通常攻撃
レベル: (1–40)
アタックダメージ: 基本の(100–828)%
投射物スピード: 326 Units per Second
強力な一撃で敵を打ち倒す。
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Default Attack

Level Effect /40
レベル | 要求レベル | Base Damage | |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% |
2 | 3 | 0 | 110%, 110%, 100% |
3 | 6 | 0 | 121%, 121%, 100% |
4 | 10 | 0 | 132%, 132%, 100% |
5 | 14 | 0 | 142%, 142%, 100% |
6 | 18 | 0 | 153%, 153%, 100% |
7 | 22 | 0 | 164%, 164%, 100% |
8 | 26 | 0 | 174%, 174%, 100% |
9 | 31 | 0 | 182%, 182%, 100% |
10 | 36 | 0 | 191%, 191%, 100% |
11 | 41 | 0 | 201%, 201%, 100% |
12 | 46 | 0 | 211%, 211%, 100% |
13 | 52 | 0 | 222%, 222%, 100% |
14 | 58 | 0 | 233%, 233%, 100% |
15 | 64 | 0 | 244%, 244%, 100% |
16 | 66 | 0 | 257%, 257%, 100% |
17 | 72 | 0 | 269%, 269%, 100% |
18 | 78 | 0 | 283%, 283%, 100% |
19 | 84 | 0 | 297%, 297%, 100% |
20 | 90 | 0 | 312%, 312%, 100% |
21 | 0 | 327%, 327%, 100% | |
22 | 0 | 344%, 344%, 100% | |
23 | 0 | 361%, 361%, 100% | |
24 | 0 | 379%, 379%, 100% | |
25 | 0 | 398%, 398%, 100% | |
26 | 0 | 418%, 418%, 100% | |
27 | 0 | 439%, 439%, 100% | |
28 | 0 | 461%, 461%, 100% | |
29 | 0 | 484%, 484%, 100% | |
30 | 0 | 508%, 508%, 100% | |
31 | 0 | 533%, 533%, 100% | |
32 | 0 | 560%, 560%, 100% | |
33 | 0 | 588%, 588%, 100% | |
34 | 0 | 618%, 618%, 100% | |
35 | 0 | 648%, 648%, 100% | |
36 | 0 | 681%, 681%, 100% | |
37 | 0 | 715%, 715%, 100% | |
38 | 0 | 751%, 751%, 100% | |
39 | 0 | 788%, 788%, 100% | |
40 | 0 | 828%, 828%, 100% |
Attribute /4
Default Attack
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
BaseType | Default Attack |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, Barrageable |
ActiveSkillsCode | player_melee |
Supported By /225
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
アーマー破壊ブースト I
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
アーマー破壊ブースト II
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
パイエティの慈悲
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
DefaultAttack Ref /1
Default Attack
Default Attacks are the innate Attack skills provided by Martial Weapons, and the innate Unarmed Attack skill "Punch".
The skill level of your Default Attacks is determined by your character level, and in turn determines the Attack Damage scaling of the skill, which is the percentage of your Weapon's damage the Default Attack deals.
The skill level of your Default Attacks is determined by your character level, and in turn determines the Attack Damage scaling of the skill, which is the percentage of your Weapon's damage the Default Attack deals.
Default Attack Damage
Your Default Attack Damage is the expected damage of a Default Attack, and is determined by the damage of your Weapon and an Attack Damage scaling value based on your character level.
Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.
Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.
Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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