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敵にするスキルをサポートし、がダメージの代わりにに基づいて起きるようにする。
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を放つスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドがスピードにも適用されるようにする。
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を生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
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あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
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近接スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。によって使用されるスキルを変更できない。
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一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が代わりに亀裂に沿って生成されるようにする。
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ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
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を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受けた後も、死ぬまでの短い間戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
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スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
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スキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをするようにし、効果範囲内の敵にを付与する。ライフをコストとするようになる。
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を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは中の敵にを付与するエリアを生成し、そこにウィッチトードをスポーンさせる。ウィッチトードは近づいてきた敵にジャンプし、状態の敵をより積極的に狙う。ジャンプで敵にヒットした時にダーク・コンシクエンシズをし、ウィッチトードを激しく爆発させる。
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スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにし、アタックスピードを上げる。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
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スキルをサポートし、キル時に全てののにボルトを1本装填するようにする。
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地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、追加で多くの亀裂を生成するようにする。
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を放つスキルをサポートする。サポートされたは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くのを放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにする。サポートされたスキルによるのスパイクが残っている間、定期的にを付与されるようになる。サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
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他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージ、効果範囲およびスピードがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
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を生成するスキルをサポートし、を1体だけ持てるようにするが、味方のの数に応じて大幅な恩恵をサポートされたに付与するようになる。が使用するスキルはサポートできない。
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ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
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を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
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スキルおよびするその他のスキルをサポートし、回数を増やす。
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レベルを持つスキルをサポートし、レベルとを上げるが、コストおよびを減少させる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルにより敵はサポートされたの持続時間の最後の一定割合の間状態になる。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
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スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
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レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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スキルをサポートし、使用するのに必要なの量を大幅に低下させる。
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プレイヤー自らがキャストするをサポートし、そのが通常ののを無視するようにするが、その呪いが付与した時にプレイヤーに反射されるようになってしまう。
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[DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
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スキルをサポートし、そのスキルがの代わりにライフをするようにする。
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クールダウンを持つスキルをサポートし、のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。スキルおよびスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
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を与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
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プレイヤー自身がキャストするをサポートする。サポートされたは3回し、クールダウンを持つようにする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはに最大値を持つようになり、を与えるようになる。
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をサポートし、プレイヤーがを行った時にプレイヤーとサポートされたがを獲得するようにする。
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スキルをサポートし、がサポートされたの地点でするようにする。
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スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
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ダメージを与えるスキルをサポートし、過去数秒間に使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。のスキルを変更できない。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
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[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
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スキルの使用をで行うことで恩恵を受けるスキルをサポートする。サポートされたスキルをで実行できた場合、タサリオのリズムを獲得する。タサリオのリズムはスタックごとにサポートされたスキルのダメージが上昇し、の幅が狭くなる。での実行に失敗すると(タサリオのリズムによってサポートされてないスキルでも)、プレイヤーから全てのタサリオのリズムを取り除く。
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上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲のを激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるを拾うとを付与する。
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[DNT] Tangmazu Lineage
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スキルをサポートし、発生させられるストームのを増やし、ユーザーから対象とした位置に素早く移動するようにするが、効果が低下してしまう。されるスキルをサポートできない。
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スキルをサポートする。サポートされたは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵をエリアを生成する。サポートされたスキルによるエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
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プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルは必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
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スキルをサポートし、した時にプレイヤーにを付与するようにする。の効果が切れる前に他の形態にするとそのバフを効果を発揮する前に取り除く。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間プレイヤーのに入ってきた敵をにする。
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プレイヤー自身が使用するヒットを与える以外のスキルをサポートし、現在ののスタック数に応じて率を獲得するようにするが、した時に全てのを失うようにする。
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スキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーのが90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
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クールダウンを持つスキルをサポートし、使用時にを付与するようにする。サポートされたスキルは、ライフフラスコの効果中にダメージが上昇し、マナフラスコの効果中にスキルのマナコストが増加する。
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プレイヤーがキャストする即時以外のをサポートする。サポートされたはフラグメントセルフをしフラクチャーミミックを生成する。フラクチャーミミックは十分な数を生成した時にそのをキャストする。
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スキルをサポートし、スキルがアクティブな間プレイヤーのの味方にを定期的に付与するようになる。
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を召喚するスキルをサポートし、それらがになるようにし、プレイヤーの数値に基づいてとを獲得するようにする。
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対象をするスキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、ダメージについてするようにする。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
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プレイヤー自身が使用するまたはスキルで、かつを放ち、既にクールダウンを持たないものをサポートする。そのスキルにクールダウンを追加し、をするようにし、回帰中に対象を貫通するようにする。
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をサポートし、それがとを破壊するようにする。サポートされたスキルはそれがとを破壊した場合、追加のを強化するようになる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、他のスキルで敵のに成功した時にを獲得するようになる。サポートされたスキル使用時にを使用し、数が多いほど効果範囲が上昇するようになる。最初からを獲得するスキルをサポートできない。のスキルを変更できない。
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クールダウンを持つ即時でないスキルをサポートし、そのスキルに追加で2回のクールダウン使用回数を付与し、直近使用した種類の異なるクールダウンを持つスキルの数ごとにダメージが上昇する。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、持っているのスタック数が多いほどアタックを素早くし、ヒット時にを付与するようにする。サポートされたスキル使用時にのスタック数に応じてライフを失うようにする。
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敵をし効果範囲を持つスキルをサポートする。効果範囲を増加させ、状態の対象に対して強力なを与えるようにする。
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盾を掲げるスキルをサポートし、ブロックした場合に他の近接スキルのダメージを上昇させる。
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敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
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を召喚するスキルをサポートし、その近くの敵にとを付与するようにする。のダメージはサポートされたのライフに基づく。
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敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、時にを獲得するようにする。スペル使用時にが解かれ、その数ごとにがするようにする。クールダウンを持つスキル、既にシールを獲得するスキルをサポートできない。
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プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
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プレイヤー自らが使用するおよびをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
他のスキルを特定の回数できるスキルをサポートし、スキル使用回数を多く付与するようにする。
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プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、時間経過でを獲得するようにし、キャストするとが解かれ、シールの数の分だけスペルがようにする。クールダウンを持つスペルまたはシールを獲得するスキルをサポートできない。
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