Akt 6 Area /22
NameStufeBoss
Die Zuflucht64

Verbrannte Felder54
Heldra des Schwarzen Scheiterhaufens · Isolde des Weißen Schleiers · Azak-Schamane · Azak-Zermalmer · Azak-Fackelbewahrer · Azak-Pirscher · Vogelscheuchenbestie
Isolde und Hildra
Steine von Serle54
Siora, Klinge der Nebel · Herumstreifender Werwolf · Skelettartiger Spriggan
Siora, Klinge der Nebel
Der Schwarze Forst55
Treant-Pilzfresser · Vergessener Hirsch · Treant-Funguszombie · Namenloser Wühler · Namenloser Riese
Dunkle Omen
Holten55
Sigbert des besudelten Schwurs · Godwin des zersplitterten Credos · Beladener Schurke · Ewiger Ritter · Ghulkommandant
Sigbert und Godwin
Der Fährmann
Wolfsfeste56
Oswin, der Schreckenswächter · Stachelbewehrter Totenbeschwörer · Gefressene Ratte
Oswin, der Schreckenswächter ()
Holten-Anwesen56
Thane Wulfric · Lady Elswyth · Höfling · Blutsammler · Eiserner Thaumaturg
Thane Wulfric und Lady Elswyth
Der Khari-Basar64

Die Khari-Querung54
Akthi, der Letzte Stich · Anundr, der Sandwurm · Ausgetrockneter Lich · Ausgetrockneter Lich · Raspelnder Plünderer
Akthi und Anundr ()
Schrein des Geschmolzenen (
5% erhöhtes maximales Leben
)
Reisender Händler
Becken von Khatal55
Rottender Riese · Seuchenernter
Sel-Khari-Heiligtum55
Elzarah, die Kobrafürstin · Schlangenschamane · Bezaubernde Schlange
Elzarah, die Kobrafürstin
Zwei Wünsche
Die Galai-Tore56
Vornas, die Höllenflamme · Zierskarabäus · Auferstandene Geschichtenhüterin
Vornas, die Höllenflamme
Qimah56
Verunstalteter Akolyth · Auferstandene Arbaleste · Verlorener Eiferer · Verlorener Eiferer · Verlorener Nekromant · Sonnenclan-Plünderer · Versklavtes Osseodon · Blutdieb-Königin
Die Sieben Säulen
Tabanas Säule (
+5% zu allen Elementarwiderständen
)
Orbalas Säule (
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
)
Ahkelis Säule (
15% erhöhte globale Verteidigungswerte
)
Galais Säule (
20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
)
Halanis Säule (
12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
)
Kochais Säule (
+5 zu allen Attributen
)
Alimas Säule (
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
-5% zu allen Elementarwiderständen
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
5% verringerte Attribute
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% verringerte globale Verteidigungswerte
12% verlangsamte Abklingzeit-Rate
)
Qimah-Reservoir56
Azmadi, der Faridunprinz · Faridun-Spießer · Faridun-Seuchenbringer
Heiliger Brunnen
Blutbilge
Azmadi, der Faridunprinz
Die Lichtung64

Aschfahler Wald54
Pilzüberträger · Pilzartillerie
Uraltes Monument
Dorf Kriar54
Lythara, der Eigensinnige Speer · Dornenriese
Lythara, der Eigensinnige Speer (
+40 zu Wille
)
Umherstreifende Irrlichter
Gletschertümpel55
Rakkar, die Gefrorene Klaue · Holzunhold · Flusshexe · Bleicher Entführer · Federkielkrabbe
Rakkar, die Gefrorene Klaue
Heulende Höhlen55
Der abscheuliche Yeti · Brackwasser-Magd
Der abscheuliche Yeti ()
Kriar-Gipfel56
Steinpanzer-Gorilla · Vaal-Skelettkpriester · Vaal-Skelettbogenschütze · Untote Vaal-Wache · Untote Vaal-Wache
Ältester Madox
Ausgehöhlte Schlucht56
Sturmkeil, der Wächter · Vaal-Goliath · Vaal-Gestaltwandler · Chirurgischer Experimentator
Sturmkeil, der Wächter
Die Cuachic-Schatzkammer56
Zelina, Blutpriesterin · Zolin, Blutpriester · Treuer Jaguar · Vaal-Aufseher · Vaal-Goliath · Vaal-Goliath · Vaal-Gestaltwandler · Blutpriester · Blutpriesterin
Uralte Schätze
Zolin und Zelina

Nebenhandlung

Nebenhandlung
Id: G6_WorldMap
Act: Nebenhandlung
Interlude
Nebenhandlung Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act6
Stufe0
Topologies

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Interludes

There are three of these Interludes. They form parallel narratives that will take players from level 60 to level 65, the threshold at which the endgame finally opens. Although temporary— they will disappear with the arrival of Acts 5 and 6 —these stories bring new locations, new fights, and a rich narrative transition between the campaign and the endgame content.

Temporary wealth, but integrated into the endgame

Each Interlude includes between 6 and 7 zones and 4 bosses , which, added to Act 4, represents 35 new zones and 24 new encounters in total. Although the Interludes are intended as temporary stories, their zones and bosses will not disappear: they will be integrated into the endgame.

With this new system, it is no longer necessary to replay the campaign multiple times. This development promises to make the progression experience more enjoyable.


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