MonsterModifiers Ref /43
몬스터 속성
마법 및 희귀 몬스터에게는 다양한 방식으로 몬스터를 강화하여 더 강하고 치명적인 적이 되게 하는 속성이 부여될 수 있습니다.마법 몬스터는 보통 몬스터 속성을 하나만 보유하는 반면, 희귀 몬스터는 기본적으로 최대 4개의 속성을 보유할 수 있습니다.
몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터 속성의 개수를 증가시키며, 4개를 초과하여 붙는 속성에는 속성 확률이 2배 필요합니다. 속성 개수 최대치를 초과하는 몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터가 최대한 많은 속성을 가질 확률을 증가시킵니다.
아즈메리 혼백, 에센스, 환영 등의 메커니즘은 모든 희귀도의 몬스터에게 추가적인 몬스터 속성을 추가할 수 있습니다.
몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터 속성의 개수를 증가시키며, 4개를 초과하여 붙는 속성에는 속성 확률이 2배 필요합니다. 속성 개수 최대치를 초과하는 몬스터 속성 확률은 희귀 몬스터가 최대한 많은 속성을 가질 확률을 증가시킵니다.
아즈메리 혼백, 에센스, 환영 등의 메커니즘은 모든 희귀도의 몬스터에게 추가적인 몬스터 속성을 추가할 수 있습니다.
환영
환영 거울이 있는 지도에서는 거울을 통과해서 현재 지역 전체를 뒤덮는 환영 안개를 방출할 수 있습니다.
안개가 퍼져나가는 동안 그 속에 머물러야 환영을 유지할 수 있으며, 안개를 벗어나면 환영도 사라집니다.
안개 안에 있는 희귀 또는 고유 몬스터는 환영 악마를 출현시킬 수 있습니다. 출현한 환영 악마는 몬스터의 육신에 깃들어 간혹 자신의 스킬을 사용합니다.
환영 안개 안에서 추가 몬스터를 소환하는 분열의 거울을 발견할 수 있고, 안개의 일정 깊이에서는 더 다양한 보상을 제시하는 분열의 거울 파편을 발견할 수 있습니다.
지도 보스를 쓰러뜨리면 일정 확률로 주변의 지도에 웅장한 거울이 소환됩니다.
안개가 퍼져나가는 동안 그 속에 머물러야 환영을 유지할 수 있으며, 안개를 벗어나면 환영도 사라집니다.
안개 안에 있는 희귀 또는 고유 몬스터는 환영 악마를 출현시킬 수 있습니다. 출현한 환영 악마는 몬스터의 육신에 깃들어 간혹 자신의 스킬을 사용합니다.
환영 안개 안에서 추가 몬스터를 소환하는 분열의 거울을 발견할 수 있고, 안개의 일정 깊이에서는 더 다양한 보상을 제시하는 분열의 거울 파편을 발견할 수 있습니다.
지도 보스를 쓰러뜨리면 일정 확률로 주변의 지도에 웅장한 거울이 소환됩니다.
강적 속성 /276
장갑을 두른
monster additional strength ratio % for armour [100]monster additional strength ratio % for armour [100]
회피하는
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
추가 에너지 보호막
base maximum life % to gain as total energy shield [25]base maximum life % to gain as total energy shield [25]
주기적으로 화염 방출
사망 시 용암 지대
사망 시 용암 지대
주기적으로 얼음 방출
주기적으로 얼음 방출
사망 시 얼음 지대
주기적으로 번개 방출
주기적으로 번개 방출
사망 시 감전 지대
기절 한계치 증가
기절할 수 없음생명력 재생
1초마다 생명력의 2% 재생1초마다 생명력의 2% 재생
효과 범위 증가
효과 범위 100% 증폭효과 범위 100% 증폭
불의 발자취
얼음의 발자취
번개의 발자취
주기적인 화염 폭발
주기적인 화염 폭발
주기적인 냉기 폭발
주기적인 냉기 폭발
주기적인 번개 폭발
주기적인 번개 폭발
사망 시 화염 폭발
사망 시 냉기 폭발
사망 시 번개 폭발
강력한 소환수
강화
최대 생명력 50% 증가피해 25% 증가
추가 물리 피해 오라
가속의 오라
에너지 보호막 오라
원소 저항 오라
시간의 거품
cannot be damaged by things outside radius [0]cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
이동 방해 오라
50% 위로 회복 방지
주기적인 무적 오라
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
강화된 주기적인 무적 오라
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
생명력 증가
최대 생명력 50% 증가마나 착취 및 번개 피해
마나 착취 및 번개 피해
아군 치유 및 적 회복 억제
플라스크 충전 착취
부활 소환수
강화된 부활 소환수
피해를 소환수가 우선 받음
damage removed from pack minions before life or es % [50]damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
연막 보행자
연막 보행자
주기적으로 격앙됨
격앙
주변의 시신 폭발
주변의 시신 폭발
피격 시 번개 신기루
피격 시 번개 신기루
마그마 장벽
얼음 감옥 생성
불길장벽 생성
번개 폭풍 생성
번개 폭풍 생성
폭발성 수정
폭발성 식물
강화하는 폭발성 식물
폭발성 바위
강화하는 폭발성 바위
근접한 구체성
ignore cannot be damaged by enemies [0]ignore cannot be damaged by enemies [0]
포격수
주기적으로 화염 방출
영혼 포식자
원소 위해 요소 생성
원소 위해 요소 생성
폭발성 영혼
폭발성 영혼
영혼 착취자
영혼 착취자
쿠르갈의 마지막 헐떡임
쿠르갈의 마지막 헐떡임
죽지 않는 의지
ignore cannot be damaged by enemies [1]죽지 않는 의지
ignore cannot be damaged by enemies [0]암석술 룬
암석술 룬
유성의 최후
유성의 최후
쿨레막의 모독
쿨레막의 모독
울라만의 군단
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
울라만의 군단
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
아마나무의 공허
아마나무의 공허
생명력을 빼앗는 오라
불안정한 원령
죽음의 자취
죽음의 자취
결정체 장벽
결정체 장벽
영혼불길 간헐천
영혼불길 간헐천
그늘 보행자
그늘 보행자
영혼 분출
영혼 분출
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
생명력 재생 속도 80% 감소
monster difficulty tankiness +% [25]
monster difficulty tankiness +% [25]
생명력 재생 속도 60% 감소
monster difficulty tankiness +% [50]
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
룬 수호 재생 속도 80% 감소
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
룬 수호 재생 속도 80% 감소
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
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