Ato 6 Area /22
NomeNívelBoss
O Refúgio64

Glebas Queimadas54
Heldra da Pira Negra · Isolde da Mortalha Branca · Xamã Azak · Marreteiro Azak · Portador da Tocha Azak · Espreitador Azak · Besta Espantalho
Isolde e Heldra
Pedras de Serle54
Siora, Lâmina das Névoas · Lobisomem Predador · Ramos Esqueléticos
Siora, Lâmina das Névoas
Abismo
O Bosque Sable55
Ente Fungomorfo · Veado Esquecido · Ente Profanogênito · Escavador Inominado · Brutamontes Inominado
Presságios Sombrios
Holten55
Sigbert do Juramento Maculado · Godwin do Credo Estilhaçado · Miserável Sobrecarregado · Cavaleiro Eterno · Carniçal Comandante
Sigbert e Godwin
O Barqueiro
Forte dos Lobos56
Oswin, o Vigilante Pavoroso · Necromante Espinhado · Rato Consumido
Oswin, o Vigilante Pavoroso ()
Mansão Holten56
Thane Wulfric · Dama Elswyth · Cortesã · Coletor Sangrento · Taumaturgo de Ferro
Thane Wulfric e Dama Elswyth
O Bazar Khari64

A Travessia Khari54
Akthi, a Ferroada Final · Anundr, o Verme da Areia · Lich Dessecado · Lich Ressecado · Catador de Raspas
Altar Vulcânico (
Vida máxima aumentada em 5%
)
Comerciante Ambulante
Lagoas de Khatal55
Brutamontes Apodrecido · Colhedor da Praga
Santuário Sel Khari55
Elzarah, o Senhor das Najas · Xamã da Serpente · Serpente Fascinante
Elzarah, o Senhor das Najas
Dois Desejos
Os Portões Galai56
Vornas, a Chama Malévola · Escaravelho Adornado · Oradora Erguida
Vornas, a Chama Malévola
Abismo
Qimah56
Acólito de Mar · Balestra Ressuscitada · Fanático dos Homens Perdidos · Fanático dos Homens Perdidos · Necromante dos Homens Perdidos · Catador do Clã do Sol · Osseodonte Trabalhador · Rainha Rouba-sangue
Os Sete Pilares
Pilar de Tabana (
+5% de todas Resistências Elementais
)
Pilar de Orbala (
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
)
Pilar de Ahkeli (
Defesas Globais aumentadas em 15%
)
Pilar de Galai (
Área de Efeito da Presença aumentada em 20%
)
Pilar de Halani (
Velocidade de Recarga aumentada em 12%
)
Pilar de Kochai (
+5 a todos os atributos
)
Pilar de Alima (
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
-5% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito da Presença reduzida em 20%
Atributos reduzidos em 5%
Experiência adquirida aumentada em 5%
Defesas Globais reduzidas em 15%
Velocidade de Recarga reduzida em 12%
)
Reservatório Qimah56
Azmadi, o Príncipe Fariduniano · Empalador Faridun · Infestador Faridun
Poço Sagrado
Fundo Sangrento
Azmadi, o Príncipe Fariduniano
A Clareira64

Floresta das Cinzas54
Proliferador Fúngico · Artilharia Fúngica
Monumento Antigo
Aldeia Kriar54
Lythara, a Lança Desgarrada · Brutamontes do Cipoal
Lythara, a Lança Desgarrada (
)
Lúmens Errantes
Abismo
Lagoa Glacial55
Rakkar, a Garra Congelada · Ínfero Dragador · Bruxa do Rio · Abduzido Pálido · Caranguejo Afiado
Rakkar, a Garra Congelada
Cavernas Uivantes55
O Abominável Yeti · Donzela do Salmouro
O Abominável Yeti ()
Picos Kriar56
Gorila Rochoso · Esqueleto Sacerdote Vaal · Esqueleto Arqueiro Vaal · Guarda Vaal Morto-Vivo · Guarda Vaal Morto-Vivo
Ancião Madox
Ravina Marcada56
Sanguinolência Torrencial, o Guardião · Golias Vaal · Mutaforma Vaal · Experimentalista Cirúrgico
Sanguinolência Torrencial, o Guardião
O Cofre Cuachic56
Zelina, Sacerdotisa de Sangue · Zolin, Sacerdote de Sangue · Jaguar Leal · Supervisor Vaal · Golias Vaal · Golias Vaal · Mutaforma Vaal · Padre Sangrento · Sacerdotisa Sangrenta
Tesouros Antigos
Zolin e Zelina

Interlúdio

Interlúdio
Id: G6_WorldMap
Act: Interlúdio
Interlude
Interlúdio Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act6
Nível0
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Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


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