스킬 젬 /16
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 대상의 마무리 타격에 성공하면, 범위 내에 있는 다른 마무리 타격이 가능한 대상에게 추가로 질주하여 타격합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
늑대인간으로 형태 변환하여 격노를 달에 바치고 축복을 받아, 플레이어가 늑대 무리 또는 포식자의 징표를 통해 보유하고 있는 늑대 소환수들이 보너스 냉기 피해와 공격 속도, 이동 속도를 획득합니다. 격노를 모두 써서 버프 지속시간을 연장합니다. 버프가 활성화되어 있는 동안 늑대인간 공격 명중 시 달의 광선을 불러내립니다.
늑대인간으로 형태 변환하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 동결 준비가 된 적들을 동결합니다. 적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화강타얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
보조 젬 /6
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다. 메타 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
석궁 탄약 스킬에 적용되어, 볼트 재장전 속도를 훨씬 빠르게 해 줍니다.
유탄을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 유탄이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
아이템 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유재사용 대기시간 회복 속도 (8—12)% 증가helmet 1
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전
1고유재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
지도 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 피로1접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 (15—20)% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 19% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 피로1접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 (20—25)% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 19% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 피로1접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 (25—30)% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 19% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
top_tier_map 1
default 0
- 피로1고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
- 피로1고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
- 피로1고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
- 피로1고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
- 피로1고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
- 피로68고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
- 피로73고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
- 피로78고유플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
expedition_logbook 1
default 0
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 피로46접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 피로68접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 피로73접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
- 피로78접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 시간술1Jewel접미어재사용 대기시간 회복 속도 (3—5)% 증가dexjewel 1
default 0
- 재집결1Jewel접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (5—15)% 증가strjewel 1
default 0
- 시간술1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 재사용 대기시간 회복 속도 (1—3)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
default 0
- 재집결1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (3—7)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20—30)% 증가
1Jewel고유소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30—45)% 증가 소환수
1Jewel고유해골 소환 재사용 대기시간 +1 소환수
1Abyss고유재사용 대기시간 회복 속도 (10—18)% 증가heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유재사용 대기시간 회복 속도 (2—3)% 증가heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
- 쿠르갈65Abyss접미어재사용 대기시간 회복 속도 (8—12)% 증가 kurgalring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (12—20)% 증가 kurgal 소환수amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (17—25)% 증가 kurgaltwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (25—31)% 증가 kurgalone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
아마나무의65Abyss접두어유탄 스킬의 재사용 횟수 +1 amanamucrossbow 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /3
향 덫
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
요구 사항: 레벨 22
투척 재사용 대기시간 회복 속도 (20—30)% 증가
퀴폴라틀의 흐름의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 스킬 효과 지속시간 8% 증가, 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가
올빼미 우상
중첩 개수: 1 / 10
셉터: 접근해 있는 동료들의 시전 속도 8% 증가
집중구: 플레이어에게 적용되는 집정관 버프의 효과 15% 증가
셉터: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 10% 증가
고유 /3
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
화염 저항 +(10—15)%
unique blink sand [1]
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60—100)% 증가
지능 +(10—20)
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100—150)
모든 원소 저항 +(10—20)%
받은 피해의 (5—30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5—30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2—-1)
Passive /13
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 8% 증가
함성 속도 25% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
함성 사용 시 생명력 및 마나의 2% 회복
함성 속도 24% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 18% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
스킬 효과 지속시간 16% 감소
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
유탄 스킬의 재사용 횟수 +1
유탄 피해 80% 감소
유탄 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
전직 Passive /3
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
함성 재사용 대기시간 무시
캐릭터: 소서리스
스킬 사용 시 33%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
무궁한 주얼 Passive /3
마지막 한 잔
Kalguuran 주요
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
엇갈리는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가
소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
제약 없는 지성
심연 주요
공물 점수 10당 재사용 대기시간 회복 속도 1% 증가
공물 점수 25당 지능 +2
Edit

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