ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MonsterModifiers Ref /43
몬스터 속성
마법 및 희귀 몬스터에게는 다양한 방식으로 몬스터를 강화하여 더 강하고 치명적인 적이 되게 하는 속성이 부여될 수 있습니다.마법 몬스터는 보통 몬스터 속성을 하나만 보유하는 반면, 희귀 몬스터는 기본적으로 최대 4개의 속성을 보유할 수 있습니다.

몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터 속성의 개수를 증가시키며, 4개를 초과하여 붙는 속성에는 속성 확률이 2배 필요합니다. 속성 개수 최대치를 초과하는 몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터가 최대한 많은 속성을 가질 확률을 증가시킵니다.

아즈메리 혼백, 에센스, 환영 등의 메커니즘은 모든 희귀도의 몬스터에게 추가적인 몬스터 속성을 추가할 수 있습니다.
Headhunter
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (13)개 보유
기절 한계치 (2030)% 증가
생명력 최대치 +(4060)
+(2040)
민첩 +(2040)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
PrecursorTabletOverseerUnique2
요구 사항: 레벨 65
지도의 지도 보스 강화
잔여 사용 횟수 10
고유 보스가 속성 1개 추가 보유
TheSkinThief
요구 사항: 레벨 40, 47 힘, 34 지능
물리 피해 (90120)% 증가
공격 속도 (713)% 증가
모든 능력치 +(713)
접근 효과 범위 (3040)% 감소
동물 형상으로 형태 변환접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔칩니다.
beheadsupport
타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 희귀 적의 속성을 2개 훔칩니다.
beheadsupport
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 희귀 적의 속성을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
희귀 몬스터의 시신을 희생하여 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받거나, 자신의 생기를 희생하여 무작위 속성 하나를 얻습니다.
캐릭터: 헌트리스
스킬 부여: 의식 희생
head hunt without a corpse [1]
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 4
타락 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 4
타락 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 4
타락 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 4
타락 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
타락 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 25% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
타락한 연결부희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 35% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
정화된 지역 내 소환의 원 보스가 25% 확률로
몬스터 속성 1개를 추가로 보유
정화된 지역 내 추가 몬스터 속성을 보유한 소환의 원 보스가 5% 확률로 분열의 오브를 떨어뜨림
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
마법 몬스터 무리5% 확률로 속성 1개를 추가로 보유
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
몬스터 속성 하나당 마법 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 5% 증가
소환의 원 보스가 25%의 확률로 몬스터 속성 1개를 추가로 보유
희귀 에센스 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 40% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
지도 내 희귀 야수 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 15% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 2
도시 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 2
도시 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
지역 내 고유 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도가 몬스터 속성 하나당 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
사막 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 50% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
사막 지역 내 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
몬스터 속성 하나당 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 2% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 30% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{75레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
수량: 9
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 5% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
희귀 몬스터의 몬스터 속성 최대치 +1
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
희귀 몬스터의 몬스터 속성 최대치 +1
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 10% 증가
{{70레벨 이상}} 지역에 적용
희귀 몬스터가 몬스터 속성을 3개 이상 보유
환영
환영 거울이 있는 지도에서는 거울을 통과해서 현재 지역 전체를 뒤덮는 환영 안개를 방출할 수 있습니다.
안개가 퍼져나가는 동안 그 속에 머물러야 환영을 유지할 수 있으며, 안개를 벗어나면 환영도 사라집니다.

안개 안에 있는 희귀 또는 고유 몬스터는 환영 악마를 출현시킬 수 있습니다. 출현한 환영 악마는 몬스터의 육신에 깃들어 간혹 자신의 스킬을 사용합니다.

환영 안개 안에서 추가 몬스터를 소환하는 분열의 거울을 발견할 수 있고, 안개의 일정 깊이에서는 더 다양한 보상을 제시하는 분열의 거울 파편을 발견할 수 있습니다.

지도 보스를 쓰러뜨리면 일정 확률로 주변의 지도에 웅장한 거울이 소환됩니다.
에센스
에센스 몬스터는 결정화된 타락에 갇힌 강력한 몬스터입니다.

이들 몬스터를 풀어준 후 처치하면 장비에 속성을 부여하는 데 사용하는 정수를 얻을 수 있습니다.

에센스 속성을 보유한 모든 몬스터는 해당 유형의 에센스를 하나 추가로 떨어뜨립니다.
몬스터 희귀도
몬스터 희귀도는 몬스터가 희귀 및 마법 등급일 확률을 증가시킵니다.

