ソケットされたすべてのスキルを凶悪なに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
ソケット化されたを順番にキャストするデーモンメイガスを召喚する。
アクティブ中、敵をさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵をで敵をキルした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたをトリガーする。
アクティブ中、を受けた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、ダメージを受けた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、ドッジロールを行った時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
チャネリング中キャストはチャネリング中にを獲得する。が最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストはで敵をさせたときにを獲得する。が最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
戦闘を支援するコンパニオンを召喚する。マーセナリーはソケットされたを使用し、スキルパネルで装備を変更することができる。
を3個消費し、ソケットされたスキルを使用するを召喚する。このにはがない。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
ソケットされた弓またはワンドアタックスキルを使用するバリスタトーテムを設置する。
アクティブ中、プレイヤーの1体がするとを獲得し、最大に達するとソケットされたをトリガーする。のレベルが低すぎると生成ペナルティを受けることがある。を生成するはソケットできない。
発動中、使い魔のヒドラがプレイヤーの体から立ち上がり、近くの、、および状態の敵にソケットされたを定期的にキャストする。
敵に向かってダッシュし、し、効果の増加したソケットされたを付与し、または持続時間の増加したソケットされたを付与する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
アクティブ中、プレイヤーがで敵をキルした時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
アクティブ中、ドッジロールするとソケットされた遠距離を使用するミラージュを生成する。ミラージュは短い時間の後、消失する。ミラージュが既に存在する時またはミラージュが消失した後の短い間、別のミラージュを生成することはできない。ミラージュを生成できない時にドッジロールするとこのタイマーがリセットされてしまう。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をした時にを獲得し、が最大数に達した時にソケットされたをトリガーする。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をした時にを獲得し、が最大数に達した時にソケットされたをトリガーする。
数秒ごとに近くの呪印を付与されていない敵にソケットされた[mark|呪印]を付与する。ソケットされたをすることでその呪印を呪印を付与されていない敵に再適用する。この再適用は1/4秒ごとに最大1回起きる。
アクティブ中、チャームを使用するとを獲得し、が最大値に達するとソケットされたをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
アクティブな間、プレイヤーがで敵をした時にを獲得し、が最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
ソケットされたスキルを使用する大砲のを設置する。が大幅に向上する。
アクティブ中、をキャストした時にを獲得する。十分なを集めた時にこのインボケーションを使用することで、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあればそのスペルを複数回トリガーできる。