IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Acto 6 Area /22
Guerreros de muchas tribus diferentes deben reunirse para salvar el mundo.
NombreNivelBoss
El refugio64 town24 waypoint24

Tierras de cultivo calcinadas54 waypoint24
Heldra, de la pira negra · Isolde, del velo blanco · Chamán azak · Luchador azak · Portador de antorcha azak · Acechador azak · Bestia espantapájaros
Isolde y Heldra
Las piedras de Serle54 waypoint24
Siora, la Cuchilla de las nieblas · Emboscador hombre lobo · Spriggan esquelético
Expedición
Siora, la Cuchilla de las nieblas
Abismo
El bosque negro55 waypoint24
Treant desollador fúngico · Venado olvidado · Treant engendro vil · Tunelero sin nombre · Gigantón sin nombre
Augurios oscuros
Holten55 waypoint24
Sigbert, del Juramento manchado · Godwin, del Credo destrozado · Desdichado agobiado · Caballero eterno · Comandante necrófago
Sigbert y Godwin
El barquero
Fuerte de los lobos56 waypoint24
Oswin, el Guardián de temor · Nigromante espinoso · Rata devorada
Oswin, el Guardián del pavor ()
Finca de Holten56 waypoint24
Thane Wulfric · Lady Elswyth · Cortesano · Recolector de sangre · Taumaturgo de hierro
Thane Wulfric y Lady Elswyth
El bazar de Khari64 town24 waypoint24

El cruce de Khari54
Akthi, el Último aguijón · Anundr, el Gusano de arena · Liche desecado · Liche desecado · Carroñero chirriante
Santuario fundido (
Vida máxima aumentada un 5%
)
Mercader ambulante
Estanques de Khatal55 waypoint24
Gigante putrefacto · Cosechador de plaga
Expedición
Santuario de Sel Khari55 waypoint24
Elzarah, el Señor de las cobras · Chamán serpiente · Serpiente hechizante
Elzarah, el Señor de las cobras
Dos deseos
Las puertas de Galai56 waypoint24
Vornas, la Llama caída · Escarabajo adornado · Cuentacuentos levantada
Vornas, la Llama caída
Abismo
Qimah56 waypoint24
Acólito de mar · Arbalestero levantado · Fanático perdido · Fanático perdido · Nigromante perdido · Saqueador del clan del sol · Mastodonte de carga huesudo · Reina robasangre
Los siete pilares
Pilar de Tabana (
+5% a todas las resistencias elementales
)
Pilar de Orbala (
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
)
Pilar de Ahkeli (
Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
)
Pilar de Galai (
Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
)
Pilar de Halani ()
Pilar de Kochai (
+5 a todos los atributos
)
Pilar de Alima (
Velocidad de movimiento reducida un 3%
Atributos reducidos un 5%
-5% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 12%
)
Reservorio de Qimah56 waypoint24
Azmadi, el Príncipe faridun · Empaladora faridun
Pozo sagrado
Sangre cuajada
Azmadi, el Príncipe faridun
El claro64 town24 waypoint24

Bosque ceniciento54
Proliferador fúngico · Artillería fúngica
Monumento antiguo
Foco vaal
Aldea de Kriar54 waypoint24
Lythara, la lanza descarriada · Coloso espinoso
Lythara, la lanza impredecible (
)
Fuegos fatuos errantes
Abismo
Foco vaal
Lago glacial55 waypoint24
Rakkar, la Garra helada · Demonio dregado · Saga de río · Secuestrador pálido · Cangrejo tropical
Expedición
Rakkar, la Garra helada
Foco vaal
Cavernas aulladoras55 waypoint24
El abominable yeti · Doncella marina
Foco vaal
Las cumbres de Kriar56 waypoint24
Gorila rocoso · Sacerdote esqueleto vaal · Arquero esqueleto vaal · Guardia vaal no muerto · Guardia vaal no muerto
Elder Madox
Foco vaal
Desfiladero erosionado56 waypoint24
Crúor de la tormenta, el Guardián · Goliat vaal · Cambiaformas vaal · Experimentador quirúrgico
Crúor de la tormenta, el Guardián
Foco vaal
La cámara Cuachic56 waypoint24
Zelina, Sacerdotisa de sangre · Zolin, Sacerdote de sangre · Jaguar leal · Líder vaal · Goliat vaal · Goliat vaal · Cambiaformas vaal · Sacerdote de sangre · Sacerdotisa de sangre
Tesoros antiguos
Zolin y Zelina

Interludio

Interludio
Id: G6_WorldMap
Act: Interludio
Interlude
Interludio Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act6
Nivel0
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Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


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