耐力能量球
你拥有耐力球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

名字显示物品素质
关键字武器
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelEnduranceCharge你拥有耐力球,可以影响或增强特定技能和效果。
ChargeVariations
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能宝石 /4
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后引爆,可以对其施加中毒,使起爆更为迅速猛烈。
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个耐力球
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
技能宝石 画质 /1
消耗所有耐力球,每个能量球使战吼持续时间提高 (0—20)%
辅助宝石 /3
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
[DNT] From the Grave Support
物品 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1已腐化耐力球数量上限 +1belt 1
default 0
1传奇耐力球数量上限 +(2—3)belt 1
default 0
怪物 词缀 /6
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
耐久之1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球not_str 0
default 1
1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
窃贼之握1责难击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
魔力
default 1
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
地图 词缀 /9
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
衰脱的1前缀怪物击中时有 (10—15)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
衰脱的1前缀怪物击中时有 (15—20)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
衰脱的1前缀怪物击中时有 (20—25)% 的几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
52DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
173DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
耐久之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
衰脱之46后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
其他属性 词缀 /8
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个耐力球
1Flask传奇使用时获得 1 个耐力球
耐久之1Jewel传奇耐力球持续时间延长 (10—14)%not_str 0
default 0
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1Jewel传奇耐力球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
local jewel effect base radius [1500]
阿曼娜姆的65Abyss前缀若你近期消耗过耐力球点燃强度提高 (20—30)% amanamu 异常状态ring 1
default 0
amanamu_mod 1
勇士之24Sentinel后缀部署时角色获得耐力球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /1
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
法杖或长杖: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
传奇 /2
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5—10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
Passive /8
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
耐力球数量上限 +1
获得耐力球时有 10% 的几率额外获得一个耐力球
耐力球数量上限 +1
近期每消耗过一个耐力球,获得等同于 2% 伤害的额外火焰伤害
获得耐力球时有 25% 的几率额外获得一个耐力球
若你可以获得耐力球,则有 2% 的几率直接获得最大数量的耐力球
耐力球数量上限 +1
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
永恒珠宝 Passive /4
持久的信仰
圣堂武僧 显著
耐力球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
永恒的弹性
永恒 显著
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
永恒的韧性
永恒 显著
每有一个耐力球,护甲提高 8%
永恒支配
永恒 显著
每个耐力球可使伤害提高 10%
永恒珠宝 Passive Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
击败时有 5% 几率获得一个耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Edit

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