エッセンス /81
肉体のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具またはベルト: 最大ライフ +(30–39)
宝飾品: 最大ライフ +(20–29)
精神のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または宝飾品: 最大マナ +(25–34)
強化のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(10–15)物理ダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6–9)から(10–16)ダメージを追加する
氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3–5)から(6–9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(9–14)冷気ダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13–19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–2)から(19–27)ダメージを追加する
破滅のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(4–7)%
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
魔法のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(35–44)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(50–64)%増加する
迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(11–13)%増加する
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(85–99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70–84)
精神のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65–79)
宝飾品: 最大マナ +(80–89)
強化のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10–15)から(18–26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20–24)から(32–37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30–37)から(45–56)ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17–20)から(26–32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25–30)から(38–46)冷気ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–3)から(55–60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–4)から(80–88)ダメージを追加する
破滅のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(8–11)%
戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
魔法のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(55–64)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(80–94)%増加する
迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(17–19)%増加する
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(100–119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85–99)
精神のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80–89)
宝飾品: 最大マナ +(90–104)
強化のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16–24)から(28–42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23–35)から(39–59)物理ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35–44)から(56–71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56–70)から(84–107)ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31–38)から(47–59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46–57)から(70–88)冷気ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–6)から(85–107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–8)から(128–162)ダメージを追加する
破滅のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(16–19)%
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒
魔法のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(75–89)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(110–129)%増加する
迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(23–25)%増加する
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: 最大ライフが(8–10)%増加する
精神のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
指輪: 最大マナが(4–6)%増加する
強化のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: グローバル防御力(20–30)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとして獲得する
破滅のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージとして受ける
戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 全てのアタックスキルのレベル +4
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +6
魔法のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: 全てのスペルスキルのレベル +3
スタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +5
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20–25)%の確率で猛攻を獲得する
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪
探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(40–50)%減少する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: Passive Skill を割り当てる
戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が100%増加する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
深淵のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
断熱のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(11–15)%
断熱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(21–25)%
断熱のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(31–35)%
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
解凍のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(11–15)%
解凍のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(21–25)%
解凍のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(31–35)%
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
接地のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(11–15)%
接地のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(21–25)%
接地のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(31–35)%
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
敏速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(13–16)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(20–25)%増加する
敏速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(17–20)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(26–31)%増加する
敏速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(25–28)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(38–43)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率(18–20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率(28–32)%増加する
絢爛のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(11–14)%増加する
絢爛のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(15–18)%増加する
絢爛のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(19–21)%増加する
絢爛のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する
命令のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: オーラスキルは強度(15–20)%増加する
Essence Ref /14
エッセンス
エッセンスモンスターとは結晶化した穢れに囚われている強力なモンスターである。
このモンスターを結晶から解き放つことで、倒すことができるようになり、装備の変更に使用できるエッセンスをドロップする。
マップにエッセンスが出現する確率が20%増加する
マップにアズメリの精霊が出現する確率が20%増加する
数量: 5
マップにエッセンスが出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにエッセンスが出現する確率が40%増加する
マップで見つかるエッセンス能力値モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス防御力モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがライフモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがマナモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスRarityモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス冷気モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスアタックモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス混沌モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス物理モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがスピードモッドを追加する確率が100%増加する
数量: 5
マップにエッセンスが出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにエッセンスが出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにエッセンスが出現する確率が40%増加する
マップにエッセンスが出現する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがパーフェクトエッセンスになる確率が30%増加する
マップに出現するエッセンスモンスターのミニオンが30%の確率でマジックになる
マップでエッセンスモンスターをコラプトする時に37%の確率で
そのモンスターを追加で1回コラプトする
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
マップボスが登場するエリアにはエッセンスが追加で1個出現する
エッセンス
エッセンスモンスターとは結晶化した穢れに囚われている強力なモンスターである。
このモンスターを結晶から解き放つことで、倒すことができるようになり、装備の変更に使用できるエッセンスをドロップする。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster drop no essences [1]
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
囁きの1サフィックスハイストの宝箱は(6–7)%の確率で含まれるエッセンスを複製する
嘆きの45サフィックスハイストの宝箱は(8–9)%の確率で含まれるエッセンスを複製する
絶叫の75サフィックスハイストの宝箱は(10–12)%の確率で含まれるエッセンスを複製する
つんざく83サフィックスハイストの宝箱は(13–15)%の確率で含まれるエッセンスを複製する
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のエッセンスを入手する
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に4%の確率で追加のエッセンスを入手する
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(5–6)%の確率で追加のエッセンスを入手する
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアには複数のエッセンスが出現することがある
エリアにはエッセンスが追加で3個出現する
map extra content weighting [1]
3x カオスオーブマップレベル 4
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlasプレフィックスエッセンスに閉じ込められているモンスターは50%の確率でコラプションレムナントを持つ
マップにはエッセンスが追加で1個出現する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
1Atlasプレフィックスエッセンスに閉じ込められているモンスターは50%の確率でコラプションレムナントを持つ
マップにはエッセンスが追加で2個出現する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
ヴェールされた1MasterVeiledプレフィックスunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
ヴェールの1MasterVeiledサフィックスunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1001]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1002]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1003]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1004]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1006]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1013]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1007]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1012]
1MasterVeiledユニークunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1005]
つんざく5Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [2]
つんざく45Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
つんざく60Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵はエッセンス報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
1MemoryLinesユニークエリアには複数のエッセンスが出現することがある
エリアにはエッセンスが追加で5個出現する
集合する静止の1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のエッセンスが出現する
エッセンスは複数のエッセンスを持つ複数のレアモンスターが出現する
memory line type hash [-11718]
結晶の牢獄の1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のエッセンスが出現する
エッセンスにローグエグザイルが閉じ込められている
memory line type hash [23679]
エッセンスの1Towerサフィックスマップにエッセンスが出現する確率が(30–50)%増加する
結晶の1Towerサフィックスマップボスが登場するエリアにはエッセンスが追加で1個出現する
アイテム /7
浮き彫りのフォッシル
スタック数: 1 / 10
コラプトエッセンスモッドを持つ
囁きのインキュベーター
インキュベートされたエッセンスアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
強化されたインキュベーター
インキュベートされたエッセンスアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
囁きのインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたエッセンスアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
強化されたインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたエッセンスアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
左側の結晶化のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用するパーフェクトまたはコラプトエッセンスはサフィックスモッドだけを取り除く
右側の結晶化のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用するパーフェクトまたはコラプトエッセンスはプレフィックスモッドだけを取り除く
Passive /5
マップにエッセンスが出現する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスがパーフェクトエッセンスになる確率が30%増加する
マップに出現するエッセンスモンスターのミニオンが30%の確率でマジックになる
マップでエッセンスモンスターをコラプトする時に37%の確率で
そのモンスターを追加で1回コラプトする
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
マップボスが登場するエリアにはエッセンスが追加で1個出現する
Essence Stash Tab /81
肉体のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具またはベルト: 最大ライフ +(30–39)
宝飾品: 最大ライフ +(20–29)
精神のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または宝飾品: 最大マナ +(25–34)
強化のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(10–15)物理ダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6–9)から(10–16)ダメージを追加する
氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3–5)から(6–9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(9–14)冷気ダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13–19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–2)から(19–27)ダメージを追加する
破滅のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(4–7)%
戦闘のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
魔法のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(35–44)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(50–64)%増加する
迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(11–13)%増加する
無限のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(85–99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70–84)
精神のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65–79)
宝飾品: 最大マナ +(80–89)
強化のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10–15)から(18–26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20–24)から(32–37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30–37)から(45–56)ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17–20)から(26–32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25–30)から(38–46)冷気ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–3)から(55–60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–4)から(80–88)ダメージを追加する
破滅のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(8–11)%
戦闘のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
魔法のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(55–64)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(80–94)%増加する
迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(17–19)%増加する
無限のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(100–119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85–99)
精神のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80–89)
宝飾品: 最大マナ +(90–104)
強化のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16–24)から(28–42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23–35)から(39–59)物理ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35–44)から(56–71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56–70)から(84–107)ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31–38)から(47–59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46–57)から(70–88)冷気ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–6)から(85–107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–8)から(128–162)ダメージを追加する
破滅のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(16–19)%
戦闘のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器、 手袋または矢筒
魔法のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: スペルダメージが(75–89)%増加する
スタッフ: スペルダメージが(110–129)%増加する
迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: アタックスピードが(23–25)%増加する
無限のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
肉体のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: 最大ライフが(8–10)%増加する
精神のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
指輪: 最大マナが(4–6)%増加する
強化のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: グローバル防御力(20–30)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとして獲得する
破滅のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージとして受ける
戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 全てのアタックスキルのレベル +4
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +6
魔法のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: 全てのスペルスキルのレベル +3
スタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +5
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20–25)%の確率で猛攻を獲得する
無限のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪
探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
探求のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス(40–50)%減少する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
鎧: Passive Skill を割り当てる
戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が100%増加する
狂気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
深淵のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
断熱のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(11–15)%
断熱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(21–25)%
断熱のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(31–35)%
断熱のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
解凍のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(11–15)%
解凍のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(21–25)%
解凍のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(31–35)%
解凍のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
接地のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(11–15)%
接地のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(21–25)%
接地のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 耐性 +(31–35)%
接地のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
敏速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(13–16)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(20–25)%増加する
敏速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(17–20)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(26–31)%増加する
敏速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: キャストスピードが(25–28)%増加する
スタッフ: キャストスピードが(38–43)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
フォーカスまたはワンド: マナコスト効率(18–20)%増加する
スタッフ: マナコスト効率(28–32)%増加する
絢爛のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(11–14)%増加する
絢爛のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(15–18)%増加する
絢爛のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または宝飾品: 見つかるアイテムのレアリティ(19–21)%増加する
絢爛のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する
命令のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムをレアアイテムにアップグレードする。
セプター: オーラスキルは強度(15–20)%増加する

Community Wiki

Edit

Essence

Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.

Essences can appear starting from Act 2.

Rise of the Abyssal Update

Essence Rework

  • Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
  • Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
  • Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
  • Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
  • Added 7 new types of Essences.
  • Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
  • Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.

Mechanics

Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.

Using a Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:

  • Add a random essence
  • Reroll all essences into the same type
  • Upgrade regular essences into their Greater versions
  • Transform Greater Essences into a Corrupted Essence

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