에센스 /81
하위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구 또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30–39)
장신구: 생명력 최대치 +(20–29)
하위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 마나 최대치 +(25–34)
하위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27–42)% 증가
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4–6)~(7–11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5–8)~(10–15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6–9)~(10–16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3–5)~(6–9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5–8)~(9–14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13–19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–2)~(19–27) 추가
하위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(4–7)%
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (35–44)% 증가
지팡이: 주문 피해 (50–64)% 증가
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (11–13)% 증가
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9–12)
육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(85–99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70–84)
정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65–79)
장신구: 마나 최대치 +(80–89)
강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56–67)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20–24)~(32–37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30–37)~(45–56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17–20)~(26–32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25–30)~(38–46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–3)~(55–60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–4)~(80–88) 추가
폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(8–11)%
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124–167)
마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (55–64)% 증가
지팡이: 주문 피해 (80–94)% 증가
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (17–19)% 증가
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17–20)
상위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(100–119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85–99)
상위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80–89)
장신구: 마나 최대치 +(90–104)
상위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68–79)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16–24)~(28–42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23–35)~(39–59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35–44)~(56–71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56–70)~(84–107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31–38)~(47–59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46–57)~(70–88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–6)~(85–107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–8)~(128–162) 추가
상위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(16–19)%
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237–346)
상위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (75–89)% 증가
지팡이: 주문 피해 (110–129)% 증가
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (23–25)% 증가
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25–27)
완벽한 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8–10)% 증가
완벽한 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4–6)% 증가
완벽한 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 방어력 (20–30)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +4
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +6
완벽한 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 모든 주문 스킬 레벨 +3
지팡이: 모든 주문 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기를 명중시켜 처치 시 (20–25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7–10)% 증가
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51–2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11–2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11–3.8)%
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40–50)% 감소
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
섬망의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: Allocates a random Notable Passive Skill
경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 100% 증가
광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
하위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(11–15)%
절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(21–25)%
상위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(31–35)%
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(11–15)%
해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(21–25)%
상위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(31–35)%
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(11–15)%
접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(21–25)%
상위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(31–35)%
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (13–16)% 증가
지팡이: 시전 속도 (20–25)% 증가
기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (17–20)% 증가
지팡이: 시전 속도 (26–31)% 증가
상위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (25–28)% 증가
지팡이: 시전 속도 (38–43)% 증가
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18–20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28–32)% 증가
하위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (11–14)% 증가
풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (15–18)% 증가
상위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (19–21)% 증가
완벽한 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15–20)% 증가
Essence Ref /14
에센스
에센스 몬스터는 결정화된 타락에 갇힌 강력한 몬스터입니다.
이들 몬스터를 풀어준 후 처치하면 장비에 속성을 부여하는 데 사용하는 정수를 얻을 수 있습니다.
지도에 에센스가 등장할 확률 20% 증가
지도에 아즈메리 혼백이 등장할 확률 20% 증가
수량: 5
지도에 에센스가 등장할 확률 40% 증가
수량: 5
지도에 에센스가 등장할 확률 40% 증가
