Gemas de habilidad Summary /64
Gema de Habilidad /32
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.
Gema de Habilidad Calidad /20
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—10)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—20)%
Gema de Asistencia /33
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se lanzan, lo que aumenta su área de efecto. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea significativamente más larga y le aplica un enfriamiento. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se usan, lo que hace que se disparen proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y disminuyan la velocidad de recuperación del enfriamiento de los enemigos afectados. Las superficies de suelo de las habilidades asistidas solo terminan cuando expira su duración.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste hechizos cascadeables que lanzas tú mismo. Los hechizos asistidos resuenan tres veces, pero reciben un enfriamiento. No se pueden asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño y de ganar un enfriamiento. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba. No asiste habilidades que ya tengan un enfriamiento.
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
Asiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
Asiste habilidades que no son instantáneas y que tienen un enfriamiento para otorgarles dos usos adicionales del enfriamiento y más daño por cada habilidad con enfriamiento diferente que hayas usado recientemente.
Objeto mods /19
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de acumulación | 72 | Sufijo | Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento | cannon 1 default 0 |
| de ordenanza | 81 | Sufijo | Las habilidades de granadas tienen +2 usos del enfriamiento | cannon 1 default 0 |
| de velocidad | 4 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (4—8)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| de brevedad | 16 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (9—14)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| de rapidez | 33 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—21)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| de prontitud | 46 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (22—26)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| de celeridad | 60 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (27—32)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| de celeridad | 81 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (33—40)% para las habilidades de granadas | cannon 1 default 0 |
| 1 | único | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (8—12)% | helmet 1 | |
| 12 | Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (2—4)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 28 | Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (6—10)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 41 | Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (11—15)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 59 | Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (16—20)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—25)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de cronomancia | 45 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (12—17)% | chronomancy 1 default 0 |
| de cronomancia | 55 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (18—23)% | chronomancy 1 default 0 |
| de cronomancia | 78 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (24—30)% | chronomancy 1 default 0 |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (23—36)% | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (37—50)% | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un costo inicial para usar o activar una habilidad, con un enfriamiento de 0.1 segundos Lanzador de hechizos Gema | ||
| 1 | único | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 50% |
Mapa mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento 12% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Fatiga | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 73 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatiga | 78 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Fatiga | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatiga | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Misc. mods /15
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de cronomancia | 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3—5)% | dexjewel 1 default 0 |
| de incitación | 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5—15)% | strjewel 1 default 0 |
| de cronomancia | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de incitación | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3—7)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20—30)% | ||
| 1 | Jewel | único | Los gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—45)% Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | +1 segundo al enfriamiento de Invocar esqueletos Esbirro | ||
| 1 | Abyss | único | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10—18)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (2—3)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (8—12)% kurgal | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (12—20)% kurgal Esbirro | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (17—25)% kurgal | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (25—31)% kurgal | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento amanamu | crossbow 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de vigorización | 1 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—29)% Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
Objeto /3
Trampa de incienso
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
Requiere: Nivel 22
Velocidad de recuperación del enfriamiento para lanzar trampas aumentada un (20—30)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Ídolo del búho
único /4
Requiere: Nivel 16, 28 Des
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (15—30)%
unique blink sand [1]
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (20—40)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Passive /13
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 14%
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Joya atemporal Passive /3
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
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