Skill Gem /10
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
악마로 형태 변환하여 주문의 위력을 크게 증폭시킵니다. 악마 형상을 유지하는 동안 1초마다 악마불꽃을 얻어, 점점 증가하는 속도로 생명력을 잃습니다. 악마불꽃은 최대 10개 얻을 수 있습니다. 생명력이 1이 되거나 주문이 아닌 스킬을 사용하거나 이 스킬을 다시 활성화하면 다시 인간 형상으로 돌아옵니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
[DNT] Ring ring, RING
짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
Support Gem /21
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 사용 시 생명력을 회복하게 합니다. 즉시 시전 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 격노를 소모하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
유탄을 발사하는 스킬에 적용됩니다. 발사된 유탄이 일정 확률로 한 번 더 작동하지만, 재사용 대기시간은 길어집니다.
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커지고 명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다.
소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수명령 스킬 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가합니다.
명령 스킬을 보유한 소환수에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사용하는 명령 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 크게 증가하지만, 비-명령 스킬로는 피해를 줄 수 없습니다.
유탄 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다. 보조 대상 스킬로 발사하는 유탄의 재사용 대기시간이 길어지고, 일정 확률로 한 번 더 기폭됩니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 재사용 대기시간 회복 속도도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
[DNT-UNUSED] Block CDR
[DNT-UNUSED] Stun CDR
아이템 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유재사용 대기시간 회복 속도 (8–12)% 증가투구 1
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD5접두어동작 속도 25% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1접두어동작 속도 25% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
TBD1접두어동작 속도 12% 감소
재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소
플레이어에게 적용되는 디버프40% 더 느리게 만료됨
cannot be damaged by things outside radius [0]
1고유스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시
장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전
1고유재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 피로46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 피로68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 피로73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
- 피로78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 시간술1Jewel접미어재사용 대기시간 회복 속도 (3–5)% 증가dexjewel 1
Normal 0
- 재집결1Jewel접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (5–15)% 증가strjewel 1
Normal 0
- 시간술1Jewel접미어재사용 대기시간 회복 속도 (1–3)% 증가dex_radius_jewel 1
Normal 0
- 재집결1Jewel접미어함성 재사용 대기시간 회복 속도 (3–7)% 증가str_radius_jewel 1
Normal 0
1Jewel고유골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
1Jewel고유소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가 소환수
1Jewel고유해골 소환 재사용 대기시간 +1 소환수
1ExpeditionRelic고유base cooldown speed +% [10,18]
1ExpeditionRelic고유base cooldown speed +% [2,3]
- 쿠르갈65ExpeditionRelic접미어base cooldown speed +% [8,12]
- 쿠르갈65ExpeditionRelic접미어minion cooldown recovery +% [12,20] 소환수
- 쿠르갈65ExpeditionRelic접미어warcry cooldown speed +% [17,25]
- 쿠르갈65ExpeditionRelic접미어warcry cooldown speed +% [25,31]
아마나무의65ExpeditionRelic접두어grenade skill cooldown count + [1]
아이템 /1
향 덫
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
투척 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가
고유 /3
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
unique blink sand [1]
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
모든 원소 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로 회생
받은 피해의 (5–30)%를 마나로 회생
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)
Passive /12
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
최근 4초 이내 함성 사용 횟수 하나당 피해 8% 증가
함성 속도 25% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
함성 사용 시 생명력 및 마나의 2% 회복
함성 속도 24% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 18% 증가
소환수 효과 범위 20% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
스킬 효과 지속시간 16% 감소
공격 효과 범위 15% 증가
접근해 있는 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
스킬 효과 지속시간 15% 증가
유탄 스킬의 재사용 횟수 +1
유탄 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
유탄 피해 80% 감소
전직 Passive /3
무궁한 주얼 Passive /3
마지막 한 잔
Kalguuran 주요
플라스크 효과 지속시간 30% 증가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가
엇갈리는 명령
심연 주요
공물 점수 10당 소환수재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가
소환수명령을 따를 때 플레이어의 공물 점수 10당 생명력의 2% 상실
제약 없는 지성
심연 주요
공물 점수 10당 재사용 대기시간 회복 속도 1% 증가
공물 점수 25당 지능 +2
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