Interludio
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que generan remanentes para que los efectos de esos remanentes sean más poderosos, pero a costa de tener una demora.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Interlude
Gemas de habilidad /1
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelStr
106
Attribute /3

Interludio

KeyValue
BaseType Interludio
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemInterlude
Interludio
Grado: 3
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que generan remanentes para que los efectos de esos remanentes sean más poderosos, pero a costa de tener una demora.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 25%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Interlude
Supported Gem /3
  • Allow Type: GeneratesRemnants
  • Remanentes de maná
    Invocas rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
    Remanentes de vida
    Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
    Hacia la fisura
    Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
    Edit

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