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Hachas a dos manos Objeto /13
Hachas
Las hachas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las hachas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las hachas suelen estar relacionados con lanzar tu hacha o aplicar sangrado.
2HAxe01
Gran hacha fragmentadora
Daño físico: 8-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
2HAxe02
Alabarda ligera
Daño físico: 10-25
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
2HAxe03
Gran hacha del verdugo
Daño físico: 10-41
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 17 Fue, 9 Des
2HAxe04
Gran hacha arqueada
Daño físico: 17-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 25 Fue, 12 Des
2HAxe05
Guja elegante
Daño físico: 19-64
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Des
2HAxe06
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (3443) de vida por cada enemigo asesinado
2HAxe07
Alabarda desgarradora
Daño físico: 27-91
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 47 Fue, 20 Des
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
2HAxe09
Guja despojadora
Daño físico: 43-113
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 63 Fue, 26 Des
2HAxe10
Gran hacha de brasas
Daño de fuego: 58-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 50, 70 Fue, 28 Des
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HAxe11
Alabarda ceremonial
Daño físico: 53-123
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 72 Fue, 29 Des
No puedes usar ataques de proyectiles
2HAxe12
Gran hacha grabada
Daño físico: 48-143
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 57, 79 Fue, 32 Des
2HAxe13
Gran hacha vil
Daño físico: 59-155
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 89 Fue, 36 Des
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas # de furia al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Two Hand Axe Gema/23
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Heraldo Hielo Metahabilidad Nova Persistente Proyectil Rayo Sostenida Tormenta Tótem
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