Acto 6 Area /22
NombreNivelBoss
El refugio64

Tierras de cultivo calcinadas54
Heldra, de la pira negra · Isolde, del velo blanco · Chamán azak · Luchador azak · Portador de antorcha azak · Acechador azak · Bestia espantapájaros
Isolde y Heldra
Las piedras de Serle54
Siora, la Cuchilla de las nieblas · Emboscador hombre lobo · Spriggan esquelético
Siora, la Cuchilla de las nieblas
Abismo
El bosque negro55
Treant desollador fúngico · Venado olvidado · Treant engendro vil · Tunelero sin nombre · Gigantón sin nombre
Augurios oscuros
Holten55
Sigbert, del Juramento manchado · Godwin, del Credo destrozado · Desdichado agobiado · Caballero eterno · Comandante necrófago
Sigbert y Godwin
El barquero
Fuerte de los lobos56
Oswin, el Guardián de temor · Nigromante espinoso · Rata devorada
Oswin, el Guardián del pavor ()
Finca de Holten56
Thane Wulfric · Lady Elswyth · Cortesano · Recolector de sangre · Taumaturgo de hierro
Thane Wulfric y Lady Elswyth
El bazar de Khari64

El cruce de Khari54
Akthi, el Último aguijón · Anundr, el Gusano de arena · Liche desecado · Liche desecado · Carroñero chirriante
Santuario fundido (
Vida máxima aumentada un 5%
)
Mercader ambulante
Estanques de Khatal55
Gigante putrefacto · Cosechador de plaga
Santuario de Sel Khari55
Elzarah, el Señor de las cobras · Chamán serpiente · Serpiente hechizante
Elzarah, el Señor de las cobras
Dos deseos
Las puertas de Galai56
Vornas, la Llama caída · Escarabajo adornado · Cuentacuentos levantada
Vornas, la Llama caída
Abismo
Qimah56
Acólito de mar · Arbalestero levantado · Fanático perdido · Fanático perdido · Nigromante perdido · Saqueador del clan del sol · Mastodonte de carga huesudo · Reina robasangre
Los siete pilares
Pilar de Tabana (
+5% a todas las resistencias elementales
)
Pilar de Orbala (
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
)
Pilar de Ahkeli (
Defensas globales aumentadas un 15%
)
Pilar de Galai (
Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
)
Pilar de Halani ()
Pilar de Kochai (
+5 a todos los atributos
)
Pilar de Alima (
Velocidad de movimiento reducida un 3%
-5% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Atributos reducidos un 5%
Ganancia de experiencia aumentada un 5%
Defensas globales reducidas un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 12%
)
Reservorio de Qimah56
Azmadi, el Príncipe faridun · Empaladora faridun · Portador de plaga faridun
Pozo sagrado
Sangre cuajada
Azmadi, el Príncipe faridun
El claro64

Bosque ceniciento54
Proliferador fúngico · Artillería fúngica
Monumento antiguo
Aldea de Kriar54
Lythara, la lanza descarriada · Coloso espinoso
Lythara, la lanza impredecible (
)
Fuegos fatuos errantes
Abismo
Lago glacial55
Rakkar, la Garra helada · Demonio dregado · Saga de río · Secuestrador pálido · Cangrejo tropical
Rakkar, la Garra helada
Cavernas aulladoras55
El abominable yeti · Doncella marina
Las cumbres de Kriar56
Gorila rocoso · Sacerdote esqueleto vaal · Arquero esqueleto vaal · Guardia vaal no muerto · Guardia vaal no muerto
Elder Madox
Desfiladero erosionado56
Crúor de la tormenta, el Guardián · Goliat vaal · Cambiaformas vaal · Experimentador quirúrgico
Crúor de la tormenta, el Guardián
La cámara Cuachic56
Zelina, Sacerdotisa de sangre · Zolin, Sacerdote de sangre · Jaguar leal · Líder vaal · Goliat vaal · Goliat vaal · Cambiaformas vaal · Sacerdote de sangre · Sacerdotisa de sangre
Tesoros antiguos
Zolin y Zelina

Interludio

Interludio
Id: G6_WorldMap
Act: Interludio
Interlude
Interludio Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
Act6
Nivel0
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Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


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