스킬 젬 /31
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
연속 회전 타격으로 주변의 적들에게 공격을 적중시키며 전진합니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
보조 젬 /11
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크호신부 충전이 증폭됩니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈추지만, 터질 때 주는 피해는 줄어듭니다.
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다.
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다. 보조 대상 스킬로 발사하는 유탄의 재사용 대기시간이 길어지고, 일정 확률로 한 번 더 기폭됩니다.
직접 사용하는 타격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다. 사용 후, 막은 명중 횟수는 초기화됩니다. 집중 유지 스킬이나 이미 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유재사용 대기시간 회복 속도 (8–12)% 증가helmet 1
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD5접두어동작 속도 25% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1접두어동작 속도 25% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1접두어동작 속도 12% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
1고유스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전
1고유재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 피로46접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
- 피로68접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
- 피로73접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
- 피로78접미어플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 시간술1Jewel접미어재사용 대기시간 회복 속도 (3–5)% 증가dexjewel 1
default 0
- 재집결1Jewel접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (5–15)% 증가strjewel 1
default 0
- 시간술1Jewel접미어재사용 대기시간 회복 속도 (1–3)% 증가dex_radius_jewel 1
default 0
- 재집결1Jewel접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (3–7)% 증가str_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
1Jewel고유소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가 소환수
1Jewel고유해골 소환 재사용 대기시간 +1 소환수
1Abyss고유재사용 대기시간 회복 속도 (10–18)% 증가
1Abyss고유재사용 대기시간 회복 속도 (2–3)% 증가
- 쿠르갈65Abyss접미어재사용 대기시간 회복 속도 (8–12)% 증가 kurgal
- 쿠르갈65Abyss접미어소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (12–20)% 증가 kurgal 소환수
- 쿠르갈65Abyss접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (17–25)% 증가 kurgal
- 쿠르갈65Abyss접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (25–31)% 증가 kurgal
아마나무의65Abyss접두어유탄 스킬의 재사용 횟수 +1 amanamu
아이템 /1
향 덫
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
요구 사항: 레벨 22
투척 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
고유 /3
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
unique blink sand [1]
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
Passive /12
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 8% 증가
함성 속도 25% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
함성 사용 시 생명력 및 마나의 2% 회복
함성 속도 24% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 18% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
스킬 효과 지속시간 16% 감소
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
유탄 스킬의 재사용 횟수 +1
유탄 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
유탄 피해 80% 감소
전직 Passive /3
전직: 워브링어
캐릭터: 워리어
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 25%를 물리 피해로 줌
함성 재사용 대기시간 무시
캐릭터: 소서리스
스킬 사용 시 33%의 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
무궁한 주얼 Passive /3
마지막 한 잔
Kalguuran 주요
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
엇갈리는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가
소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
제약 없는 지성
심연 주요
공물 점수 10당 재사용 대기시간 회복 속도 1% 증가
공물 점수 25당 지능 +2
Edit

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