Widerstands-Ladungen
Ihr habt Widerstands-Ladungen. Diese können mit bestimmten Fertigkeiten und Effekten interagieren oder diese verstärken.
current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5
endurance_charge
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Endurance Charges
Code | current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Fertigkeitengemme /7
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Kanalisiert, um Eure Rüstung mit schützenden Runen zu verstärken. Die Runen schützen Euch für eine begrenzte Anzahl von Treffern und verursachen Euren Dornenschaden bei Angreifern.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Verbraucht alle Widerstands-Ladungen, um die Kriegsschrei-Dauer um (0–20)% pro Ladung zu verlängern
Unterstützungsgemme /4
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Gegenstand Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | belt 1 |
Monster Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | (35–38)% Chance, Schock zu vermeiden | ||
1 | Einzigartig | (47–50)% Chance, Schock zu vermeiden | ||
Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | Fügt (40–55) bis (80–98) Chaosschaden hinzu | ||
1 | Einzigartig | map summon exploding buff storms [34] | ||
1 | Einzigartig | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map summon exploding buff storms [2] | ||
1 | Einzigartig | 40% mehr Monsterleben |
Delve Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Begegnungen haben (16–20)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Begegnungen haben (21–25)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50–100)% mehr fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | |
des Widerstands | 68 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | |
des Schwundes | 46 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] |
Sonstiges Mods /8
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
des Widerstands | 1 | Jewel | Einzigartig | (25–30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | |
1 | Jewel | Einzigartig | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15 Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 40% erhöhter erlittener Blitzschaden | ||
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (8–16)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen amanamu Beeinträchtigung | |
des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Karten-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] |
Einzigartig /2
+(60–80) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
Passive /5
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /4

Anhaltender Glaube
Templer Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Edit
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