アクト 6 Area /22
名前レベルBoss
避難所64

焼け焦げた農場54
黒き火葬のヘルドラ · 白き死衣のイゾルデ · アザクのシャーマン · アザクのモーラー · アザクのトーチベアラー · アザクのストーカー · 案山子の獣
イソルデとへルドラ
セールの巨石群54
霧の刃、シオラ · ウェアウルフ・プロウラー · スケルトン・スプリガン
霧の刃、シオラ
ブラックウッド55
トレント・ファンガルリーヴァ― · 忘れ去られたスタッグ · トレント・ファウルスポーン · 名も無き穴掘り · 名も無き大男
闇の予兆
ホルテン55
汚された誓いのシグベルト · 打ち砕かれた信条のゴッドウィン · 重荷を背負いし哀れな者 · 永遠なる騎士 · グール・コマンダー
シグベルトとゴッドウィン
渡し守
狼の砦56
恐怖の看守、オスウィン · トゲのネクロマンサー · 喰われた鼠
恐怖の看守、オスウィン ()
ホルテンの豪邸56
ウルフリック族長 · エルズウィス婦人 · 高級娼婦 · 血の回収者 · 鋼鉄の魔術師
ウルフリック族長とエルズウィス婦人
カーリバザール64

カーリの渡り路54
最後の一刺し、アクティ · サンドワーム、アナンドル · 干からびたリッチ · 干からびたリッチ · 耳障りなスカベンジャー
アクティとアナンドラ ()
マグマの神殿 (
最大ライフが5%増加する
)
旅する商人
カタールのプール55
腐った大男 · 疫病の摘出者
セル・カーリの聖域55
コブラの王、エルザラ · サーペントシャーマン · 魔性のヘビ
コブラの王、エルザラ
2つの願い
ガライの門56
邪悪な炎、ヴォルナス · 飾られたスカラベ · 蘇った語り女
邪悪な炎、ヴォルナス
キーマ56
マー・アコライト · リズン・アルバレスト · ロストメン・ゼロット · ロストメン・ゼロット · ロストメン・ネクロマンサー · 太陽の部族のスカベンジャー · ドルージ・オッセオドン · ブラッドシーフクイーン
七本の柱
タバナの柱 (
全ての元素耐性 +5%
)
オルバラの柱 (
移動スピードが3%増加する
)
アーケリの柱 (
グローバル防御力15%増加する
)
ガライの柱 (
存在下の効果範囲が20%増加する
)
ハラニの柱 ()
コチャイの柱 (
全ての能力値 +5
)
アリマの柱 (
移動スピードが3%減少する
全ての元素耐性 -5%
存在下の効果範囲が20%減少する
能力値5%減少する
獲得経験値が5%増加する
グローバル防御力15%減少する
クールダウン解消レート12%減少する
)
キーマの貯水池56
ファリドゥンの王子、アズマディ · ファリドゥンのインペーラー · ファリドゥンのプレイグブリンガー
神聖な井戸
ブラッドビルゲ
ファリドゥンの王子、アズマディ
森の広場64

灰の森54
真菌増殖因子 · 真菌の砲兵
古代のモニュメント
クリアール村54
流浪の槍、リサラ · 茨の大男
放浪の槍、リサラ ()
彷徨うウィスプ
氷河の湖55
凍てつく鉤爪、ラッカー · ドレッジフィーンド · 川のハグ · ペール・アブダクター · 針ガニ
凍った爪、ラカール
吠える洞窟55
アボミネーションのイエティ · 海水の乙女
イエティのアボミネーション ()
クリアール山山頂56
石を纏いしゴリラ · ヴァール・スケレタル・プリースト · ヴァール・スケレタル・アーチャー · 不死のヴァールガード · 不死のヴァールガード
長老マドックス
侵蝕の峡谷56
守護者、ストームゴア · ヴァール・ゴライアス · ヴァール・フォームシフター · 外科実験者
守護者ストームゴア
クアチクの地下避難所56
血の巫女、ゼリナ · 血の司祭、ゾリン · ロイヤルジャガー · ヴァール・オーバーシーアー · ヴァール・ゴライアス · ヴァール・ゴライアス · ヴァール・フォームシフター · 血の祭司 · 血の巫女
古代の財宝
ゾリンとゼリナ

幕間

幕間
Id: G6_WorldMap
Act: 幕間
Interlude
幕間 Attr /3
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Act6
レベル0
Topologies

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Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


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