耐力球
你現在擁有耐力球。這些耐力球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
current_endurance_charges
Endurance Charges
屬性 /4

endurance_charge

名稱顯示物品素質
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelEnduranceCharge你現在擁有耐力球。這些耐力球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
ChargeVariations
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能寶石 /3
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
技能寶石 品質 /1
消耗所有耐力球,每個耐力球增加 (0—20)% 戰吼持續時間
輔助寶石 /10
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
輔助戰吼,使其消耗盛怒來略過平常的冷卻時間。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率獲得一顆耐力球
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助完美時機時使用具有效益的技能。成功在完美時機擊中敵人時,被輔助的技能會給予至少一顆耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在造成沉重暈眩時獲得一個耐力球
物品 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1已汙染+1 最大耐力球數量belt 1
default 0
怪物 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
耐久之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球not_str 0
default 1
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
竊賊之握1苦痛擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
魔力
default 1
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
地圖 詞綴 /9
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
萎靡的1前綴怪物擊中時有 (10—15)% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
low_tier_map 1
default 0
萎靡的1前綴怪物擊中時有 (15—20)% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
mid_tier_map 1
default 0
萎靡的1前綴怪物擊中時有 (20—25)% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 7% 怪物群大小
在地區裡找到的換界石增加 10%
top_tier_map 1
default 0
耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
耐久之1傳奇怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
精神之1傳奇怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
精神之1傳奇怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
精神之1傳奇怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
expedition_logbook 1
default 0
掘獄聯盟 Area 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
default 1
1DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
default 1
52DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
default 1
173DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
default 1
劫盜同盟 Area 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
耐久之1後綴怪物擊中時有 (30—60)% 機率獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
精神之46後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
其他 詞綴 /8
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇使用時獲得 (1—3) 顆耐力球
1Flask傳奇使用時獲得 1 顆耐力球
耐久之1Jewel傳奇增加 (10—14)%耐力球持續時間not_str 0
default 0
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點力量時,
當你的裂地之擊暈眩敵人時有 35% 機率賦予一個耐力球
攻擊
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小耐力球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
local jewel effect base radius [1500]
阿姆那姆的65Abyss前綴若你近期消耗過一顆耐力球,增加 (20—30)%點燃幅度 amanamu 異常狀態ring 1
default 0
amanamu_mod 1
勇士之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得耐力球 15special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /1
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
法杖或長杖: 當你獲得一顆耐力球時,有 50% 機率獲得一顆額外的耐力球
傳奇 /2
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
+(5—10)% 全元素抗性
減少 25%耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
附加 (39—48)(69—79) 物理傷害
+(20—30)% 的暴擊傷害加成
附加 (25—36)(44—55) 混沌傷害
攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
Passive /8
增加 30%暈眩累積
當你沉重暈眩一個稀有或傳奇敵人時,獲得一顆耐力球
每消耗一顆耐力球,恢復 3% 生命
+1 最大耐力球數量
當你獲得一顆耐力球時,有 10% 機率獲得一顆額外的耐力球
+1 最大耐力球數量
近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
當你獲得一顆耐力球時,有 25% 機率獲得一顆額外的耐力球
若你會獲得耐力球,有 2% 的機率改為獲得最大數量的耐力球
+1 最大耐力球數量
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
永恆珠寶 Passive /4
耐力信念
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小耐力球
永恆韌性
永恆 核心天賦
若你近期被擊中,每秒獲得 1 個耐力球
永恆剛毅
永恆 核心天賦
每顆耐力球增加 8% 護甲值
永恆統御
永恆 核心天賦
每個耐力球增加 10% 傷害
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
擊殺敵人時有 5% 機率獲得 1 個耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Edit

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