Gemas de habilidad Summary /54
IconNombreTiempo de recarga
Grito infernal8.00 seg
Grito sísmico8.00 seg
Grito fortificador8.00 seg
Martillo de la forja8.00 seg
Señal del tirador6.00 seg
Aluvión2.00 seg
Retroceso1.50 seg
Señal voltaica0.50 seg
Señal del sabueso0.50 seg
Dominio tóxico11.00 seg
Flechas de punta helada12.00 seg
Muro de hielo5.00 seg (3 Times)
Armadura ártica0.25 seg
Explosión de llamas10.00 seg
Bomba de escarcha6.00 seg
Runa de poder10.00 seg
Ojo del invierno10.00 seg
Conducto de rayo8.00 seg
Tempestad de maná1.00 seg
Descarga1.00 seg
Ruptura4.00 seg
Descarga de rayo0.50 seg (5 Times)
Lanzahechizos0.20 seg
Acometida(5.00—4.00) seg
Rugido feroz8.00 seg
Conjuración de barrera0.20 seg
Granada explosiva5.00 seg (3 Times)
Granada aturdidora5.00 seg
Granada de gas3.00 seg (3 Times)
Granada de aceite4.00 seg (3 Times)
Granada voltaica4.00 seg (3 Times)
Campana de tempestad0.50 seg
Meditación(7.00—5.10) seg
Tormenta elemental3.00 seg
Expresión elemental0.25 seg
Señal congelante0.50 seg
Avatar desatado12.00 seg
Momento de vulnerabilidad1.00 seg
Grieta temporal(7.00—5.10) seg
Congelación temporal(65.00—55.50) seg
Ruptura temporal(40.00—32.40) seg
Forma demoníaca15.00 seg
Conjuración elemental0.20 seg
Recarga de emergencia45.00 seg
Granada de racimo10.00 seg
Parpadeo(4.50—3.50) seg (3 Times)
Conjuración de la parca0.20 seg
Templar arma5.00 seg
Descarga1.00 seg
Aliento de llamas10.00 seg
Corte cruzado2.00 seg
Bendición lunar22.00 seg
Aullido ártico8.00 seg
Conjuración salvaje0.20 seg
Gema de Habilidad /16
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades de canalización ni habilidades que tengan enfriamiento.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.
Gema de Asistencia /6
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de munición de ballesta para que recarguen sus saetas bastante más rápido.
Asiste habilidades que disparan granadas para que las granadas que disparan tengan una probabilidad de volver a activarse, pero alarga sus enfriamientos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Objeto mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (8—12)%helmet 1
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoActiva los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo inicial para usar o activar una habilidad, con un enfriamiento de 0.1 segundos
Lanzador de hechizos Gema
1ÚnicoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 50%
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (15—20)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
low_tier_map 1
default 0
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (20—25)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
mid_tier_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1SufijoLos jugadores tienen un (25—30)% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
top_tier_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
mid_tier_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
maven_map 1
primordial_map 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}1ÚnicoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}68ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}73ÚnicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
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{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}78ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}{de Fatiga}78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de cronomancia}{de cronomancia}{de cronomancia}{de cronomancia}1JewelSufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (3—5)%dexjewel 1
default 0
{de incitación}{de incitación}{de incitación}{de incitación}1JewelSufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5—15)%strjewel 1
default 0
{de cronomancia}{de cronomancia}{de cronomancia}{de cronomancia}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1—3)%dex_radius_jewel 1
default 0
{de incitación}{de incitación}{de incitación}{de incitación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (3—7)%str_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoLas habilidades de gólem tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (20—30)%
1JewelÚnicoLos gólems invocados tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—45)% Esbirro
1JewelÚnico+1 segundo al enfriamiento de Invocar esqueletos Esbirro
1AbyssÚnicoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10—18)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (2—3)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (8—12)% kurgalring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (12—20)% kurgal Esbirroamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (17—25)% kurgaltwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (25—31)% kurgalone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLas habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento amanamucrossbow 1
default 0
amanamu_mod 1
Objeto /3
Trampa de incienso
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
Requiere: Nivel 22
Velocidad de recuperación del enfriamiento para lanzar trampas aumentada un (20—30)%
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Ídolo del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Focos: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 15%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Único /3
Otorga la habilidad: Nivel 5 Parpadeo
Evasión aumentada un (50—100)%
+(50—80) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
+(10—15)% a la resistencia al fuego
unique blink sand [1]
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Passive /13
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 8% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Área de efecto aumentada un 8%
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Daño de las granadas reducido un 80%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 40% para las habilidades de granadas
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Ruptura temporal
Joya atemporal Passive /3
Uno para el camino
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Orden ambivalente
Abismo Notable
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Los esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas
Intelecto irrestricto
Abismo Notable
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
Edit

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