또한 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률도 몬스터 희귀도에 따라 증가합니다.
보안 금고
보안 금고는 추가적인 희귀 몬스터 무리가 지키는 금고이며, 금고를 지키는 희귀 몬스터에게 몬스터 속성을 부여하는 속성이 붙어 나올 수 있습니다.
강적 속성 /276
추가 화염 피해
피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득
피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득
추가 냉기 피해
피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득
추가 번개 피해
피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득
가속
이동 속도 30% 증가
공격 및 시전 속도 30% 증가
이동 속도 30% 증가
공격 및 시전 속도 30% 증가
추가 치명타
치명타 확률 300% 증가
기절
기절 축적 100% 증가
기절 축적 100% 증가
장갑을 두른
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
회피하는
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
추가 에너지 보호막
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
항상 중독 유발
명중중독 유발
항상 출혈 유발
명중출혈
주기적으로 화염 방출
사망 시 용암 지대
사망 시 용암 지대
주기적으로 얼음 방출
주기적으로 얼음 방출
사망 시 얼음 지대
주기적으로 번개 방출
주기적으로 번개 방출
사망 시 감전 지대
기절 한계치 증가
기절할 수 없음
기절 저항
기절 한계치 250% 증가
화염 저항
화염 저항 최대치 +10%
화염 저항 +50%
냉기 저항
냉기 저항 최대치 +10%
냉기 저항 +50%
번개 저항
번개 저항 최대치 +10%
번개 저항 +50%
방어구 파괴
물리 피해1000%와 동일한 방어구 파괴
정확
일반 정확도 200% 증가
일반 정확도 200% 증가
추가 카오스 피해
피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득
피해의 40%를 추가 카오스 피해로 획득
생명력 재생
1초마다 생명력의 2% 재생
1초마다 생명력의 2% 재생
추가 투사체
스킬이 투사체 4개 추가 발사
스킬이 투사체 4개 추가 발사
효과 범위 증가
효과 범위 100% 증폭
효과 범위 100% 증폭
모든 피해가 점화 유발
플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
모든 피해가 점화 유발
플레이어가 명중 시 항상 점화 유발
명중모든 피해인화성점화 강도반영
모든 피해가 냉각 유발
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
모든 피해가 냉각 유발
명중모든 피해냉각 강도에 반영
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 10%만큼 감소
모든 피해가 감전 유발
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
모든 피해가 감전 유발
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해감전 확률에 반영
불의 발자취
얼음의 발자취
번개의 발자취
감속 저항
자신에게 걸린 디버프감속 효력 50% 감폭
자신에게 걸린 디버프감속 효력 50% 감폭
치명타 저항
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 80% 감소
카오스 저항
카오스 저항 +50%
주기적인 화염 폭발
주기적인 화염 폭발
주기적인 냉기 폭발
주기적인 냉기 폭발
주기적인 번개 폭발
주기적인 번개 폭발
사망 시 화염 폭발
사망 시 냉기 폭발
사망 시 번개 폭발
강력한 소환수
강화
최대 생명력 50% 증가
피해 25% 증가
추가 물리 피해 오라
가속의 오라
에너지 보호막 오라
원소 저항 오라
시간의 거품
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
이동 방해 오라
50% 위로 회복 방지
주기적인 무적 오라
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
강화된 주기적인 무적 오라
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
생명력 증가
최대 생명력 50% 증가
마나 착취 및 번개 피해
마나 착취 및 번개 피해
아군 치유 및 적 회복 억제
플라스크 충전 착취
플라스크가 1초마다 충전 -0.05 획득
부활 소환수
강화된 부활 소환수
피해를 소환수가 우선 받음
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
연막 보행자
연막 보행자
주기적으로 격앙됨
격앙
주변의 시신 폭발
주변의 시신 폭발
피격 시 번개 신기루
피격 시 번개 신기루
마그마 장벽
얼음 감옥 생성
불길장벽 생성
번개 폭풍 생성
번개 폭풍 생성
폭발성 수정
폭발성 식물
강화하는 폭발성 식물
폭발성 바위
강화하는 폭발성 바위
근접한 구체성
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
포격수
주기적으로 화염 방출
영혼 포식자
원소 위해 요소 생성
원소 위해 요소 생성
폭발성 영혼
폭발성 영혼
영혼 착취자
영혼 착취자
쿠르갈의 마지막 헐떡임
쿠르갈의 마지막 헐떡임
죽지 않는 의지
ignore cannot be damaged by enemies [1]
죽지 않는 의지
ignore cannot be damaged by enemies [0]
암석술 룬
암석술 룬
유성의 최후
유성의 최후
쿨레막의 모독
쿨레막의 모독
울라만의 군단
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
울라만의 군단
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
아마나무의 공허
아마나무의 공허
생명력을 빼앗는 오라
불안정한 원령
죽음의 자취
죽음의 자취
결정체 장벽
결정체 장벽
영혼불길 간헐천
영혼불길 간헐천
그늘 보행자
그늘 보행자
영혼 분출
영혼 분출
피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
냉각될 수 없음
감전될 수 없음
60%의 확률로 냉각 긴급회피
60%의 확률로 감전 긴급회피
명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중모든 피해감전 확률에 반영
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
냉각될 수 없음
감전될 수 없음
60%의 확률로 냉각 긴급회피
60%의 확률로 감전 긴급회피
명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중모든 피해감전 확률에 반영
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
자신에게 걸린 디버프감속 효력 50% 감폭
이동 속도 15% 증가
자신에게 걸린 디버프감속 효력 50% 감폭
이동 속도 30% 증가
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
물리 공격 피해의 190%를 생명력으로 흡수
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
물리 공격 피해의 260%를 생명력으로 흡수
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
기절 한계치 100% 증가
monster additional strength ratio % for armour [50]
기절 한계치 200% 증가
monster additional strength ratio % for armour [100]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
명중35%의 확률로 중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
명중70%의 확률로 중독 유발
명중모든 피해중독 강도에 반영
피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
저주 반사
감전 반사
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
저주 반사
감전 반사
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
모든 원소 저항 +30%
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해의 10%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
모든 원소 저항 +60%
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중모든 피해감전 확률에 반영
피해의 20%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
dummy expedition rune gasp [1]
피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
명중모든 피해인화성점화 강도반영
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
생명력 재생 속도 80% 감소
monster difficulty tankiness +% [25]
생명력 재생 속도 60% 감소
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
룬 수호 재생 속도 80% 감소
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
룬 수호 재생 속도 80% 감소
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit

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