Fléaux d'armes Objet /13
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Fléau d'armes en chaînes
Dégâts Physiques: 8-14
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 6, 12 For
Fléau d'armes sacré
Dégâts Physiques: 10-17
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 11, 18 For, 9 Int
Fléau d'armes en fer
Dégâts Physiques: 14-23
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 16, 25 For, 12 Int
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
Fléau d'armes élancé
Dégâts Physiques: 19-32
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 26, 38 For, 17 Int
Fléau d'armes en pierre
Dégâts Physiques: 23-38
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 33, 47 For, 20 Int
Impossible à Bloquer
Fléau d'armes annulaire
Dégâts Physiques: 23-44
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 38, 54 For, 23 Int
Fléau d'armes protecteur
Dégâts Physiques: 31-57
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 45, 63 For, 26 Int
Fléau d'armes à pointes glacées
Dégâts de froid: 24-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 47, 66 For, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Fléau d'armes déchirant
Dégâts Physiques: 27-56
Chances de Touche critique: 12.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 52, 72 For, 29 Int
Fléau d'armes imposant
Dégâts Physiques: 35-58
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 58, 80 For, 32 Int
Fléau d'armes abyssal
Dégâts Physiques: 36-66
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 65, 89 For, 36 Int
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Orbe vaal Corrompu Enchantement /9
111Dégâts Chaos AttaqueAjoute # à # Dégâts de chaos
91Total
Flail Gemme/15
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut de la cendre (1) |
![]() | Totem sismique (3) |
![]() | Héraut de la cendre (4) |
![]() | Cri ancestral (13) |
Nom | |
---|---|
![]() | Héraut du tonnerre (1) |
![]() | Héraut du tonnerre (4) |
![]() | Danseur du vent (4) |
![]() | Héraut de la peste (8) |
Flail Ref /4
Fléaux d'armes
Les fléaux d'armes sont des armes de Mêlée à Une main qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour être équipés. Les fléaux d'armes ne peuvent être utilisés dans le cadre du Combat à deux armes.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
Les Attaques au fléau d'armes tendent à récompenser un placement minutieux et de longues durées d'exécution par des effets dévastateurs.
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
Melee Skills /1
Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
---|---|---|
Fléaux d'armes | Unarmed | Frappe au fléau d'armes |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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