Señal del alquimista
Estás maldito. El enemigo que te ha maldecido gana cargas de frasco cuando te impacta y crea suelo incendiado y cáustico según te queme o envenene.
alchemists_mark_grant_attacker_x_flask_charges_when_hit_once_per_3s
alchemists_mark_igniter_creates_burning_ground_%_ignite_damage
alchemists_mark_poisoner_creates_caustic_ground_%_poison_damage
Alchemist's Mark
Attribute /3
curse_alchemists_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
| Code | alchemists mark igniter creates burning ground % ignite damage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | alchemists mark poisoner creates caustic ground % poison damage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | alchemists mark grant attacker x flask charges when hit once per 3s |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Señal del alquimista
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo impactas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu impacto lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Alchemist's Mark
Attribute /5
Alchemist's Mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Alchemist's Mark |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AppliesCurse, Unleashable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Mark, Area, Duration, AreaSpell, Fire, Chaos, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ActiveSkillsCode | alchemists_mark |
Supported By /41
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Expansión
Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Rebelión de Zarokh
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Proliferación maléfica
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Maldición mejorada
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Destrucción de Doedre
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Inscripción ardiente
Asiste cualquier habilidad que cree inscripciones rúnicas al lanzarse para que esas inscripciones rúnicas activen Inscripción ardiente cuando expiran. Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Maleficio duradero
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Crescendo de Kalisa
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Atracción de Atziri
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Llamada de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
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