Tormenta de huesos
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (6.58–69.07) de maná por segundo
Tiempo de lanzamiento: 0.12 seg
Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Proyectil
Inflige de (4–109) a (7–164) de daño físico
200% más de magnitud del empalamiento
Empalas al impactar con hechizos
Puede disparar hasta 20 proyectiles

Efectos adicionales de la calidad:
active skill cast speed +% final [0,10]
Explosion
200% más de magnitud del empalamiento
Empalas al impactar con hechizos
El radio de la explosión es de 0.5 metros
40% más de área de efecto por cada carga de poder consumida
+0.7 metros al radio de la explosión si
se ha consumido una carga de poder
Inflige de (3–84) a (5–126) de daño físico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bonestorm
Version 0.1.0
Bonestorm
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (6.58–69.07) Mana per second
Cast Time: 0.75 sec
Critical Hit Chance: 15.00%
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel lodges in enemies hit, each causing the next Attack against that enemy to deal additional damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
Projectile
Deals (5–163) to (7–245) Physical Damage
Debuffed enemies take (5–163) to (7–245) additional
Physical damage from next Attack
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Can fire up to 20 Projectiles
Debuff duration is 10 seconds

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% more Cast Speed
Explosion
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Can fire up to 20 Projectiles
Debuff duration is 10 seconds
Explosion radius is 0.5 metres
40% more Area of Effect per Power Charge Consumed
+0.7 metres to explosion radius if a
Power Charge was Consumed
Deals (4–134) to (6–201) Physical Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageInflige de 3 a 5 de daño físico
      1017100%, 100%, 100%3, 5
      2397100%, 100%, 100%5, 7
      36168100%, 100%, 100%6, 9
      4102510100%, 100%, 100%8, 12
      5143411100%, 100%, 100%10, 15
      6184312100%, 100%, 100%13, 19
      7225214100%, 100%, 100%15, 23
      8266116100%, 100%, 100%18, 27
      9317218100%, 100%, 100%21, 32
      10368320100%, 100%, 100%24, 37
      11419523100%, 100%, 100%28, 42
      124610626100%, 100%, 100%32, 48
      135211929100%, 100%, 100%37, 55
      145813333100%, 100%, 100%42, 63
      156414637100%, 100%, 100%47, 71
      166615142100%, 100%, 100%53, 80
      177216448100%, 100%, 100%60, 90
      187817854100%, 100%, 100%67, 100
      198419161100%, 100%, 100%75, 112
      209020569100%, 100%, 100%84, 126
      2178100%, 100%, 100%93, 140
      2288100%, 100%, 100%104, 156
      23100100%, 100%, 100%116, 174
      24113100%, 100%, 100%129, 193
      25128100%, 100%, 100%143, 214
      26145100%, 100%, 100%159, 238
      27164100%, 100%, 100%176, 264
      28186100%, 100%, 100%195, 293
      29210100%, 100%, 100%217, 325
      30238100%, 100%, 100%240, 360
      31269100%, 100%, 100%266, 399
      32305100%, 100%, 100%295, 442
      33345100%, 100%, 100%327, 490
      34390100%, 100%, 100%362, 544
      35442100%, 100%, 100%402, 603
      36500100%, 100%, 100%445, 668
      37566100%, 100%, 100%494, 741
      38640100%, 100%, 100%548, 822
      39725100%, 100%, 100%608, 912
      40820100%, 100%, 100%675, 1013
      Attribute /7

      Tormenta de huesos

      KeyValue
      AcronymHit, Proyectil, Efecto beneficioso, Magnitude
      BaseType Tormenta de huesos
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypes, ROTATE_TO_TARGET,
      TypeSpell, Channel, Projectile, Physical, UsableWhileMoving, Area, ConsumesCharges, Damage, SkillConsumesPowerChargesOnUse, Sustained
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBonestorm
      ActiveSkillsCodebone_spike
      Tormenta de huesos
      Grado: 5
      Nivel: (1–20)
      Costo: (6.58–69.07) de maná por segundo
      Tiempo de lanzamiento: 0.12 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
      Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
      Proyectil
      Inflige de (4–109) a (7–164) de daño físico
      200% más de magnitud del empalamiento
      Empalas al impactar con hechizos
      Puede disparar hasta 20 proyectiles
      active skill override turn duration ms [240]
      base is projectile [1]
      base minimum channel time ms [300]
      base number of projectiles [1]
      bone spear target rectangle length [40]
      can perform skill while moving [1]
      cast speed modifiers apply to over time cost [1]
      channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles fire at ground [1]
      skill animation duration multiplier override [6]

      Efectos adicionales de la calidad:
      active skill cast speed +% final [0,10]
      Explosion
      200% más de magnitud del empalamiento
      Empalas al impactar con hechizos
      El radio de la explosión es de 0.5 metros
      40% más de área de efecto por cada carga de poder consumida
      +0.7 metros al radio de la explosión si
      se ha consumido una carga de poder
      active skill override turn duration ms [240]
      base is projectile [1]
      base minimum channel time ms [300]
      base number of allowed bone storm projectiles [20]
      bone spear target rectangle length [40]
      can perform skill while moving [1]
      cast speed modifiers apply to over time cost [1]
      channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
      display statset hide usage stats [1]
      is area damage [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles fire at ground [1]
      skill animation duration multiplier override [6]
      Inflige de (3–84) a (5–126) de daño físico
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Bonestorm
      Microtransacciones /1
      Altar kalguur
      Crea un objeto en tu guarida
      Supported By /114
    • Active Type: Spell, Channel, Projectile, Physical, UsableWhileMoving, Area, ConsumesCharges, Damage, SkillConsumesPowerChargesOnUse, Sustained
    • Disparo indiscriminado
      Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
      Aceleración
      Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
      Efecto magnificado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Perforar
      Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
      Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Efecto concentrado
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Encadenamiento
      Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
      Bifurcar
      Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
      Desaceleración
      Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Destrucción controlada
      Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Carga perpetua
      Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Descarga elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Destello de maná
      Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Maestría física
      Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Rebote
      Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Esquirlas salvajes
      Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Extracción
      Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Extirpación
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Execrar
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Cénit
      Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Florecimiento
      Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
      Inalterable
      Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte umbral de estados alterados aumentado mientras las canalizas.
      Perforación de llamas
      Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
      Bifurcación helada
      Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
      Cadena de tormentas
      Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Retirada
      Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Barrera electrificada
      Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Intrépido
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
      Poner distancia
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
      Botín encantador
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
      Sangre ocular
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
      Al doble
      Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
      Disparo de azar
      Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Aventajar
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
      Tumulto
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
      Tormenta de huesos Monster /1
      NombreModificadoresSpectre
      Vasa, del akhara de la muerteY
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