대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개주입을 생성합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다.
뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 무시하고 즉시 폭발을 일으킵니다.
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
창을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개주입을 소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 창, 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지해 육척봉에 번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
강력한 힘으로 창을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속 및 실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표가 소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
전기를 띤 창을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 창이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중은 회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.