Tormenta de huesos
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (5.92–60.57) de maná por segundo
Tiempo de lanzamiento: 0.12 seg
Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
Velocidad de proyectiles: 270 Units per Second
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Proyectil
Inflige de (4–116) a (7–175) de daño físico
200% más de magnitud del empalamiento
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos también afectan al costo de esta habilidad
Puede disparar hasta 20 proyectiles

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Explosion
200% más de magnitud del empalamiento
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos también afectan al costo de esta habilidad
Puede disparar hasta 20 proyectiles
El radio de la explosión es de 0.5 metros
40% más de área de efecto por cada carga de poder consumida
+0.7 metros al radio de la explosión si
se ha consumido una carga de poder
Inflige de (3–89) a (5–134) de daño físico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bonestorm
Version 0.2.0
Bonestorm
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (6.58–69.07) Mana per second
Cast Time: 0.12 sec
Critical Hit Chance: 15.00%
Projectile Speed: 270 Units per Second
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales Enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra Damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
Projectile
Deals (4–109) to (7–164) Physical Damage
200% more Impale Magnitude
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Can fire up to 20 Projectiles

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% more Cast Speed
Explosion
200% more Impale Magnitude
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Can fire up to 20 Projectiles
Explosion radius is 0.5 metres
40% more Area of Effect per Power Charge Consumed
+0.7 metres to explosion radius if a
Power Charge was Consumed
Deals (3–84) to (5–126) Physical Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Puede disparar hasta 20 proyectiles
Empalas al impactar con hechizos
200% más de magnitud del empalamiento
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos también afectan al costo de esta habilidad
NivelRequiereNivelIntCostoBase DamageInflige de 3 a 5 de daño físico
1046100%, 100%, 100%3, 5
2397100%, 100%, 100%5, 7
36148100%, 100%, 100%6, 9
4102110100%, 100%, 100%8, 12
5142811100%, 100%, 100%10, 15
6183513100%, 100%, 100%12, 18
7224114100%, 100%, 100%15, 22
8264816100%, 100%, 100%18, 26
9315718100%, 100%, 100%21, 31
10366521100%, 100%, 100%24, 36
11417423100%, 100%, 100%28, 42
12468226100%, 100%, 100%32, 48
13529229100%, 100%, 100%37, 56
145810333100%, 100%, 100%42, 63
156411336100%, 100%, 100%48, 72
166611640100%, 100%, 100%55, 82
177212645100%, 100%, 100%62, 93
187813750100%, 100%, 100%70, 105
198414755100%, 100%, 100%79, 119
209015761100%, 100%, 100%89, 134
2167100%, 100%, 100%101, 151
2274100%, 100%, 100%113, 170
2381100%, 100%, 100%127, 191
2489100%, 100%, 100%143, 215
2598100%, 100%, 100%161, 241
26107100%, 100%, 100%181, 271
27118100%, 100%, 100%203, 305
28129100%, 100%, 100%228, 342
29141100%, 100%, 100%256, 384
30154100%, 100%, 100%287, 431
31169100%, 100%, 100%323, 484
32184100%, 100%, 100%363, 544
33201100%, 100%, 100%408, 612
34219100%, 100%, 100%458, 688
35239100%, 100%, 100%516, 774
36260100%, 100%, 100%580, 871
37284100%, 100%, 100%654, 980
38309100%, 100%, 100%736, 1105
39336100%, 100%, 100%830, 1245
40365100%, 100%, 100%937, 1405
Attribute /7

Tormenta de huesos

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Proyectil, Efecto beneficioso, Magnitude
BaseType Tormenta de huesos
Class Gemas de habilidad
TargetTypes, ROTATE_TO_TARGET,
TypeSpell, Channel, Projectile, Physical, UsableWhileMoving, Area, ConsumesCharges, Damage, SkillConsumesPowerChargesOnUse, Sustained, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBonestorm
ActiveSkillsCodebone_spike
Tormenta de huesos
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (5.92–60.57) de maná por segundo
Tiempo de lanzamiento: 0.12 seg
Probabilidad de impacto crítico: 15.00%
Velocidad de proyectiles: 270 Units per Second
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Proyectil
Inflige de (4–116) a (7–175) de daño físico
200% más de magnitud del empalamiento
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos también afectan al costo de esta habilidad
Puede disparar hasta 20 proyectiles
active skill override turn duration ms [240]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [300]
bone spear target rectangle length [40]
can perform skill while moving [1]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact position [1]
projectiles fire at ground [1]
skill animation duration multiplier override [6]

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
Explosion
200% más de magnitud del empalamiento
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos también afectan al costo de esta habilidad
Puede disparar hasta 20 proyectiles
El radio de la explosión es de 0.5 metros
40% más de área de efecto por cada carga de poder consumida
+0.7 metros al radio de la explosión si
se ha consumido una carga de poder
active skill override turn duration ms [240]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [300]
bone spear target rectangle length [40]
can perform skill while moving [1]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact position [1]
projectiles fire at ground [1]
skill animation duration multiplier override [6]
Inflige de (3–89) a (5–134) de daño físico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bonestorm
Microtransacciones /1
Efecto Sanguino para Tormenta de huesos
Tu Tormenta de huesos se convierte en un efecto Sanguino.
Supported By /163
  • Active Type: Spell, Channel, Projectile, Physical, UsableWhileMoving, Area, ConsumesCharges, Damage, SkillConsumesPowerChargesOnUse, Sustained, NoAttackInPlace
  • Disparo múltiple I
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Disparo múltiple II
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
    Proyectiles de nova
    Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales en forma de círculo, a costa del daño. No asiste habilidades que hacen caer proyectiles desde arriba.
    Aceleración de proyectiles I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
    Aceleración de proyectiles II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
    Aceleración de proyectiles III
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de los proyectiles también se apliquen al daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Perforar I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
    Perforar II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo.
    Perforar III
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Encadenamiento I
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Encadenamiento II
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Encadenamiento III
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.
    Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se bifurquen.
    Desaceleración de proyectiles I
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Desaceleración de proyectiles II
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más despacio.
    Propulsión de Vilenta
    Asiste habilidades de hechizos que disparan proyectiles para que los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se apliquen a la velocidad de los proyectiles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
    Rebote I
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Rebote II
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.
    Rebote III
    Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Esquirlas salvajes I
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Esquirlas salvajes II
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo.
    Temperamento de Sione
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de los costos de la habilidad como maná. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Perforación de llamas
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
    Bifurcación helada
    Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
    Cadena de tormentas
    Asiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse. Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución. No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Retirada I
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Retirada II
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Retirada III
    Asiste habilidades que crean proyectiles. Las habilidades asistidas infligen más daño con proyectiles si has golpeado con un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos dos segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Disparo de azar
    Asiste habilidades que disparan proyectiles que no apuntan al suelo. Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
    Tormenta de huesos Monster /1
    NombreModificadoresSpectre
    Vasa, del akhara de la muertemonster dropped item rarity +% [1500]Y
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