と同量のを獲得する
が8%速く始まる
マナコストが10%増加する
スキルの効率が10%増加する
いずれかのマナ効果中にのマナコストが30%増加する
ダメージが20%増加する
マナコストが15%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコストが15%増加する
マナ自動回復レートが18%増加する
時のマナコストが25%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコストが15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコストが20%増加する
のコストが15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストにされる
マナコストが10%増加する
で発動したのダメージが40%増加する
のマナコストが60%増加する
プレイヤーがスペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
スキルのマナコストが15%増加する
の最大スタック数 +1
スキルのリザーブ効率が20%減少する
スキルの効率が40%増加する
異なる種類のを2体使役できる
スキルのが30%上昇する
以外のスキルのが20%低下する
装備中に以外のを装備できるようになる
が50%低下する
以外のスキルのが50%低下する
スキルの獲得が35%上昇する
スキルはが50%増加する
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる
能力値パッシブは代わりに、およびが1%増加するを付与できるようになる
能力値パッシブは代わりにコストが5%増加するを付与できるようになる
にはめたの数ごとにのダメージが10%増加する
のの数ごとにが2%増加する
の以外のごとに全ての元素 -4%
トリビュート20ごとにリザーブが1%増加する
トリビュート10ごとにの効果範囲が2%減少する