Cargas de aguante
Tienes cargas de aguante. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4

endurance_charge

NombreMostrar descripciones completas
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelEnduranceChargeTienes cargas de aguante. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
ChargeVariations
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Gema de Habilidad /3
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Gema de Habilidad Calidad /1
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0—20)% por cada carga
Gema de Asistencia /10
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades que tienen un beneficio por usarse en el momento perfecto. Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Objeto mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto+1 al máximo de cargas de aguantebelt 1
default 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactarnot_str 0
default 1
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Agarre del Ladrón1TormentRobas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{enervador}{enervadora}{enervadores}{enervadoras}1PrefijoLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{enervador}{enervadora}{enervadores}{enervadoras}1PrefijoLos monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{enervador}{enervadora}{enervadores}{enervadoras}1PrefijoLos monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1ÚnicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}1ÚnicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}{de Enervación}46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Misc. mods /8
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoGanas (1—3) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1JewelÚnicoDuración de las cargas de aguante aumentada un (10—14)%not_str 0
default 0
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1JewelÚnico+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alteradoring 1
default 0
amanamu_mod 1
{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}{del Coloso}24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 1
Único /2
+(60—80) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Passive /8
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante
Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Joya atemporal Passive /4
Fe imperecedera
Templario Notable
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
Resiliencia eterna
Eterno Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Fortaleza eterna
Eterno Notable
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
Dominancia eterna
Eterno Notable
Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Edit

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