Hachas a dos manos Objeto /13
Gran hacha fragmentadora
Daño físico: 8-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Alabarda ligera
Daño físico: 10-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Gran hacha del verdugo
Daño físico: 10-41
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 10, 20 Fue, 10 Des
Gran hacha arqueada
Daño físico: 17-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 30 Fue, 14 Des
Guja elegante
Daño físico: 19-64
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 37 Fue, 16 Des
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Alabarda desgarradora
Daño físico: 27-91
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Fue, 25 Des
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue, 29 Des
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Guja despojadora
Daño físico: 43-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Fue, 33 Des
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 89 Fue, 36 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Alabarda ceremonial
Daño físico: 53-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 93 Fue, 37 Des
No puedes usar ataques de proyectiles
Gran hacha grabada
Daño físico: 48-143
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 57, 102 Fue, 40 Des
Gran hacha vil
Daño físico: 59-155
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 116 Fue, 45 Des
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Hachas a dos manos / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
9779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
108110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
108110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
108110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
8828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
8818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
9769Ataque# a la precisión
6816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
7082Total
Sufijo
8748Atributo# a la fuerza
5605Requisitos de atributos reducidos un #%
5815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
5815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
5815ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
8778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
8788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
8778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
6736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
6736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
6716Duración del aturdimiento aumentada un #%
6746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
8381Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013Agrega de # a # de daño físico
011Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
01150% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
01150% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
011Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Corrupto
111Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%
111DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un (15–25)%
111DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego
111DañoelementalHieloAtaqueAgrega de (11–17) a (18–26) de daño de hielo
111DañoelementalRayoAtaqueAgrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo
111DañoCaosAtaqueAgrega de (10–16) a (17–25) de daño de caos
111AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (6–8)%
111DañoAtaqueCrítico+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
111DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
91Total
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