Mal des Alchemisten
Ihr seid verflucht. Der Gegner, der Euch verflucht hat, erhält Fläschchenfüllungen, wenn er Euch trifft, und erzeugt brennenden und ätzenden Boden, indem er Euch entzündet und vergiftet.
alchemists_mark_grant_attacker_x_flask_charges_when_hit_once_per_3s
alchemists_mark_igniter_creates_burning_ground_%_ignite_damage
alchemists_mark_poisoner_creates_caustic_ground_%_poison_damage
Alchemist's Mark
Attribute /4
curse_alchemists_mark
Code | alchemists mark igniter creates burning ground % ignite damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | alchemists mark poisoner creates caustic ground % poison damage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | alchemists mark grant attacker x flask charges when hit once per 3s |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Mal des Alchemisten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Alchemist's Mark

Attribute /6
Alchemist's Mark
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Acronym | Hit, Ruhm, Projektil, Hits, Banner |
BaseType | Alchemist's Mark |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, Unleashable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, Area, Duration, AreaSpell, Fire, Chaos |
BuffIcon | ![]() |
ActiveSkillsCode | alchemists_mark |
Supported By /35
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Schnelles Zaubern II
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Schnelles Zaubern III
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Zauberecho
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Fluchmaximierer
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Hinterhalt
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Superkritisch
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Rausch I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Verlängerte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Verlängerte Dauer III
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Manaraub
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Leichenkonservierung
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Kreaturenpakt I
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Rüstungszerstörer II
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Uruks Verhüttung
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rauschgeschmiedet I
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Kältebeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Physische Beherrschung
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Fernschuss I
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Doedres Ruin
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Klarheit I
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Brennende Inschrift
Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
Verstärkte Totems I
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Exzidieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Dem Tod geweiht
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Ladungshemmung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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