Interludio
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que generan remanentes para que los efectos de esos remanentes sean más poderosos, pero a costa de tener una demora.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 25%
tienen su efecto aumentado un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Interlude


Gemas de habilidad /1
Grado | Gems |
---|---|
0 | Festín sombrío, Remanentes de vida, Hacia la fisura |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% |
Nivel | RequiereNivel | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Interludio
Key | Value |
---|---|
BaseType | Interludio |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemInterlude |
Interludio
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que generan remanentes para que los efectos de esos remanentes sean más poderosos, pero a costa de tener una demora.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 25%
tienen su efecto aumentado un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Interlude


Supported Gem /3
Remanentes de maná
Invocas rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Remanentes de vida
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Hacia la fisura
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
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