Señal del alquimista
Estás maldito. El enemigo que te ha maldecido gana cargas de frasco cuando te impacta y crea suelo incendiado y cáustico según te queme o envenene.
alchemists_mark_grant_attacker_x_flask_charges_when_hit_once_per_3s
alchemists_mark_igniter_creates_burning_ground_%_ignite_damage
alchemists_mark_poisoner_creates_caustic_ground_%_poison_damage
Alchemist's Mark
Attribute /3

curse_alchemists_mark

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID6
Codealchemists mark igniter creates burning ground % ignite damage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codealchemists mark poisoner creates caustic ground % poison damage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codealchemists mark grant attacker x flask charges when hit once per 3s
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Señal del alquimista
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo impactas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu impacto lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
Alchemist's Mark
Attribute /5

Alchemist's Mark

KeyValue
BaseType Alchemist's Mark
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, Area, Duration, AreaSpell, Fire, Chaos
BuffIcon
ActiveSkillsCodealchemists_mark
Supported By /22
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, CanRapidFire, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, Area, Duration, AreaSpell, Fire, Chaos
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Proliferación maléfica
    Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
    Maldición mejorada
    Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
    Maleficio de descomposición
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Maldición concentrada
    Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
    Maldición ritualística
    Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
    Inscripción ardiente
    Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.