StatGain Ref /3
その他のステータスからステータス獲得
ステータスAのパーセンテージをステータスBとして獲得するとは、ステータスAの基礎数値を使用して計算される。獲得したステータスの一部はステータスBのパーセンテージモッドによってスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

例えば、回避力の50%をアーマーとして獲得する場合、獲得したステータスの一部はアーマーのパーセンテージモッドでスケールされ、回避力のパーセンテージモッドではスケールされない。
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
最大マナの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大エナジーシールド +(100—200)
スピリット +(20—40)
耐性 +(25—35)%
冷気耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
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