지도에서 발견하는 에센스능력치 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스방어력 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 생명력 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 마나 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스희귀 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스동료 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스시전 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스냉기 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스화염 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스번개 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스공격 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스카오스 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스치명타 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스물리 속성을 추가할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 속도 속성을 추가할 확률 100% 증가
수량: 5
지도에 에센스가 등장할 확률 40% 증가
수량: 5
지도에 에센스가 등장할 확률 40% 증가
수량: 5
지도에 에센스가 등장할 확률 40% 증가
지도에 에센스가 등장할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 상위 에센스일 확률 30% 증가
지도 내 에센스 몬스터의 소환수가 30%의 확률로 마법 소환수
지도 내 에센스 몬스터를 타락시킬 때 37% 확률로
추가 1회 타락
지도 내 에센스 몬스터의 속성25% 확률로 에센스로 교체
지도 내 몬스터가 성스러운 혼백에게 사로잡힌 경우,
다른 무작위 혼백에게 추가로 사로잡힘
지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장
에센스
에센스 몬스터는 결정화된 타락에 갇힌 강력한 몬스터입니다.
이들 몬스터를 풀어준 후 처치하면 장비에 속성을 부여하는 데 사용하는 정수를 얻을 수 있습니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster drop no essences [1]
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 귓속말1접미어(6–7)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제
- 흐느낌45접미어(8–9)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제
- 절규75접미어(10–12)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제
- 소란83접미어(13–15)%의 확률로 강탈 상자에 들어 있는 에센스 복제
Trinket 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 3%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득
- 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 4%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득
- 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (5–6)%의 확률로 에센스 아이템 추가 획득
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
지역에 에센스 등장 가능
지역에 에센스 3개 추가 등장
map extra content weighting [1]
3x 카오스 오브지도레벨 4
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 1개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 2개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
장막1MasterVeiled접두어unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
- 장막1MasterVeiled접미어unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1001]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1002]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1003]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1004]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1006]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1013]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1007]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1012]
1MasterVeiled고유unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1005]
- 소란5Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [2]
- 소란45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [4]
- 소란60Sentinel접미어강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 에센스 보상을 줌
local sentinel drone difficulty + [6]
1MemoryLines고유지역에 에센스 등장 가능
지역에 에센스 5개 추가 등장
- 집단적 정체1MemoryLines접미어지역 내 에센스 추가 등장
에센스에 에센스를 지닌 희귀 몬스터 여러 마리 등장
memory line type hash [-11718]
- 수정 수용소1MemoryLines접미어지역 내 에센스 추가 등장
에센스에 탈주 유배자가 등장
memory line type hash [23679]
- 에센스1Tower접미어지도에 에센스가 등장할 확률 (30–50)% 증가
- 수정1Tower접미어지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장
아이템 /7
상형 문자 화석
중첩 개수: 1 / 10
타락 에센스 속성 부여 보유
속삭이는 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
주입된 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
속삭이는 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
주입된 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 에센스 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
우측 결정화의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
완벽한 또는 타락한 에센스가 접미어 속성만 제거합니다.
좌측 결정화의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
완벽한 또는 타락한 에센스가 접두어 속성만 제거합니다.
Passive /5
지도에 에센스가 등장할 확률 100% 증가
지도에서 발견하는 에센스가 상위 에센스일 확률 30% 증가
지도 내 에센스 몬스터의 소환수가 30%의 확률로 마법 소환수
지도 내 에센스 몬스터를 타락시킬 때 37% 확률로
추가 1회 타락
지도 내 에센스 몬스터의 속성25% 확률로 에센스로 교체
지도 내 몬스터가 성스러운 혼백에게 사로잡힌 경우,
다른 무작위 혼백에게 추가로 사로잡힘
지도 보스가 있는 지역에 에센스 1개 추가 등장
Essence Stash Tab /81
하위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구 또는 허리띠: 생명력 최대치 +(30–39)
장신구: 생명력 최대치 +(20–29)
하위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 마나 최대치 +(25–34)
하위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (27–42)% 증가
하위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (4–6)~(7–11) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (5–8)~(10–15) 추가
하위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6–9)~(10–16) 추가
하위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (3–5)~(6–9) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (5–8)~(9–14) 추가
하위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 1~(13–19) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–2)~(19–27) 추가
하위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(4–7)%
하위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
하위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (35–44)% 증가
지팡이: 주문 피해 (50–64)% 증가
하위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (11–13)% 증가
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9–12)
육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(85–99)
목걸이, 장화, 장갑 또는 반지: 생명력 최대치 +(70–84)
정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(65–79)
장신구: 마나 최대치 +(80–89)
강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (56–67)% 증가
마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20–24)~(32–37) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30–37)~(45–56) 추가
얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (17–20)~(26–32) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (25–30)~(38–46) 추가
전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–3)~(55–60) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–4)~(80–88) 추가
폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(8–11)%
전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 정확도 +(124–167)
마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (55–64)% 증가
지팡이: 주문 피해 (80–94)% 증가
가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (17–19)% 증가
