Acte 6 Area /22
NomNiveau Boss
Le Refuge64

Les Terres arables calcinées54
Heldra du Bûcher noir · Isolde du Linceul blanc · Chaman azak · Mutilateur azak · Porte-flambeau azak · Traqueur azak · Bête épouvantail
Isolde et Heldra
Les Pierres de Serle54
Siora, la Lame des Brumes · Rôdeur loup-garou · Spriggan squelettique
Siora, la Lame des Brumes
Le Bois-noir55
Ravageur fongique tréant · Cerf oublié · Engeance infâme tréante · Fouisseur innommé · Mastodonte innommé
Sombres présages
Holten55
Sigbert of the Sullied Oath · Godwin of the Shattered Creed · Miséreux accablé · Chevalier éternel · Commandant goule
Sigbert et Godwin
Le Passeur
Le Bastion des loups56
Oswin, the Dread Warden · Nécromancien épineux · Rat dévoré
Oswin, le Gardien de l'effroi ()
Le Domaine de Holten56
Thane Wulfric · Lady Elswyth · Courtisane · Collecteur de sang · Thaumaturge de fer
Thane Wulfric et Dame Elswyth
Le Bazar de Khari64

Le Passage de Khari54
Akthi, the Final Sting · Anundr, le Ver des sables · Liche désséchée · Liche désséchée · Charognard irritant
Sanctuaire en fusion (
5% d'Augmentation de la Vie maximale
)
Marchand itinérant
Les Bassins de Khatal55
Mastodonte pourrissant · Moissonneur de la peste
Le Sanctuaire de Sel Khari55
Elzarah, le Seigneur cobra · Chaman serpent · Bewitching Serpent
Elzarah, le Seigneur cobra
Deux vœux
Les Portes de Galai56
Vornas, la Flamme funeste · Scarabée orné · Conteuse réanimée
Vornas, la Flamme funeste
Qimah56
Acolyte mar · Arbalétrier réanimé · Zélote des Hommes-perdus · Zélote des Hommes-perdus · Nécromancien des Hommes-perdus · Charognard du clan du Soleil · Osséodon besogneux · Reine vole-sang
Les Sept Piliers
Pilier de Tabana (
+5% à toutes les Résistances Élémentaires
)
Pilier d'Orbala (
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
)
Pilier d'Ahkeli (
15% d'Augmentation des Défenses Globales
)
Pilier de Galai (
Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
)
Pilier d'Halani (
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
)
Pilier de Kochai (
+5 à tous les attributs
)
Pilier d'Alima (
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
-5% à toutes les Résistances Élémentaires
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
5% de Réduction des Attributs
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% de Réduction des Défenses Globales
12% de Réduction de la Vitesse de recharge
)
Le Réservoir de Qimah56
Azmadi, le Prince des Faridun · Empaleuse faridun · Porte-peste faridun
Le Puits sacré
Sangtine
Azmadi, le Prince des Faridun
L'Éclaircie64

La Forêt cendreuse54
Proliférateur fongique · Artillerie fongique
Monument ancien
Le Village de Kriar54
Lythara, la Lance égarée · Mastodonte épineux
Lythara, la Lance égarée (
+40 d'Esprit
)
Flammeroles errantes
Le Lac glaciaire55
Rakkar, la Serre gelée · Démon de la fange · Charogne des rivières · Ravisseur pâle · Crabe à piquants
Rakkar, la Serre gelée
Les Grottes hurlantes55
L'Abominable yéti · Vierge de saumure
L'Abominable yéti ()
Les Pics de Kriar56
Gorille recouvert de pierre · Prêtre squelettique vaal · Archer squelettique vaal · Garde vaal mort-vivant · Garde vaal mort-vivant
Madox l'Ancien
Le Ravin gravé56
Carnorage, le Gardien · Goliath vaal · Métamorphe vaal · Expérimentateur chirurgical
Carnorage, le Gardien
Le Refuge Cuachic56
Zélina, Prêtresse du sang · Zolin, Prêtre du sang · Jaguar loyal · Superviseur vaal · Goliath vaal · Goliath vaal · Métamorphe vaal · Prêtre du sang · Prêtresse du sang
Trésors antiques
Zolin et Zélina

Interlude

Interlude
Id: G6_WorldMap
Act: Interlude
Interlude Attr /3
NomDescriptions détaillées
Act6
Niveau 0
Topologies

Community Wiki

Edit

Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.