Cargas de aguante
Tienes cargas de aguante. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Endurance Charges
Code | current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Skill Gem /3
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Skill Gem Calidad /1
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0–20)% por cada carga
Support Gem /10
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Objeto mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de aguante | Cinturones 1 |
Monstruos mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Maná | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Misc. mods /8
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)% | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de aguante recientemente Estado alterado | ||
24 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar |
Único /2
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+(20–30)% a la bonificación de daño crítico
Passive /5
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Joya atemporal Passive /4

Fe imperecedera
Templario Notable
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción

Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente


Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
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