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17–20)
상위 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 갑옷, 투구 또는 방패: 생명력 최대치 +(100–119)
목걸이, 장화 또는 장갑: 생명력 최대치 +(85–99)
상위 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
허리띠, 장화, 장갑 또는 투구: 마나 최대치 +(80–89)
장신구: 마나 최대치 +(90–104)
상위 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구: 방어도, 회피 또는 에너지 보호막 (68–79)% 증가
상위 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 물리 피해 (16–24)~(28–42) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 물리 피해 (23–35)~(39–59) 추가
상위 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35–44)~(56–71) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56–70)~(84–107) 추가
상위 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 냉기 피해 (31–38)~(47–59) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 냉기 피해 (46–57)~(70–88) 추가
상위 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 근접 무기 또는 : 번개 피해 (1–6)~(85–107) 추가
양손 근접 무기 또는 석궁: 번개 피해 (1–8)~(128–162) 추가
상위 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 카오스 저항 +(16–19)%
상위 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기, 장갑 또는 화살통: 정확도 +(237–346)
상위 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 주문 피해 (75–89)% 증가
지팡이: 주문 피해 (110–129)% 증가
상위 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 공격 속도 (23–25)% 증가
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25–27)
완벽한 육신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 최대 생명력 (8–10)% 증가
완벽한 정신의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
반지: 최대 마나 (4–6)% 증가
완벽한 강화의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: 일반 방어력 (20–30)% 증가
완벽한 마모의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 물리 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 물리 피해로 획득
완벽한 화염의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 화염 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 화염 피해로 획득
완벽한 얼음의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 냉기 피해로 획득
완벽한 전기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 번개 피해로 획득
양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 번개 피해로 획득
완벽한 폐허의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 피격 시 물리 피해의 (10–15)%를 카오스 피해로 받음
완벽한 전투의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 근접 무기 또는 : 모든 공격 스킬 레벨 +4
양손 근접 무기 또는 석궁: 모든 공격 스킬 레벨 +6
완벽한 마술의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 모든 주문 스킬 레벨 +3
지팡이: 모든 주문 스킬 레벨 +5
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기를 명중시켜 처치 시 (20–25)%의 확률로 맹공 획득
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7–10)% 증가
하위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(1.51–2.1)%
추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(2.11–2.7)%
상위 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
무도 무기: 치명타 확률 +(3.11–3.8)%
완벽한 추구의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40–50)% 감소
발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64–97)~(97–145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50–59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19–21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254–304)
방패: 막기 확률 (20–24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43–50)% 증가
섬망의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
갑옷: Allocates a random Notable Passive Skill
경악의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑 또는 장화: 장착된 아이템의 효과 100% 증가
광기의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
심연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
하위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(11–15)%
절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(21–25)%
상위 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 화염 저항 +(31–35)%
완벽한 절연의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(11–15)%
해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(21–25)%
상위 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 냉기 저항 +(31–35)%
완벽한 해동의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 냉기 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(11–15)%
접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(21–25)%
상위 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
방어구, 허리띠 또는 장신구: 번개 저항 +(31–35)%
완벽한 접지의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 받은 번개 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
하위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (13–16)% 증가
지팡이: 시전 속도 (20–25)% 증가
기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (17–20)% 증가
지팡이: 시전 속도 (26–31)% 증가
상위 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
집중구 또는 마법봉: 시전 속도 (25–28)% 증가
지팡이: 시전 속도 (38–43)% 증가
완벽한 기민성의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
집중구 또는 마법봉: 마나 소모 효율 (18–20)% 증가
지팡이: 마나 소모 효율 (28–32)% 증가
하위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (11–14)% 증가
풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (15–18)% 증가
상위 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장화, 장갑, 투구 또는 장신구: 발견하는 아이템 희귀도 (19–21)% 증가
완벽한 풍요의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가
완벽한 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
셉터: 오라 스킬의 강도 (15–20)% 증가

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Essence

Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.

Essences can appear starting from Act 2.

Rise of the Abyssal Update

Essence Rework

  • Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
  • Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
  • Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
  • Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
  • Added 7 new types of Essences.
  • Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
  • Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.

Mechanics

Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.

Using a Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:

  • Add a random essence
  • Reroll all essences into the same type
  • Upgrade regular essences into their Greater versions
  • Transform Greater Essences into a Corrupted Essence

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